iFun Engine Changelog

Important

1.0.0-3986 Stable 버전을 마지막으로 Ubuntu 14.04 (Trusty Tahr) 에 대한 지원을 종료합니다.

v1.0.0-4200 (2019-07-10)

2019-07-10 10:30:20

Object
  • 주키퍼 동작 관련 기능들의 안정성을 개선했습니다.

v1.0.0-4177 (2019-07-05)

2019-07-05 11:07:35

System
  • iFun Engien Centos 버전의 ResourceManager::Reload() 함수에서 사용하는 MariadbConnector 구현의 버전문제로 메모리 릭이 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • ResourceManager::Reload() 함수가 enable_game_data_mysql 를 무시하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3986 (2019-04-01)

2019-04-01 20:25:06

Important

1.0.0-3986 Stable 버전을 마지막으로 Ubuntu 14.04 (Trusty Tahr) 에 대한 지원을 종료합니다.

Warning

Breaking Changes

다음 변경사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • 특수한 UTF-8 문자가 Key 에 포함되어 있을 때, FetchByXXX() 로 불러올 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • Session 콤포넌트에 다음 함수를 추가했습니다.

    • GetPingSamplingInterval() : ping_sampling_interval 설정을 조회.

    • GetPingTimeout() : ping_timeout 설정을 조회.

Object
  • 특수한 UTF-8 문자가 Key 에 포함되어 있을 때, FetchByXXX() 로 불러올 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • ORM Object 를 Key 로 가져 올 때, 락을 획득 할 수 없는 경우 락을 휙득하기 위해 경합하는 로그를 출력하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • ORM Object 를 Key 로 가져 올 때, 락을 획득 할 수 없는 경우에 필요하지 않는 Zookeeper 요청 및 Query 를 수행하는 것을 제거했습니다.

Utility
  • 이제 base64 인코딩/디코딩 함수를 사용할 수 있습니다.

    • 변환 함수를 사용하기 위해서는 funapi/utility/base64_helper.h 헤더 파일을 추가해야 합니다.

Network
  • Session 콤포넌트에 다음 함수를 추가했습니다.

    • GetPingSamplingInterval() : ping_sampling_interval 설정을 조회.

    • GetPingTimeout() : ping_timeout 설정을 조회.

misc.
  • 이제 C# 이벤트 내에서 Unhandled Exception 이 발생했을 때 실행하는 Handler 를 등록할 수 있습니다.

    • Event.SetUnhandledExceptionHandler(...) : 이 함수로 등록된 핸들러로 이벤트 실행 중의 Unhandled Exception 을 처리할 수 있습니다. 이 함수로 Exception 을 수신하면 해당 이벤트는 Abort 처리됩니다.

v1.0.0-3948 (2019-03-08)

2019-03-08 15:17:09

Important

Ubuntu 14.04 (Trusy Tahr) 에 대한 iFun 엔진 업데이트가 2019년 3월부로 종료되고, 18.04 (Bionic Beaver) 를 지원할 예정입니다.

Important

2019년 3월 7일부터 Google+ 와 관련된 모든 API 를 사용할 수 없습니다. 따라서, 본 버전부터 아이펀 엔진의 Google+ 관련 API 들은 사실상 동작하지 않으며 추후 완전히 삭제할 예정입니다. 계정 데이터 이전과 관련해 질문이 있거나 도움이 필요한 경우 funapi-support@ifunfactory.com 으로 연락 주시기 바랍니다.

Warning

Breaking Changes

다음 변경사항으로 인해 서버를 클린빌드 해야 합니다.
  • Mariadb Connector 에 연결에 장애가 발생했다고 판단할 때에 호출하는 핸들러를 추가했습니다.

데디케이티드 서버 호스트 매니저(이하 데디서버 호스트 매니저) 의 HTTP 메시지
규격을 변경했습니다.
  • 확장성을 향상시키기 위한 방향으로 메시지 규격을 변경하였으며, 새 엔진 버전은 기존 데디서버 호스트 매니저와의 하위호환을 유지하지만, 추후 지원하지 않을 수 있기 때문에 데디서버 호스트 매니저와 엔진을 함께 업데이트 할 것을 권장합니다.

엔진 콤포넌트 중 MaintenanceService 가 기본적으로 비활성화 되도록
수정되었습니다.
  • MaintenanceService 를 사용하는 사용자께서는 MANIFEST 의존성에 MaintenanceService 를 추가 해 주시기 바랍니다.

리더보드의 점수를 삭제하는 API 인 DeleteScore 의 콜백 함수 인자를
수정했습니다.
  • 리더보드의 점수를 삭제한 후 호출하는 ScoreDeletionResponseaHandler 콜백의 error 변수의 값이 의도와 반대로 전달되는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 리더보드 점수가 정상적으로 삭제되면 error 변수는 false 를 반환합니다.

Service
  • AccountManager 컴포넌트가 Redis RPC Backend 설정에서 동작할 때, 주기적으로 키를 갱신하는 동작을 비활성화하는 플래그를 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일의 RPC 항목 안에 rpc_redis_disable_key_refresh 플래그를 true 로 설정하면 AccountManager 관련 키 갱신 기능을 비활성화합니다(기본 값: false).

    • 불필요한 동작이기 때문에 추후 완전히 제거할 예정입니다.

  • 스팟 인스턴스 가격 조회 중 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 데디케이티드 서버 호스트 매니저(이하 데디서버 호스트 매니저) 의 HTTP 메시지 규격을 변경했습니다.

    • 확장성을 향상시키기 위한 방향으로 메시지 규격을 변경하였으며, 새 엔진 버전은 기존 데디서버 호스트 매니저와의 하위호환을 유지하지만, 추후 지원하지 않을 수 있기 때문에 데디서버 호스트 매니저와 엔진을 함께 업데이트 할 것을 권장합니다.

  • 데디케이티드 서버 콤포포넌트의 커스텀 콜백 호출이 매치 ID 로 직렬화되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 이제 매치 ID 로 직렬화한 이벤트 위에서 콜백을 실행합니다.

  • 이벤트 타임아웃 시 멀티캐스트 서버에 등록한 세션을 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • Google+ API 를 지원하는 모든 기능을 사용할 수 없도록 수정했습니다.

Object
  • 생성 중인 ORM 오브젝트를 kReadLock 으로 가져 온 후 롤백하면서 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • ORM 기능에서 DB 연결에 장애가 발생하며 설정에 따라 점검 모드로 전환 또는 서버 종료 가 되도록 기능을 추가했습니다.

    • DB 연결에 장애가 발생했는지 판단하기 위해서 db_connection_failure_threshold_time_in_sec 플래그를 추가했습니다.

    • 기본값은 0이며, 기존과 동일하게 연결될 때까지 재시도합니다.

    • 이 플래그 설정이 0 이상이면 설정한 시간을 넘어서는 동안 DB 연결이 복구되지 않으면 다음과 같이 동작합니다.

    • MaintenanceService 컴포넌트가 있으면 점검 모드로 전환합니다.

    • 그렇지 않을 경우 서버를 강제 종료합니다. 기본 값은 0 이며 기존과 동일하게 작동합니다.

  • ORM 에서 캐시에 데이터를 올릴 때, 낮은 확률로 해시값이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 게임 서버 시작 시, ORM 데이터베이스 스키마 검증 속도를 개선했습니다.

    • 검사에 필요한 여러 쿼리들을 한 번에 실행하게 변경했습니다.

  • 게임 서버 시작 시, DB 스킴에 대한 전체 검사를 생략하는 기능을 추가했습니다.

    • use_db_schema_simple_validationtrue 로 설정하면 DB 스킴을

    검사해야 할 때, 전체 Table 및 Procedure 에 대한 검사는 생략합니다. 만약, DB 스킴을 업데이트 해야 하는 상황에서 이 플래그가 설정되어 있다면, 오류 메시지를 출력하고 서버는 종료합니다.

Network
  • HTTP TransportApiService 를 사용할 때, 바디 길이가 http_max_body_bytes 설정보다 긴 경우 HTTP 응답코드 500 을 보내는 대신 413 (Payload Too Large) 을 보내도록 변경했습니다.

  • HTTP status code enum 값의 오타를 수정했습니다.

    • kNonAuthoriativeInformation -> kNonAuthori t ativeInformation

  • 새로운 SSL 활성화 플래그를 추가했습니다.

    • use_ssl_on_{protocol}_{encoding} 대신 {protocol}_use_ssl 을 사용해주시기 바랍니다.

  • 엔진 콤포넌트 중 MaintenanceService 가 기본적으로 비활성화 되도록

  • 수정되었습니다.

    • MaintenanceService 를 사용하는 사용자께서는 MANIFEST 의존성에 MaintenanceService 를 추가 해 주시기 바랍니다.

  • HTTP 로 등록되지 않은 메시지 타입을 수신할 때 Assert 에 걸려 충돌하는 문제를 수정했습니다.

  • 서버를 종료할 때, IoService::Uninstall() 에서 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 데디케이티드 서버 오케스트레이터 콤포넌트에서 호스트 매니저와의 연결에 실패했을 때 더 자세한 로그를 출력하도록 수정했습니다.

Management
  • C# 개발 환경에서 ApiService 의 API 로 보내는 데이터는 UTF-8 문자열만 허용하도록 변경했습니다.

    • ApiService 포트로 바이너리 데이터를 수신하면 서버가 크래시하는 대신 415 (Unsupported Media Type) 코드를 반환합니다.

  • 서버가 실행 중인 상태에서 점검 모드로 전활 할 수 있는 StartMaintenance() 함수가 추가되었습니다.

    • 이 함수는 MaintenanceService 컴포넌트가 활성화 되어있어야 작동합니다.

  • ApiService 가 받은 body 데이터를 로그에 출력할 수 있도록 로그 레벨을 조정했습니다.

    • api_service_logging_level 설정의 의미가 다음과 같이 변경됐습니다.

      • 0: 오류에 한해서만 로그를 출력합니다.

      • 1: 기존 2 와 같습니다. body 를 제외하고 출력합니다.

      • 2: 1 의 내용과 body 를 함께 출력합니다. UTF-8 문자열이 아닌 경우 앞 256 bytes 를 HEX 문자열로 출력합니다.

System
  • 세션 닫힘 핸들러를 호출할 수 없거나, 세션 만료 핸들러가 NULL 세션을 받는 문제를 수정했습니다.

  • 크래시 덤프에 덤프 생성을 위한 스택 프레임이 보여지는 것을 최소화했습니다.

  • 크래시 발생 시 terminate called recursively 메시지가 대량으로 출력되는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 이벤트 타임아웃 핸들러를 두 개 이상 등록할 수 있습니다.

    • 이벤트 타임아웃 발생 시 Event::RegisterTimeoutHandler() 에 등록한 핸들러들을 등록한 순서대로 호출합니다.

  • 이벤트 이름을 가진 이벤트 내에서 Event::Invoke() 를 호출하면 이벤트 이름을 상속하도록 수정했습니다.

    • 이벤트 이름이 있는 경우에만 이름을 상속합니다.

    • 새로 생성된 이벤트의 이름은 <이벤트이름>_#<상속 횟수> 형식을 따릅니다.

    • 상속 횟수는 1부터 시작합니다.

Leaderboard
  • 리더보드의 점수를 삭제하는 API 인 DeleteScore 의 콜백 함수 인자를 수정했습니다.

    • 리더보드의 점수를 삭제한 후 호출하는 ScoreDeletionResponseaHandler 콜백의 error 변수의 값이 의도와 반대로 전달되는 문제를 수정했습니다.

    • 이제 리더보드 점수가 정상적으로 삭제되면 error 변수는 false 를 반환합니다.

  • MANIFEST‘leaderboard_implicit_start’ 설정을 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일의 LeaderboardClient 항목에 위의 설정을 추가한 후 true 로 설정하면 서버 시작 시에 리더보드에 연결 할 수 없더라도 서버가 동작합니다.

    • 이후 엔진은 주기적으로 리더보드 연결을 시도하며 연결하기 전에 호출하는 리더보드 함수들은 모두 실패를 반환합니다.

Database
  • Mariadb Connector 가 요청한 쿼리가 일정 시간 이상 경과해도 끝나지 않으면 로그를 출력하도록 추가했습니다.

    • Mariadb ConnectorCreate() 함수에 slow_query_logging_time_in_ms 를 인자로 전달할 수 있습니다.

    • 기본값은 5000 ms 입니다.

  • Mariadb Connector 에 연결에 장애가 발생했다고 판단할 때에 호출하는 핸들러를 추가했습니다.

    • Mariadb Connector 를 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야 합니다.

  • Mariadb::Create()default 인자의 값에 해당하는 상수 정의가 추가되 었습니다.

    • kDefaultConnectionCharset, kDefaultAutoRetryOnDeadlock, kDefaultClientFlags,

    • kDefaultSlowQueryLoggingTime, `kDefaultConnectionFailureHandler

  • 서버 종료가 1분가량 지연될 수 있는 문제를 수정했습니다.

Distribution
  • Redis 를 RPC 백엔드로 사용하는 환경에서 AccountManager 의 키 관리 방식을 개선했습니다.

    • 오브젝트 락 해제 메커니즘과 동일하게, AccountManager 컴포넌트가 등록한 계정 정보 키를 미처 삭제하지 못하고 서버를 종료한 경우 마스터가 이를 찾아 삭제합니다.

    • 확인 주기는 rpc_redis_session_timeout_in_seconds (기본 값: 10초) 설정을 따릅니다.

  • 네트워크에 장애가 발생했을 때, RPC 연결의 안정성 개선

  • RPC 연결이 완전히 정리되지 않은 상태에서 재연결을 수행할 때 무시하는 문제 를 수정했습니다.

Billing
  • biller_implicit_start 설정을 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일 내 BillingClient 항목에 이 설정을 추가하고 true 로 설정하면 빌러 연결 없이 엔진을 시작할 수 있습니다.

    • 이후 엔진은 주기적으로 Biller 서버에 연결을 시도하며 연결하기 전에 호출하는 빌러 함수들은 모두 실패를 반환합니다.

Framework
  • 세션 연결 및 메시지 전송과 관련한 로그 메시지 내용을 개선했습니다.

    • 이제 언어 설정에 따라 한국어로 된 로그 메시지를 볼 수 있습니다.

  • 크래시할 때 덤프 파일이 안 남을 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 이벤트 처리 중 크래시하여 종료 될 때 이벤트 이름이 로그에 출력되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • C# ApiService.RegisterHandler 함수의 URI 인자에 대한 검사를 개선했습니다.

    • URI 인자 마지막에 / 가 없는 경우 추가하도록 변경했습니다.

    • 이 수정으로 `/`이 없는 API URI 를 등록할 경우 API 를 찾지 못하는 문제를 해결합니다.

  • 데디서버 호스트 매니저가 출력하는 로그 메시지를 개선했습니다.

    • 더 많은 로그를 출력합니다.

    • verbose 플래그를 활성화하면 상세 내역까지 출력합니다.

  • 데디서버 호스트 매니저 기동할 때, 초기화에 실패하면 초기화 시 생성했던 프로세스를 종료합니다.

  • 서버가 크래시하여 종료되면 GDB 로 콜스택을 확인 할 수 있는 명령어를 출력합니다.

  • 정상 종료(SIGTERM, SIGQUIT 등) 일 때도 크래시로 표시되는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3837 (2019-02-11)

2019-02-11 16:26:17

Service
  • Google+ API 사용 시 에러 로그를 출력합니다.

    • 2019년 3월 7일에 Google+ 와 관련된 모든 API 가 삭제됩니다. 만약 게임 서버에 Google+ 관련 인증 로직이나 코드가 있다면 3월 7일 전까지 모두 제거해주시기 바랍니다. 계정 데이터 이전과 관련해 질문이 있거나 도움이 필요한 경우 funapi-support@ifunfactory.com 으로 연락 주시기 바랍니다.

Network
  • Session Reliability 기능 사용 시 간혈적으로 세션을 종료하는 문제를 수정했습니다.

    • experimental 3782 이후 버전부터 발생할 수 있습니다.

v1.0.0-3820 (2019-02-07)

2019-02-07 13:52:36

Important

Ubuntu 14.04 (Trusy Tahr) 에 대한 iFun 엔진 업데이트가 2019년 3월부로 종료되고, 18.04 (Bionic Beaver) 를 지원할 예정입니다.

Distribution
  • 레디스 기반 RPC 서비스를 사용하는 경우, ORM 관련 Key 들을 주기적으로 갱신하는 기능을 끌 수 있는 설정을 추가했습니다.

    • ORM 관련 Key 들을 주기적으로 갱신하는 기능을 끄기 위해서는 MANIFEST.json 파일의 RPC 항목의 하위 설정인 rpc_redis_disable_key_refresh 플래그를 true 로 설정하면 됩니다. (기본값: false)

    • ORM 관련 Key 갱신 기능은 cache_expiration_in_ms 설정에 설정된 주기로 동작하며, 더 이상 엔진의 동작에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 가까운 미래에 삭제 할 예정입니다.

    • 이 기능을 비활성화하면 일정 주기마다 발생하는 부하를 크게 줄일 수 있습니다.

  • 레디스 기반 RPC 서비스를 사용하면서 전체 Key 를 삭제할 경우 멈추는 문제 수정

    • 레디스의 flushall 명령을 수행했을 때, 의도한 대로 종료하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 레디스 기반 RPC 서비스를 사용하는 경우, 서버를 종료할 때 키가 추가될 수 있는 문제 수정

Network
  • 닫힌 세션으로 클라이언트를 리다이렉션하는 경우, 충돌하지 않고 경고를 출력하도록 수정했습니다.

    • use_session_reliability 기능을 활성화 한 경우 충돌했으나, 더 이상 충돌하지 않습니다.

  • Session 및 Transport 객체 사용과 관련한 로그를 시스템 언어 설정에 따라 출력하고, 내용을 알기 쉽게 수정했습니다.

  • Transport 연결 및 옵션과 관련한 로그를 시스템 언어 설정에 따라 출력하고, 내용을 알기 쉽게 수정했습니다.

  • HttpClient 객체 사용과 관련한 로그를 시스템 언어 설정에 따라 출력하고, 내용을 알기 쉽게 수정했습니다.

  • 소켓 사용과 관련한 로그를 시스템 언어 설정에 따라 출력하고, 내용을 알기 쉽게 수정했습니다.

System
  • Event 와 관련한 로그를 시스템 언어 설정에 따라 출력하고, 내용을 알기 쉽게 수정했습니다.

misc.
  • 로그 디렉터리가 있는 파티션의 저장 공간이 없으면, 서버 실행에 실패하도록 수정했습니다.

v1.0.0-3805 (2019-01-24)

2019-01-24 13:41:02

Warning

Breaking Changes

CentOS 7 패키지 저장소 업데이트 이후에는 반드시 이 엔진 버전을 사용해야 합니다.
  • CentOS 7 패키지 저장소(YUM) 업데이트 시 아이펀 엔진에서 사용하는 패키지와 충돌하는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • CentOS 7 패키지 저장소(YUM) 업데이트 시 아이펀 엔진에서 사용하는 패키지와 충돌하는 문제를 수정했습니다.

    • 이 문제는 CentOS 7 버전에서만 발생하며 우분투를 사용 중이시면 무시해도 됩니다.

    • 만약 엔진 버전을 업데이트할 수 없는 상황이라면 다음 명령어로 충돌하는 패키지들의 업데이트를 막을 수 있습니다.

      $ sudo yum update –exclude=libwebsockets,libwebsockets-devel,libsodium

      또는 /etc/yum.conf 파일을 열어 다음 구문을 추가해주셔도 됩니다.

      exclude=libwebsockets-* libsodium

    • 이미 저장소 업데이트를 하여 문제가 발생하는 경우, 슬랙 채널 또는 funapi-support@ifunfactory.com 로 연락주시면 자세히 안내해드리겠습니다.

v1.0.0-3790 (2019-01-09)

2019-01-08 17:05:48

Important

Ubuntu 14.04 (Trusy Tahr) 에 대한 iFun 엔진 업데이트가 2019년 3월부로 종료되고, 18.04 (Bionic Beaver) 를 지원할 예정입니다.

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항은 클라이언트 플러그인도 함께 업데이트 해야합니다.
  • AccountManager 와 Redict 기능에서 웹소켓을 지원하도록 수정하였습니다.

다음의 변경 사항을 적용하기 위해서 모든 엔진 패키지를 업데이트하고,
프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.
  • ORM 에서 복합키를 정의할 때, 키들의 나열 순서가 알파벳 역순이면 DB 생성에 실패하는 문제를 수정하기 위해 오브젝트 모델 핑거프린트를 계산하는 방식을 변경했습니다.

  • RPC 백엔드로 Redis 를 사용하는 경우, 오브젝트 관리 매커니즘을 변경했습니다.

    • 변경 전: 서버들은 자신의 오브젝트 락을 유지하기 위해 30초마다 Redis 명령을 전송. (소유한 서버가 정리)

    • 변경 후: Redis RPC 를 사용하는 서버들 중 Master 를 선정하고, 이 서버는 주기적으로 연결이 끊어진 서버를 찾아서 그 서버가 소유하는 모든 오브젝트 락을 해제. (다른 서버가 정리)

    • 연결이 끊어진 서버를 찾는 주기는 ‘rpc_redis_session_timeout_in_seconds(기본 값: 10초)’ 값으로 설정합니다.

Distribution
  • RPC 메시지를 보낼 때, 직렬화 태그를 지정할 수 있는 기능을 추가했습니다.

    • 이전 버전에서 모든 RPC 메시지는 하나의 흐름으로 직렬화 되었으나 이번 수정으로 메시지를 보낼 때 설정한 태그를 기준으로 여러 흐름으로 직렬화 할 수 있게 됐습니다.

  • RPC 백엔드로 Redis 를 사용하는 경우, 오브젝트 관리 매커니즘을 변경했습니다.

    • 변경 전: 서버들은 자신의 오브젝트 락을 유지하기 위해 30초마다 Redis 명령을 전송. (소유한 서버가 정리)

    • 변경 후: Redis RPC 서버들 중 Master 를 선정하고, 이 서버는 주기적으로 연결이 끊어진 서버를 찾아서 그 서버가 소유하는 모든 오브젝트 락을 해제. (다른 서버가 정리)

    • 연결이 끊어진 서버를 찾는 주기는 ‘rpc_redis_session_timeout_in_seconds(기본 값: 10초)’ 값으로 설정합니다.

Network
  • 서버에서 WebSocket 트랜스포트를 사용할 때, ife1 / chacha20 / AES-128 알고리즘을 사용할 수 있도록 수정하였습니다.

  • Unity 에서 WebGL 플랫폼을 사용하는 클라이언트를 지원하기 위해서 CORS (Cross Origin Resource Sharing) 규격을 지원하기 위한 설정을 추가했습니다.

    • http-cors-configuration 를 참고하시기 바랍니다.

  • 메시지 압축 기능을 사용할 경우 서버 시작 시 관련 로그를 출력하도록 변경했습니다.

  • 아이펀 엔진에서 세션을 닫을 때 간헐적으로 마지막 메시지를 누락하는 문제를 수정하였습니다.

  • 세션 메시지 핸들러 후킹 내용 중, Pre 메시지 후킹 함수가 event 실행 전에 호출하도록 수정했습니다.

Warning

  • 이번 수정으로 내부 구현이 바뀌어 pre 메시지 후킹 함수 내에서 더 이상 ORM 을 직접 호출할 수 없습니다. Event::Invoke 를 사용하여 ORM을 호출하는 코드를 이벤트 내부에서 실행 될 수 있도록 변경해야 합니다.

Database
  • 이제 Database 와 연결이 유휴상태(IDLE) 일 때, 끊어질 때까지 기다리지 않고 연결을 유지하기 위해서 다음과 같은 동작을 수행합니다.

    • 마지막으로 쿼리를 실행한 지 30초가 지난 경우

    • 서버로 간단한 쿼리를 전송해 연결이 끊어지지 않게 합니다.

  • use_db_char_type_for_object_id 를 설정했을 때, Object::FetchRandomly() 함수가 정상적으로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • RedisClient 객체도 Redis Sentinel 을 지원합니다.

    • Redis 객체는 MANIFEST 의 Redis 설정에 따라서 Sentinel 을 지원하지만, RedisClient 객체는 객체 생성 시에 인자로 설정합니다.

    • 아이펀 엔진의 RPC 백엔드로 zookeeper 대신 redis 를 사용하는 경우, 내부적으로는 RedisClient 객체를 사용하기 때문에 이번 수정으로 Sentinel 을 지원합니다.

Object
  • ORM 에서 복합키를 정의할 때, 키들의 나열 순서가 알파벳 역순이면 DB

    생성에 실패하는 문제를 수정하기 위해 오브젝트 모델 핑거프린트를 계산하는 방식을 변경했습니다.

System
  • AccountManager 와 Redis 기능에서 웹소켓을 지원하도록 수정하였습니다.

  • 언어 설정에 따라 한국어로 된 메시지를 볼 수 있도록 부분적으로 수정을 진행하고 있습니다.

misc.
  • 클라이언트가 접속할 데디케이티드 서버의 IP를 지정할 수 있도록 수정했습니다.

    • 이제 호스트 매니저의 funapi-dedicated-server-host.flag 파일에 game_ip 를 설정할 수 있습니다.

  • 데디케이티드 서버 호스트 매니저에서 Redis 인증 정보를 설정할 수 있습니다.

v1.0.0-3764 (2018-12-05)

2018-12-05 06:31:56

Important

Ubuntu 14.04 (Trusy Tahr) 에 대한 iFun 엔진 업데이트가 2019년 3월부로 종료되고, 18.04 (Bionic Beaver) 를 지원할 예정입니다.

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.
  • funtest 모듈을 사용해서 TCP SSL 연결을 맺을 수 있습니다.

    • funtest::ConnectTcp() 함수의 인자로 use_ssl(기본값:false) 파라미터가 추가되었습니다.

    • funtest 모듈을 사용하는 프로젝트는 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

Billing
  • funapi-biller 에 요청을 보내고 일정 시간동안 응답이 없으면 타임아웃 처리하도록 수정했습니다.

    • 이제 funapi-biller 가 정상적으로 응답하지 않는 상황에서 응답을 무한정 기다리지 않습니다.

    • MANIFEST.json 파일 안의 BillingClient 항목에서 biller_request_timeout_seconds(기본 값: 30) 을 통해 값을 변경할 수 있습니다.

  • funapi-biller 요청과 관련한 오류 메시지를 업데이트했습니다.

Leaderboard
  • funapi-leaderboard 에 요청을 보내고 일정 시간동안 응답이 없으면 타임아웃 처리하도록 수정했습니다.

    • 이제 funapi-leaderboard 가 정상적으로 응답하지 않는 상황에서 응답을 무한정 기다리지 않습니다.

    • MANIFEST.json 파일 안의 LeaderboardClient 항목에서 leaderboard_request_timeout_seconds(기본 값: 30) 을 통해 값을 변경할 수 있습니다.

  • funapi-leaderboard 요청과 관련한 오류 메시지를 업데이트했습니다.

Database
  • RedisClient 객체의 동기 함수 사용 시 특정 상황에서 이벤트 전체가 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.

    • 이 문제는 invoke_as_event 옵션을 true 로 생성한 RedisClient 객체에 대해서 여러 이벤트에서 동시에 동기 함수를 호출 할 때 간헐적으로 발생합니다.

  • DB 연결 시, DB 서버에서 Too many connections 오류를 받으면 크래시 할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • DB 에서 에러가 발생했지만 DB 클라이언트 라이브러리의 처리를 거치면서 오류 정보를 얻을 수 없는 경우 알 수 없는 오류 로그를 출력하도록 수정했습니다.

Service
  • 리더보드를 사용하도록 설정하지 않은 상태에서 관련 기능을 사용하면 WARNING 로그를 출력하도록 수정했습니다.

  • 인증 서비스를 테스트 모드로 사용 할 때 출력되는 로그를 알기 쉽게 개선했습니다.

Network
  • 서버에서 TCP 와 HTTP 프로토콜을 지원하는 경우, 서버 시작 시에 SSL 옵션의 활성화 여부를 출력하도록 수정했습니다.

  • 서버 시작 시, TCP, UDP, HTTP 각각에 대해서 BIND할 네트워크 인터페이스를 지정할 수 있게 되었습니다.

    • 이제 TCP와 UDP 가 포트 뿐만 아니라 분리된 네트워크 인터페이스 위에서 동작하도록 설정할 수 있습니다.

Dedicated Server Manager
  • AWS 의 스팟 인스턴스를 사용하는 경우, 인스턴스 당 이용 요금의 상한 금액을 지정할 수 있습니다.

    • 스팟 인스턴스는 AWS 에 의해서 수시로 가격이 변하며, 고정 요금이 책정되는 온디맨드 인스턴스의 요금을 넘어 설 수 없습니다. 그러나, 온디맨드 인스턴스 요금 보다 낮은 요금에서 더 이상 호스트를 생성하고 싶지 않을 때에 유용할 것입니다.

    • 스팟 인스턴스의 요금이 장기간 높은 가격을 유지하는 경우 가용 호스트가 부족할 수 있으니 주의하시기 바랍니다.

misc.
  • 이제 호스트의 언어를 한글로 설정하면, 에러 메시지를 한글로 볼 수 있습니다.

    • 기능 별로 한글로 출력되지 않는 부분이 남아 있습니다. 앞으로 지속적으로 추가될 예정입니다.

  • C# 프로젝트에서 flavor 를 설정하고 생성한 데비안(deb) 패키지를 설치할 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3686 (2018-11-02)

2018-11-02 11:14:56

Framework
  • JSON 해석할 때 UTF-8 BOM 무시하게 하는 옵션 추가

    • fun::Json::FromStringWithComments , FromStreamWithComments 는 이제 지원을 중단(deprecated)했습니다. fun::Json::FromString , fun::Json::FromStreamkAllowComment 옵션을 추가하면 기존과 동일하게 사용할 수 있습니다.

Time
  • WallClock::FromTimestring() 함수 동작을 개선했습니다.

    • 파싱 값을 저장할 변수가 NULL 인 경우 적절한 에러 메시지를 출력합니다.

v1.0.0-3686 (2018-11-02)

2018-11-02 11:14:56

Framework
  • JSON 해석할 때 UTF-8 BOM 무시하게 하는 옵션 추가

    • fun::Json::FromStringWithComments , FromStreamWithComments 는 이제 지원을 중단(deprecated)했습니다. fun::Json::FromString , fun::Json::FromStreamkAllowComment 옵션을 추가하면 기존과 동일하게 사용할 수 있습니다.

Time
  • WallClock::FromTimestring() 함수 동작을 개선했습니다.

    • 파싱 값을 저장할 변수가 NULL 인 경우 적절한 에러 메시지를 출력합니다.

v1.0.0-3624 (2018-10-10)

2018-10-10 09:53:38

Network
  • 서버 시작과 관련된 로그 규칙 수정

  • HttpServer, HttpSocket 에서 Undefined Behavior 가 발생하는 문제 수정

Service
  • AccountManager 에서 RedirectClient 시 서버의 rpc tags 도 같이 반환하게 수정

  • 스팟 인스턴스 기능 추가

System
  • AWS 환경에서 IPv4 주소 얻을 때 호스트 이름도 같이 얻게 수정

misc.
  • funtest 압축 기능 추가

  • 이제 웹소켓 프로토콜을 funtest에서 사용할 수 있습니다.

  • 이제 C#에서 InstallJsonMessageChecker() 함수를 사용할 수 있습니다.

  • 이제 C#에서 InstallProtobufMessageChecker() 함수를 사용할 수 있습니다.

v1.0.0-3579 (2018-09-18)

2018-09-18 06:36:47

Service
  • 3553 stable에서 빌드한 클라이언트 dll 사용 시 에러가 발생하는 문제 수정

v1.0.0-3553 (2018-09-05)

2018-09-05 10:55:09

Object
  • ORM: 지연 업데이트 기능 사용 시 맵 요소 생성, 삭제가 지연 반영되는 문제 수정

  • ORM: 지연 업데이트 기능 사용 시 배열 요소 생성, 삭제가 지연 반영되는 문제 수정

Distribution
  • 레디스 기반 분산 환경에서 키 삭제 시 서버가 멈출 수 있는 버그 수정

Network
  • session reliability 를 사용할 때 send queue threshold 를 수정할 수 있도록 변경

misc.
  • funtest C#: 정수형 메시지 타입 핸들러 추가

  • funtest C#: 정수형 메시지 타입 SendMessage 추가

v1.0.0-3487 (2018-08-08)

2018-08-08 10:40:00

Network
  • 압축 기능 사용할때 에이전트와 통신이 실패하는 문제 수정

v1.0.0-3468 (2018-08-01)

2018-08-01 14:18:46

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항으로 인해 연결되는 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.
  • RPC: 서버간 연결 관련 처리 개선.

다음의 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • RedisClient: Create() 할 때 database 선택할 수 있도록 수정.

  • Maraidb Connector 에 Client Flags 를 설정할 수 있게 수정

  • 영수증 검증 시 product 구매 정보가 없는 경우에 대한 에러코드 추가

  • 영수증 검증 시 트랜잭션 id를 가져올 수 있도록 추가 인터페이스 제공

  • ArrayRef에 IList<T>를 지원 인터페이스 추가(C#)

다음의 변경으로 Custom API 를 사용하는 경우 다시 빌드해야 합니다.
  • 아이펀 디플로이의 드랍다운 리스트 기능 사용 가능하게 수정

다음의 변경으로 iFun Biller Stable 1.0.0-2564 버전 이상으로 업데이트가 필요할 수 있습니다.
  • 영수증 검증 시 트랜잭션 id를 가져올 수 있도록 추가 인터페이스 제공

다음의 변경으로 DSM 기능 이용 시 아래 작업이 필요합니다.
  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 인스턴스들을 식별하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

다음의 변경으로 코드 수정이 필요할 수 있습니다.
  • ProgressCallback 에 JSON match_context 인자가 추가

  • ProgressCallback의 MatchContext 정보가 삭제되고 새로운 콜백(ProgressCallback2)이 추가됐습니다.

    • MatchContext를 계속 사용하려면 ProgressCallback2의 Match 정보를 사용하면 됩니다.

  • UpdateMatchPlayerContext C++ 함수가 추가되었습니다.

    • 이 함수는 매치메이킹 대기열에 있는 플레이어의 컨텍스트(Json)를 변경할 때 사용합니다.

  • TStore Interface를 OneStore 인터페이스로 변경

    • 기존의 TStore 인터페이스는 deprecated 처리되었습니다. MakeTStoreReceipt 함수를 MakeOneStoreReceipt 함수로 변경하셔야 합니다.

Service
  • World 기능 추가

  • World 범위 검색 알고리즘 개선

  • WorldManager::Create() 함수의 zone 인자를 Json 에서 ZoneVector 로 변경

  • WorldManager::Create() 함수에 index_block_length 인자 추가

  • World Channel 지원

  • world 에서 distance 대신 distance_square 를 받는 함수들 추가.

  • World::Object 에 mutex 락 추가

  • World::Object 의 ID 를 생성자의 인자로 받아 임의로 할당할 수 있도록 수정

  • World::InsertObject() 가 ID 가 중복될 때 Assert 대신 0 을 반환하도록 수정

  • World::Object 가 Point 뿐만 아니라 Sphere 도 될 수 있도록 수정

  • World 의 모든 Object 를 가져오는 World::GetAllObject() 추가

  • World::Find*2() 제거 및 FindOption 을 받아 동일한 처리를 대신하도록 수정

  • World 의 Find*() 의 거리 계산 시 Sphere 의 중심을 기준으로 하는 옵션 추가

  • World::Find*(), World::Broadcast() 함수들이 기준 좌표 대신 Object ID 를 받을 수 있는 기능 추가

  • World 의 Find*() 에 정렬, 범위 검색 옵션 추가

  • World::Broadcast() 함수 인자에 FindOption 추가

  • World::FindObject() 가 Filter 함수를 받을 수 있도록 개선

  • World::FindObject() 를 위한 Type Filter 추가

  • World 내의 특정 Type Object 유무를 통지 받을 수 있는 기능 추가

  • World::MakeRectangleFilter() 추가

  • World::MakeCircularSectorFilter() 추가

  • World 의 boundary 검색 시 option 에 지정된 수 보다 더 많이 검색되는 버그 수정

  • World::InsertStaticObject, World::FindStaticObject 추가

  • World::FindObject() 에서 distances 인자가 NULL 일 때 Filter 를 쓰면 크래시하는 버그 수정

  • WorldManager::Create/Get/FindServer 함수의 channel 인자 위치 변경

  • 다른 서버와 공유하지 않는 World 지원

  • World 삭제 기능 추가

  • World 를 MANIFEST 에 기술하여 생성할 때 Channel 과 Local 여부를 설정할 수 있게 수정

  • World::MonitorTypeExistence() 버그 수정

  • World::GetName() 추가

  • World 사각형, 부채꼴 내장 필터가 입력 높이가 음수이면 무한대로 처리하도록 수정

  • World 사각형, 부채꼴 필터의 무한대 높이 처리의 잘못된 Assert 제거

  • DSM: OAuth 토큰 획득에 실패하면 콜백 오류 처리하게 수정

  • Matchmaking: ProgressCallback 에 JSON match_context 인자 추가.

  • World 부채꼴 필터의 각도 계산 오류 수정

  • World 의 부채꼴 필터 버그 수정

  • 월드에서 부채꼴 필터가 구체를 검색할 수 있도록 추가

  • FindObject에서 FindOption을 사용 시 Z 축을 무시하는 옵션 추가

  • World 사각형 필터에 구체 검사 추가

  • World Object가 구체인지 검사하는 함수와 반지름을 얻는 함수 추가

  • RPC Redis backend 일 때 간헐적으로 서버 종료 안되는 문제 수정.

  • DSM 에서 JWT 토큰 확인할 수 있는 콜백 함수 추가

  • TStore Interface를 OneStore 인터페이스로 변경

  • World에서 MoveObject, MoveObjectTo가 bool을 반환하도록 수정

  • World 내의 모든 세션에게 메시지를 보내는 기능 추가

  • World GetAllObject가 Type으로 필터할 수 있는 기능 추가

  • World에서 삭제된 오브젝트를 다시 삭제할 때 ASSERT 제거

  • DSM Region별 인스턴스 통계 API 추가

  • DSM Region별 서버 사용량 평균, 표준편차 API 추가

  • DSM에서 생성/종료된 EC2 인스턴스 수를 가져올 수 있는 API 추가

  • DSM 퍼포먼스 카운터 API에서 JWT 인증을 지원하도록 변경

  • DSM 인스턴스 버전 태깅 기능 추가

  • DSM에서 실행 중인 EC2 호스트 수가 1개로 고정되는 문제 수정

  • DSM 호스트 버전이 명시된 경우 최신 버전만 사용하도록 변경

  • DSM 인스턴스 버전이 명시된 경우 확장시 항상 최신 버전을 사용하도록 변경

  • 리셋 시간 전에 리더보드를 조회할 경우 assert가 발생할 수 있는 문제 수정

  • 리더보드 최초 리셋 전에 스케줄을 조회할 때 잘못된 정보를 받는 문제 수정

  • 2663 experimental에서 DSM 호스트 버전을 인식하지 못하는 문제 수정

  • World GetAllObject에 오브젝트 필터 추가

  • DSM에서 사용 중인 Redis 키가 삭제될 경우에도 복구될 수 있도록 변경

  • DSM: AWS 설정의 user_data 를 파일에서 읽을 수 있게 수정

  • ProgressCallback의 MatchContext 정보가 삭제되고 새로운 콜백(ProgressCallback2)이 추가됐습니다.

    • MatchContext를 계속 사용하려면 ProgressCallback2의 Match 정보를 사용하면 됩니다.

  • UpdateMatchPlayerContext C++ 함수가 추가되었습니다.

    • 매치메이킹 대기열에 있는 플레이어의 컨텍스트(Json)를 변경할 때 사용합니다.

  • C# 매치메이킹 완료 시 크래시가 발생하던 문제가 수정됐습니다.

  • 클라이언트 리소스 파일을 필터링할 수 있는 .funignore 파일이 추가되었습니다.

    • 필터링 기능은 funapi_client_resource_generator 및 엔진의 클라이언트 리소스 기능에서 사용 가능하며 .funignore 파일 안에 정의된 Perl 정규 표현식 패턴과 일치하는 파일들을 리소스 목록에서 제외합니다.

  • 매치메이킹 ProgressCallback2에서 Match context가 누락되는 문제 수정

  • 데디케이티드 서버 매니저 상세 로그 옵션이 추가되었습니다.

    • DedicatedServerManager 컴포넌트의 dedicated_server_verbose_log 플래그를 `true`로 설정할 경우 상세 로그를 볼 수 있습니다.

  • 데디케이티드 서버에서 사용하는 `user_data`가 빈 문자열일 때 크래시하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버에서 사용하는 `image_id`가 8글자 미만일 때도 정상적으로 동작하도록 수정되었습니다.

  • 2808 experimental의 DedicatedServerManager 컴포넌트에서 image-id 파싱이 실패하던 문제가 수정되었습니다.

  • DedicatedServerManager 컴포넌트에서 AWS setting 값을 불러오거나 업데이트 할 때 setting 내용을 보여주는 로그가 추가되었습니다.

    • 이 때 api key, secret과 같이 민감한 값들은 ***** 와 같이 표시됩니다.

  • 데디케이티드 서버에서 EC2 인스턴스 태깅 시 같은 리전만 참조하게 변경

  • 데디케이티드 서버에서 유휴 인스턴스 계산 시 같은 리전만 참조하게 변경

  • 데디케이티드 서버 컴포턴트의 AWS 관련 주요 로그들은 기본적으로 출력되며 추가된 목록은 다음과 같습니다.

    • 인스턴스 생성 요청 전, 종료 요청 전, 태깅 요청 성공, 인스턴스 조회 후

    • 종료 조건에 부합하는 인스턴스 발견 시, 매치 요청에 부합하는 인스턴스 발견 시

  • 데디케티이드 서버 컴포넌트에서 AWS EC2 목록과 일치하지 않는 Redis 키가 발견되면 자동으로 삭제합니다.

  • 데디케이티드 서버 사용 시 일부 인스턴스가 종료되지 않는 문제 수정

  • 데디케이티드 서버 매니저 에서 Describe API 함수 호출이 실패할 때 이제 지수 백오프 알고리즘을 사용하여 재시도합니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 에서 사용할 수 있는 PreRedirectionHook 함수가 추가되었습니다.

    • 이 함수는 데디케이티드 서버 매니저 가 클라이언트로 리다이렉션 메시지를 보내기 전 호출되며 false 를 반환할 경우 클라이언트로 리다이렉션 메시지를 보내지 않습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 가 AWS 인스턴스를 계산할 때 instance_name 이 설정된 경우 image_idinstance_name 과 일치하는 인스턴스만 식별합니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트의 aws_settings 업데이트 API 호출이 실패할 때 적절한 에러 로그를 출력합니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 인스턴스들을 식별하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 오래된 버전의 인스턴스를 종료하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트에서 /version API 호출 시 AWS 및 버전 정보가 있을 경우 오래된 버전을 status:deprecated 로 구분합니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트의 인스턴스 생성/종료 로직이 개선되었습니다. 개선된 내용은 다음과 같습니다.

    • 버전이 명시된 경우 항상 새 버전을 기준으로 인스턴스를 생성합니다. 이 변경으로 인해 버전이 바뀌는 순간 일시적으로 인스턴스 개수가 max_instances 값보다 커질 수 있습니다.

    • 인스턴스 종료는 항상 전체 인스턴스를 기준으로 합니다. 이 변경으로 인해 버전이 바뀌는 순간에도 reversed_instances 값만큼 대기 중인 인스턴스들이 종료되지 않습니다.

    • 새 버전의 인스턴스가 모두 준비된 이후에는 더 이상 이전 버전 인스턴스를 사용하지 않으며, 남아있는 이전 버전 인스턴스들은 모든 매치가 끝나는 순서대로 죵로됩니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 컴포넌트를 통해 생성했지만 일정 시간 동안 Redis에 등록되지 않은 서버들을 출력합니다.

    • dedicated_server_defunct_timeout_seconds=<정수> (기본 값:300, 5분)을 사용합니다.

  • DSM: Spawn 요청이 중복 발생할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

  • DSM: 인스턴스 생성 실패 로그가 구체적으로 변경되었습니다.

    • 생성 인스턴스 대기 / 용량 부족 / 잘못된 요청 등으로 구분됩니다.

  • DSM: Spawn 요청이 실패한 경우 로그로 출력

  • DSM: 호스트 서버 연결 실패 시 연결을 시도했던 주소를 로그로 출력하게 변경했습니다.

  • dedicated-server-host 로그를 추가했습니다.

    • 인증 실패, 매치 관련 로그들을 추가했습니다.

  • ds state 서버에서 JWT 인증 실패 시 추가 로그를 출력합니다.

  • DS Host 서비스 요청 타임아웃 옵션 추가

    • 매치 요청에 대한 프로세스가 지정된 시간( request_timeout_seconds , 기본 값: 10초) 초 안에 실행되지 않으면 매치 실패로 간주합니다.

  • DS Host: 호스트 서비스에서 생성한 프로세스가 비정상적으로 종료된 경우 에러를 출력합니다.

  • dedicated_server_defunct_timeout_seconds 플래그 이름 변경

    dedicated_server_launch_timeout으로 변경되었습니다.

  • dedicated_server_terminate_defunct_instances 플래그 추가

    • 이 값이 true로 설정된 경우 dedicated_server_launch_timeout 시간 안에 ready API를 받지 못한 인스턴스들을 자동으로 종료시킵니다.

  • World 의 Broadcast, FindSession 의 잘못된 Assert 제거

Network
  • TCP SSL 지원 추가

  • ECDH/ECDHE 키 교환 알고리즘을 인식하지 못하는 문제 수정

  • SSL 기본 알고리즘 순서 변경 및 허용 목록 축소

  • 웹소켓 프로토콜 지원

  • 분당 처리할 세션당 메시지 수 제한 추가

  • HTTP 에도 rate limit 적용 (HTTP 429)

  • Session Reliability를 사용할 때 delayed ack, piggy back 기능 추가

    • 해당 옵션은 delayed_ack_interval_in_ms를 0이상의 값으로 설정했을 때 사용 할 수 있습니다.

  • 메시지 압축 기능 추가

  • 압축 옵션 설정 (transport 별 옵션으로 분리)

Object
  • C# - kReadLock 으로 Fetch 후 쓰기를 할 때 더 자세한 로그가 출력되도록 개선

  • ORM 오브젝트 GetLockType() C++ 함수 추가

  • ORM 오브젝트 GetLockType() C# 함수 추가

  • C# Object.WriteAllImmediately, {Object}.WriteImmediately 함수 추가

  • C# RegisterAttributeTrigger 함수 추가

  • C# SelectBy{AttributeName} 함수 추가

  • 동일한 ORM 객체를 다른 LockType으로 Fetch할 때 죽는 문제 수정

  • ORM 사용 시 자료형 추가 지원

    • ORM 에 자료형을 더 상세하게 입력할 수 있게 추가되었습니다. 지원되는 타입: int8, int16, int32, int64, float, timestamp, datetime

  • DateTime을 String에서 WallClock/DateTime으로 변경

    DateTime, timestamp는 Map, Array로 사용할 수 없습니다.

  • Jinja2 2.9 미만 버전에서 복합키 생성이 되지 않는 문제 수정

Distribution
  • Unreal Dedicated Server 와 RPC 통신하는 기능 추가.

    • Unreal 클라이언트 플러그인 95 Stable 버전 이상이 필요합니다.

  • DedicatedServerRpc: bytes 대신 FunDedicatedServerRpcMessage 를 사용하도록 수정.

  • 자동으로 Dedicated Server RPC server 를 알아내는 기능 추가.

  • DedicatedServerRpc: Dedicated Server 에서 입력한 Tag 로 peer 목록 가져오는 기능 추가

    • DedicatedServerRpc 기능을 사용할 경우 Dedicated Server 에서 사용하는 Unreal 클라이언트 플러그인을 95 Stable 버전 이상으로 업데이트하셔야 합니다.

  • DedicatedServerRpc: ConnectHandler 에서 tag 를 조회할 수 없는 문제 수정.

  • DedicatedServerRpc: Tag 를 얻을 수 있는 GetPeerTag() 함수 추가

  • RPC: 서버간 연결 관련 처리 개선.

  • 데이터베이스 비활성화시 레디스 기반 RPC를 사용할 수 없던 문제가 해결되었습니다.

Database
  • Redis 컴포넌트에 database 선택할 수 있는 기능 추가.

  • RedisClient: Create() 할 때 database 선택할 수 있도록 수정.

  • MariaDB 연결 실패 시 크래시할 수 있던 문제 수정

  • RedisClient: 알 수 없는 이유로 연결 실패하여 재연결할 때 크래시되는 버그 수정.

  • 이제 MariaDB Connector가 SQL 타임스탬프 타입을 읽을 수 있습니다.

  • 이제 MariaDB Connector에 Client 플래그를 설정할 수 있습니다.

Management
  • 아이펀 디플로이의 드랍다운 리스트 기능 사용 가능하게 수정

  • 아이펀 디플로이의 반복 캠페인 처리 추가

  • DeployApiService 에서 지급 가능한 아이템 목록을 순서대로 보내게 수정

  • Deploy Api Service에 다수의 유저를 제재하거나 제재 해제할 수 있는 API 추가

  • 이제 Http::Request, http::Request2 객체를 통해 클라이언트의 IP를 확인할 수 있습니다.

  • Counter API 정보에 캐시 메모리 크기( cachedram )가 추가되었습니다.

Account
  • 영수증 검증 시 product 구매 정보가 없는 경우에 대한 에러코드 추가

  • 영수증 검증 시 트랜잭션 id를 가져올 수 있도록 추가 인터페이스 제공

System
  • 등록되지 않은 Activity Log 사용 시 크래시 하지 않도록 수정

  • Docker CE 에서 실행 실패하는 문제 수정

Framework
  • C# - 서버 크래시 시 콜스택 정보가 로그에 항상 포함되도록 개선

misc.
  • 일부 플랫폼에서 C# 패키징이 실패하는 문제 수정

  • 아이펀 디플로이 추가 설정 기능 및 캠페인 설명 문서화

  • C# 프로젝트 생성 시 불필요한 .cc/.h 파일을 생성하지 않도록 변경

  • 프로젝트 생성 시 predefined 매크로 템플릿이 동작하지 않던 문제 수정

  • Ubuntu 16.04에서 mdb 파일이 만들어지지 않던 문제 수정

  • funapi_client_resource_generator Windows 지원 추가

  • 하위 디렉터리에 .proto 파일이 있는 경우에 오작동하는 부분 수정 (C#)

  • ORM 사용 시 자료형 추가 지원(C#)

  • ArrayRef에 IList<T>를 지원 인터페이스 추가(C#)

  • Mono에서 타이머 취소 시 exception이 발생하던 문제 수정

  • AppleGameCenter(C#) 지원

  • C#에서 페이스북 인증시 크래시하는 문제 수정

  • Dedicated server manager(C#) 지원

  • RedisClient 의 StringCallback 이 크래시하는 문제 수정(C#)

  • Dedicated Server Rpc C# 지원

  • 압축관련 사항 문서화

  • Deploy Api Service에 다수의 유저를 제재하거나 제재 해제할 수 있는 API 추가(C#)

  • funapi_client_resource_generator를 이용한 목록 추출 시 .funignore 파일 지원

    .funignore 파일은 POSIX 정규 표현식을 따르며 패턴과 일치하는 파일을 json 결과물 목록에서 제외시킵니다.

  • C#에서 빈 프로토버프 메시지를 보낼 때 서버가 크래시하던 문제 수정

  • 2794 experimental 버전에서 C# Protobuf 메시지 생성이 실패할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 호스트 서비스에서 AWS 리전이 아닌 AZ 정보를 가져오는 문제가 수정되었습니다

  • 영수증 검증 시 트랜잭션 id를 가져오는 인터페이스 추가(C#)

  • 영수증 검증 시 product 구매 정보가 없는 경우 에러 코드 추가(C#)

  • dedicated-server-host 로그를 추가했습니다.

    인증 실패, 매치 관련 로그들을 추가했습니다.

  • ds state 서버에서 JWT 인증 실패 시 추가 로그를 출력합니다.

  • DS Host: 호스트 서비스에서 생성한 프로세스가 비정상적으로 종료된 경우 에러를 출력합니다.

v1.0.0-2619 (2018-02-02)

2018-02-02 10:19:18

Service
  • Matchmaking 시 enable_dynamic_match = false 면 시간순으로 우선권을 갖도록 수정

v1.0.0-2591 (2018-01-12)

2018-01-12 08:47:46

Network
  • funtest::Session 의 TCP 닫힐 때 상태 정보 문제 수정

v1.0.0-2586 (2018-01-09)

2018-01-09 08:32:14

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항으로 인해 funtest::Session 을 사용하는 경우
서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정

Network
  • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정

v1.0.0-2582 (2018-01-05)

2018-01-05 16:52:17

Management
  • 1.0.0-2574 Stable 버전에서 ApiService가 동작하지 않는 문제 수정

v1.0.0-2574 (2018-01-02)

2018-01-02 15:23:00

Management
  • ApiService Port 가 0 일 때 서버 구동이 안되는 문제 수정

v1.0.0-2570 (2018-01-02)

2018-01-02 03:05:48

Management
  • ApiService 가 완전히 초기화된 후 요청을 받도록 수정

v1.0.0-2562 (2017-12-29)

2017-12-29 13:31:59

Service
  • Matchmaking 통계 출력 문제 수정.

  • Matchmaking 통계에서 매칭 min/max 초기값을 0으로 수정.

Management
  • API service 의 URL 처리 로그에 bytes 길이도 출력하도록 수정.

v1.0.0-2558 (2017-12-28)

2017-12-28 16:51:38

Service
  • –matchmaking_server_logging_level 추가.

  • MatchmakingServer 에 REST API 들 추가

  • matchmaking 관련 counter 추가

Distribution
  • 크래시했을 때 서버 프로세스가 종료되지 않을 수 있는 문제 수정

Management
  • matchmaking_server_logging_level 을 runtime flag 로 지정.

v1.0.0-2542 (2017-12-26)

2017-12-26 10:42:12

Service
  • API 처리 시 특정 상황에서 레이스 컨디션이 발생하는 문제 수정

v1.0.0-2517 (2017-12-07)

2017-12-07 01:45:04

Service
  • Google Play Game 인증 검증 시 웹 콘솔 id로도 통과하도록 수정

v1.0.0-2477 (2017-11-23)

2017-11-23 02:44:35

Service
  • Dedicated Server 관리하는 컴퍼넌트 추가

  • 서버 빌드시 Unity3D DLL 빌드가 실패하는 문제 수정

  • DSM: 유저 난입이 가능하게 구현 수정

  • DedicatedServerManager 에 AWS Subnet ID 를 지정할 수 있도록 수정

  • aws_settings 의 subnet_id 가 빈 문자열일 때 발생하는 문제 수정

  • DedicatedServerManager 가 2 대 이상일 때 발생되는 문제 수정

  • DedicatedServerManager 가 요청을 Queueing 하도록 수정

  • DedicatedServerManager::Cancel() 추가

  • Master DedicatedServerManager 가 종료될 때 즉시 Master 권한을 포기하도록 수정

  • 데디케이티드 서버에 유저 진출입, 커스텀 콜백 기능 추가

    ConfigureReservedInstanceCountCallback 라는 콜백을 이용해서 EC2 상의 데디케이티드 서버 호스트 수를 입력 받고, 이후에 사용할 예약 인스턴스 수를 동적으로 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • Redis 가 초기화 된 후에 DSM이 크래시할 수 있는 버그 수정

  • DS host에 서버를 띄울 공간이 없을 때 지나치게 빨리 재시도하는 문제 수정

  • 데디케이티드 서버를 강제 종료하는 시간 지정할 수 있게 수정

v1.0.0-2458 (2017-11-13)

2017-11-13 11:35:54

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정

다음의 변경 사항으로 인해 연결되는 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.
  • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정

다음의 기능 추가로 인해 리더보드 업데이트가 필요합니다.
  • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가

    1.0.0-1803 stable 버전 이상의 리더보드로 업데이트 해야 합니다.

다음의 변화로 인해 코드 수정 및 빌드가 필요할 수도 있습니다.
  • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

    선물 지급 API가 수정되어 GiveGiftToCharacter API 삭제. 새로 추가된 GiveGift를 사용해서 수정 및 새로 빌드해야 정상 동작합니다.

  • Deploy API 수정 사항 반영

    캠페인 시작 콜백 함수에 전달하는 CampaignArgument 에 시작/종료 시간 관련 인자를 추가했습니다. 해당 인자를 접근하기 위해선 새로 빌드해야 합니다. 아이템 지급 API에 유저에게 지급하는 것인지 캐릭터에게 지급하는 것인지 구분하는 인자가 추가되었습니다. (해당 인자는 account, character 중 하나의 값을 씁니다.)

  • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.

    LeaderboardResetRequest 객체를 만들 때 입력하는 timespan 이 제거되었습니다. 해당 구조체를 사용하시는 경우 코드 수정이 필요합니다.

  • iFun Authenticator deprecated 처리

    iFun Authenticator 를 이용한 인증 검증 기능은 Deprecated 되어 향후 제거될 예정이오니 각 플랫폼별 인증 검증 함수로 변경하시기 바랍니다.

  • GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경(C#)

    해당 구조체를 사용하시는 경우 코드 수정이 필요합니다.

Service
  • iFun Authenticator deprecated 처리

  • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.

  • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가

  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원

  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원(C#)

  • C# AccountAuthentication deprecated 처리

  • C# SessionClosedHandler 에서 AccountManager 로그아웃 처리 할 수 없던 버그 수정.

  • GooglePlus Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가

  • NexonPlatform Authenticate C# 함수 추가

  • NexonToy Authenticate C#함수 추가

  • Facebook Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가

  • LINE Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가

  • GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경(C#)

Network
  • TCP transport 가 attach 되는 경우 호출되는 handler 등록 가능하게함

  • Session::GetLastSendTime() 추가

  • Session::GetExpirationTime() 추가

  • 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 함수 추가

  • 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 C# 함수 추가

  • Session::GetExpirationTime() 의 값이 부정확하게 나오는 문제 수정

Time
  • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정

  • Repeating Timer 가 밀릴 때 과도하게 이벤트를 생성하지 않도록 수정

  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 WallClock::GetUptime(), WallClock::GetUptime2() 추가

  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 funapi/uptime Counter 추가

Distribution
  • MySQL, Zookeeper 처리 속도 모니터링 기능 추가

  • Rpc: peer 연결 여부를 확인할 수 있는 IsPeerConnected() 함수 추가.

  • RPC Disconnect Handler 에서 접속 끊긴 Peer 의 Tag 와 Status 를 읽을 수 있게 수정

  • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정

System
  • event_profiling 카운터에 함수 처리 시간 추가(handler_time)

  • execution_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_execution_time_order 카운터 추가

  • handler_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_handler_time_order 카운터 추가

  • io_wait_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_io_wait_time_order 카운터 추가

v1.0.0-2417 (2017-10-16)

2017-10-16 17:20:05

Management
  • 캠페인 보상 정보 파싱 버그 수정 (C#)

v1.0.0-2410 (2017-10-12)

2017-10-12 15:00:33

Management
  • C# DeployApiService 가 잘못된 캠페인 형식을 사용하는 버그 수정

v1.0.0-2407 (2017-10-12)

2017-10-12 10:32:42

Network
  • C# http.Method.GetString(), http.StatusCode.GetString() 추가

Management
  • DeployApiService 를 native/mono 중 선택해서 활성화하게 수정

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (1) - 유저 관리 기능

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (2) - 커스텀 API

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (3) - 캠페인 기능 연동

  • C# iFunDeploy 연동 지원 (4) - 인벤터리 삭제 지원

  • DeployAPIService에서 ORM 롤백 처리가 되지 않는 문제 수정(C#)

  • C#에서 추가한 Restful API가 목록 조회 시 정상적으로 포함되도록 변경

misc.
  • DeployApiService 문서 업데이트

v1.0.0-2404 (2017-10-11)

2017-10-11 15:00:05

Service
  • Client redirection 할 때 IP 대신 hostname 줄 수 있게 수정

System
  • IP resolver 의 nat 타입에 DNS 주소 허용

v1.0.0-2401 (2017-09-29)

2017-09-29 12:05:50

Service
  • 게임 서버에서 리더보드 랭킹을 초기화할 수 있는 ResetLeaderboard() 함수 추가

    이 기능을 사용하려면 1.0.0-1744 stable 버전 이상의 리더보드 에이전트가 필요합니다.

Database
  • 일부 머신에서 RedisClient 연결이 해제되는 문제 수정.

  • RedisClient: Pub/Sub 처리시 간헐적으로 assertion 에 걸리는 문제 수정.

Object
  • 분산환경에서 Object Cache 메모리 사용량 개선

v1.0.0-2377 (2017-09-21)

2017-09-21 10:34:25

Object
  • ORM 의 메모리 사용량 관련 문제 수정

v1.0.0-2363 (2017-09-15)

2017-09-15 14:21:08

Network
  • Protobuf field 로 메세지 핸들러 등록시 메모리릭이 발생되는 문제 수정

  • Protobuf field 로 메시지 핸들러 등록시 이름에 > 가 포함되는 버그 수정

Framework
  • 크래시할 때 엔진 버전을 로그로 출력

v1.0.0-2337 (2017-09-04)

2017-09-04 23:18:55

Framework
  • 이벤트 함수에서 크래시할 때 이벤트 이름 출력

v1.0.0-2334 (2017-09-01)

2017-09-01 14:00:14

Distribution
  • Segmentation Fault 로 크래시했을 때도 Zookeeper 연결을 끊고 종료하도록 수정.

Object
  • ORM 관련 잘못된 Assert 제거

v1.0.0-2312 (2017-08-25)

2017-08-25 14:04:25

Object
  • Object Cache 가 trailing spaces 들을 MySQL general_ci 와 동일하게 다루도록 수정

Network
  • session id 를 한 번만 보내 트래픽을 줄이는 기능 관련 크래시 문제 수정

v1.0.0-2300 (2017-08-22)

2017-08-22 17:10:44

Object
  • kReadCopyNoLock 으로 Array, Map Fetch 할 때 NULL 오브젝트가 있으면 크래시 하는 버그 수정.

v1.0.0-2292 (2017-08-22)

2017-08-22 09:42:50

Service
  • DeployApiService: 아이템 회수 명령 인자 설정 버그 수정

v1.0.0-2282 (2017-08-17)

2017-08-17 14:31:37

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 및 빌드가 필요할 수도 있습니다.

    • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응

    DeployApiService 의 일부 인터페이스가 수정되어 서버를 다시 빌드해야합니다. SearchUsers, GetInventory 함수의 경우 구현을 수정하셔야 합니다.

    • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

    선물 지급 API가 수정되어 GiveGiftToCharacter API 삭제. 새로 추가된 GiveGift를 사용해서 수정 및 새로 빌드해야 정상 동작합니다.

    • Deploy API 수정 사항 반영

    캠페인 시작 콜백 함수에 전달하는 CampaignArgument 에 시작/종료 시간 관련 인자를 추가했습니다. 해당 인자를 접근하기 위해선 새로 빌드해야 합니다. 아이템 지급 API에 유저에게 지급하는 것인지 캐릭터에게 지급하는 것인지 구분하는 인자가 추가되었습니다. (해당 인자는 account, character 중 하나의 값을 씁니다.)

Management
  • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응

  • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

  • DeployAPI: 캠페인 취소, 아이템 대량 지급 API 추가

  • Deploy API 수정 사항 반영

  • DeployApiService: 인벤터리 아이템 다중 회수 API 지원

  • C# ApiService URL 매칭하는 방식 개선

Network
  • 이벤트 프로파일링 시 Protobuf 핸들러 이름이 정수 값으로 보이는 문제 수정

misc.
  • C# HTTP API 통신 예제 코드 추가

v1.0.0-2256 (2017-08-10)

2017-08-10 10:02:30

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 DB 권한 확인이 필요할 수도 있습니다.

    만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 需要的 DB 权限 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

    • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.

    이 옵션을 true 로 설정하셨을 경우 엔진 업데이트 후 서버 실행 시 프로시저를 재생성하기 위해 DDL 쿼리를 실행합니다.

    • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 1.

    • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.

    • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.

    본 수정으로 인해 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다.

  • 다음의 변화로 인해 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.

    • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선

    이전 버전의 서버와 연결되면 크래시합니다. 모든 서버를 함께 업데이트 하시기 바랍니다.

  • 다음의 변화로 인해 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정

    UDP 와 send_session_id_only_once 를 사용하실 경우 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트하시기 바랍니다.

    • Unity3D: 228

    • Unreal4: 67

    • Cocos2d-x: 67

Object
  • ORM 롤백 처리 중 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 하나의 Object 가 서로 다른 두 서버에서 동시에 캐싱될 수 있는 문제 수정

  • Object Cache 의 Index 성능 개선

  • 생성된 Object 가 DB Update 완료 전에 Cache 에서 내려갈 수 있는 문제 수정

  • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.

  • Object ID Pool 관련 Assert 수정

  • Object 가 cache_expiration_in_ms 보다 더 빨리 캐시에서 내려갈 수 있는 문제 수정

  • 분산 환경에서 ORM Object Cache 적중률 개선

  • Object 삭제 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 분산 처리 과정의 Lock 관련 Assert 수정

  • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선

  • 오브젝트 쿼리 용량 줄이도록 수정.

  • 프로시저를 사용하지 않을 때 불필요한 쿼리 제거.

  • ORM 지연 업데이트 관련 Assert 로 크래시하는 문제 수정

  • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 1.

  • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 2.

  • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.

더이상 col__tag 컬럼이 사용되지 않습니다. 엔진에서 자동으로 해당 컬럼을 제거하지는 않습니다.

  • 종료 처리가 멈출 수 있는 문제 수정

  • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.

  • 오브젝트 프로시저명을 축약하여 사용할 수 있는 기능 추가

MANIFEST/Object 에 use_db_stored_procedure_full_name 를 false 로 지정하면 축약된 오브젝트 프로시저명으로 DB 서버와 통신합니다. 이 경우 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 需要的 DB 权限 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

  • ORM Object 를 생성 후 바로 삭제할 때 Assert 로 크래시하는 문제 수정

  • 한 이벤트에서 동일한 Key 의 ORM 오브젝트의 생성 삭제를 반복할 때 발생하는 문제 수정

  • 삭제한 오브젝트를 다시 삭제하는 잘못된 코드를 ASSERT 로 막던 것 허용.

Network
  • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정

  • send_session_id_only_once 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • Session::CloseTransport() 로 UDP 를 닫을 때 버그 수정

Service
  • C# AccountManager 관련 콜백이 간헐적으로 호출되지 않는 문제 수정

Framework
  • ArgumentMap 에 FindDoubleArgument() 함수 추가.

Distribution
  • 분산 환경에서 불필요한 Zookeeper 요청 제거

misc.
  • MANIFEST.json double 타입 인자 지원.

v1.0.0-2214 (2017-07-27)

2017-07-27 09:23:33

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 Multicast Protobuf 수정 및 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • Multicast protobuf extension 관련 사용 가능한 필드 번호 범위가 수정되었습니다.

    만약 FunMulticastMessage 를 확장하여 사용할 경우 필드 번호를 16 부터 사용하도록 수정해야 합니다. 그리고 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트해야 합니다. (Stable 버전 기준)

    • Unity3D: 220

    • Unreal4: 65

    • Cocos2d-x: 66

  • 다음의 변화로 인해 서버 빌드 및 플러그인 업데이트가 필요합니다.

    • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가

    이 기능을 사용하려면 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트 해야 합니다. (Stable 버전 기준)

    • Unity3D: 220

    • Unreal4: 65

    • Cocos2d-x: 66

  • 다음 변화로 인해 코드 수정 및 인증 서버 업데이트가 필요합니다.

    • Kakao 인증 제거

    변경된 Kakao 운영정책으로 인해 서버 사이드 인증 API 가 제거되었습니다. 만약 Kakao 인증 API 를 사용중이시라면 직접 Kakao API 를 호출하여 인증 처리해야 합니다. 직접 구현하실 경우 다음 GitHub 에서 구현 샘플을 참고하실 수 있습니다.

    https://github.com/iFunFactory/engine-example-kakao-game-authentication

  • 다음의 변화로 인해 MANIFEST.json 파일 수정이 필요합니다.

    • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경

    IoService/io_service_threads_size 에서 SessionService/network_io_threads_size 로 변경 되었으며, 기존 설정도 당분간 유효하게 작동합니다. 가급적 빠른 시일내에 새로운 설정 이름으로 변경하시기 바랍니다.

    • Google Log 보관 기간 옵션 추가

    30 일이 지난 디버그(glog) 로그가 삭제됩니다. 더 오래 보관하기 위해서는 glog_retention_period_in_days 설정 값을 변경해야 합니다.

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 또는 서버를 다시 빌드 해야합니다.

    • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선

    StartMatchmaking() 함수에 target_server 파라미터가 추가되었습니다. kRandom(무작위), kLeastNumberOfPlayers(요청이 적은 서버 우선), kMostNumberOfPlayers(요청이 많은 서버 우선) 중 하나 또는 직접 PeerId 를 선택할 수 있습니다.

    • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정

    세션의 API 가 변경되어 소스 코드 수정이 필요합니다.

    • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원

    funtest::Session 을 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.

    • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선

    • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정

Service
  • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선

GetMatchmakingServerInfo() 함수가 추가 되었습니다. 모든 MatchmakingServer 의 PeerId 와 Matchmaking 요청 수를 알 수 있습니다.

  • Nexon Platform 인증 관련 변경사항 반영

  • 멀티캐스트 메시지를 검사할 수 있는 기능 추가

  • Kakao 인증 제거

  • AccountManager RedirectClient 호출 후 엔진에서 세션을 종료하도록 수정

Network
  • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경

  • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정

  • TCP, UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하고 그 이후에는 생략하여 네트워크 트래픽을 줄이는 기능 추가

  • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가

  • Protobuf Extension Identifier 를 Message Type 으로 쓸 때 빌드 오류 수정

  • close_transport_when_session_close 옵션이 작동하지 않는 문제 수정

  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Encryption 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Session Reliability 에 의한 재연결에 안될 수 있는 문제 수정

  • UDP 관련 불필요한 ASSERT 제거

C#
  • C# 지원(Ubuntu)

CentOS 는 향후 지원할 예정입니다.

C# 으로 개발하기 위해서는 다음과 같은 명령을 입력하여 프로젝트를 다시 만들어야 합니다.

$ funapi_initiator {ProjectName} --mono
  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원

  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) 의 HTTP 관련 버그 수정

  • Install/Start/Uninstall 함수의 Return Type 을 void -> bool 로 변경

  • 오브젝트 ArrayRef, MapRef 에 Has, Clear, FindFirstEmptySlot 함수 추가

  • Monodevelop 5.x 버전에서 디버깅이 시작되지 않는 문제 수정

  • Session::SetTransport(…) 지원

  • Event::Abort() 지원

  • ORM Object 에 Bool 타입이 있을 때 빌드 오류 수정

  • Mariadb(MySQL) Connector 사용 시 크래시할 수 있는 문제 수정

  • ORM Database 와 연결된 Mariadb Connector 를 얻을 수 있는 API 추가

  • RedisClient 추가

  • ApiService Handler 에서 ORM 을 사용할 수 없는 문제 수정

  • Object Array, Map Fetch 함수 성능 개선

  • Object Create() 함수로 전달된 String Key 가 모델에 정의된 길이를 초과하면 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정

  • null 인 Object 를 좌변에 두고 ‘==’ 연산자로 비교할 때 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정

  • Object 를 JSON 으로 초기화 하는 기능 지원

  • Map 의 Key 에 String Type 이 있을 때 빌드가 안되는 문제 수정

  • C# 지원 업데이트

Object
  • ORM Object 의 Delete() 를 두 번 이상 호출할 때 걸리는 ASSERT 제거

  • Object Fetch 함수 성능 개선

  • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선

  • ORM 분산처리 관련 잘못된 ASSERT 제거

  • DB, Zookeeper Write I/O 지연시 정상적인 Key 가 Dangling Key 로 처리되는 문제 수정

  • 존재하지 않는 Key 의 Object 를 Create 또는 Fetch 할 때 일시적으로 CPU 를 과도하게 사용하는 문제 수정

  • 프로시저를 사용하지 않을 때 간헐적으로 Array 데이터를 지우지 못하던 버그 수정.

System
  • Google Log 보관 기간 옵션 추가

  • 이벤트 유입, 처리량 카운터가 실제 보다 낮고 부정확하게 측정되는 문제 수정

  • 간헐적으로 서버 종료 처리에 지연이 생기는 문제 수정

Distribution
  • 주키퍼 성능 카운터 주소를 zookeeper_stat 에서 distribution_profiling 으로 변경

Management
  • SystemInfo Counter 가 구동 후 일정 시간 동안 출력되지 않는 문제 수정

Database
  • RedisClient 명령 호출 후 메모리 반환에 지연이 생기는 버그 수정

  • RedisClient 추가

  • Mariadb Connector 가 재연결될 때 쿼리가 유실될 수 있는 문제 수정

misc.
  • 서버 크래시 발생시 종료안될 수 있는 문제 수정

  • Json::HasAttribute({AttrName}, {AttrType}) 함수 추가

  • CLion 개발 환경 구성 문서 업데이트(2017.1.2 버전 기준)

  • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정

  • Mongodb logger에 SSL/TLS 활성화하는 플래그 추가

  • Object Type 의 JSON 을 다룰 때 내부의 불필요한 함수 호출 제거

  • ResourceManager 문서중 기획데이터 사용하기 예제 잘못된 것 수정

  • 리더보드에 추가된 mysql_local_account_column_length 옵션 설명 추가

v1.0.0-2164 (2017-06-27)

2017-06-27 14:46:25

Network
  • TransportProtocol 값에 대한 Assert 처리 강화

  • 다음 함수들이 kDefaultProtocol 을 인자로 받을 수 있도록 수정

    • Session::GetRemoteEndPoint()

    • Session::IsTransportAttached()

    • Session::CloseTransport()

Object
  • Object Lock/Lease 재시도 로그 표현 수정

v1.0.0-2130 (2017-05-31)

2017-05-31 14:00:37

Object
  • Object Model Error 로그에 더 많은 정보를 출력하도록 개선 및 FATAL 로그로 변경

  • 누락된 Object Model 검사 추가

Framework
  • Google Protobuf 관련 오류 로그를 stderr 대신 로그 파일에 기록되도록 수정.

Distribution
  • Zookeeper 장애에 대한 예외처리 개선

misc.
  • Ubuntu 16.04 에서 패키지 생성시 systemd 서비스가 실행되지 못하는 문제 수정

  • Flavor 사용시 systemd 패키지 생성시 서비스 실행이 정상적으로 안되는 문제 해결

v1.0.0-2086 (2017-05-10)

2017-05-10 16:35:04

misc.
  • 修复了因CentOS7 rapidjson更新而导致的服务器无法运行的问题。

v1.0.0-2066 (2017-04-20)

2017-04-20 11:03:36

Warning

Breaking changes

  • 因以下变化,须要重新构建游戏服务器。

    • 修复了广播时指定kDefaultProtocol的情况下,不运行的漏洞

    Session(AccountManager)::BroadcastLocally/Globally()函数的Encryption、TransportProtocol的默认参数值已被删除。

    • Json::From*(…) 中解析失败时,可以收到回调函数

    添加参数,使Json::From*(…)函数可收到解析错误回调函数。

  • 因以下变化,通过RPC连接的所有服务器均须要更新。

    • Rpc::SetStatus() 被调用时,不会覆盖引擎内部Status

Network
  • Network: 添加了向所有会话发送消息的函数

  • AccountManager: 添加了向已登录的所有会话发送消息的函数

  • 修复了广播时指定kDefaultProtocol的情况下,不运行的漏洞

  • 修复了HTTP中收到未注册处理器的消息时,忽略后续消息的问题

+优化为Session Message Log中可同时保留Transport Protocol(TCP or UDP or HTTP)

  • 修改为Network相关日志中可保留客户端地址等更多消息

  • 修改为Session被关闭时,可保存日志

  • 优化为funtest::Session关闭时,可自动关闭Transport

  • 修复了服务器测试功能的内存泄漏漏洞

Framework
  • 修复了因SIGSEGV崩溃时延时关闭的问题

Distribution
  • 添加了名为rpc_use_public_address的flag

  • Rpc::SetStatus() 被调用时,不会覆盖引擎内部Status

Service
  • Multicast: 添加了传输消息时调用的hook函数

  • 添加了LINE认证

  • 修复了因已在AccountManager登录的会话而导致的用其他Account ID登录时出现ASSERT的问题

Object
  • 修复了多个服务器同时安装Schema时,发生崩溃的漏洞

  • 优化为通过JSON初始化Object时,可支持Foreign Attribute

Database
  • Mariadb(MySQL) 优化了Connector的超时处理

System
  • MANIFEST中添加了决定是否输出Activity Log Schema的旗标

  • 修复了event_profiling计数器中回滚次数输出错误的漏洞

misc.
  • Json::From*(…) 中解析失败时,可以收到回调函数

  • Multicast:消息传输hooking文件化

  • Session的BroadcastLocally()、BroadcastGlobally()函数文件化

  • AccountManager的BroadcastLocally()、BroadcastGlobally()函数文件化

  • Json::FindAttribute() 函数已添加

  • 修复为setup_build_environment在非symbolic link时,也能运行

v1.0.0-1945 (2017-02-06)

2017-02-06 14:12:37

Warning

Breaking changes

  • 需要更新客户端插件的部分如下。

    • 添加了可以通过字节发送Protobuf会话ID的功能

      必须将客户端插件更新到以下版本以上, 并重新构建Protobuf DLL。

      • Unity3D: 190

      • Unreal4: 35

      • Cocos2d-x: 35

  • 因以下变化,须要重新构建游戏服务器。

    • 修复了因”Assert failed: ObjectCache::Delete(…)”而崩溃的问题

  • 因以下变化,服务器运行时会执行DB DDL Query

    • 修改为仅在对象DB procedure发生变更时才重新创建

      因本项修改而添加了数据表,且会执行相关DDL Query。 当没有足够的DB权限时,服务器会崩溃。

    • col__tag column长度固定在36

      因本项修改,将会执行把col__tag column长度变更为36的 DDL Query。当没有足够的DB权限时,服务器会崩溃。

    • 添加了对象相关TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED设置选项

      当use_db_stored_procedure: true时,若修改该选项值,会执行重新创建 procedure的DDL。当没有足够的DB权限时,服务器 会崩溃。

Object
  • Object: 修复了”Assert failed: IsValid()”造成崩溃的问题

  • Object: 添加了string column长度增加时也能自动修改的功能

  • Object: 添加了对象相关DB数据表模式的验证功能

  • Object: 添加了对象相关DB procedure模式的验证功能

  • 修改为仅在对象DB procedure发生变更时才重新创建

  • col__tag column长度固定在36

  • 修复了因”Assert failed: ObjectCache::Delete(…)”而崩溃的问题

  • 添加了对象相关TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED设置选项

  • 修复了安装Schema后,数据表验证失败的问题

  • 修复了提取对象DB Schema时服务器无法正常关闭的问题

  • 修复了``Assert failed: cache_for_lease_.Remove(object_id)``造成崩溃的问题

  • 修复了event timeout时,部分资源无法被解除的问题

  • 修复了在Centos中更新DB Schema时,发生崩溃的问题

  • 添加object计数器,将部分计数器变更为object下级

    • 原objects已变更为object计数器下级的”object_count”。

    • 原outstanding_update_query已变更为object计数器下级。

    • 原outstanding_fetch_query已变更为object计数器下级。

System
  • 优化了event thread hang checker的性能

  • 优化了event的处理性能

  • 修复了event处理过程中assert造成崩溃的问题

  • 在队列中为事件性能分析添加等待时间(queue_time_xxx)

  • 将事件性能分析的名字wait_time_xxx变更为io_wait_time_xxx

  • 变更事件队列的各个统计项目名称

    • completion_xxx``已变更为``execution_time_xxx

    • wait_xxx``已变更为``io_wait_time_xxx

  • 将event_queue_stat变更为event_profiling_summary

  • 添加event计数器,将部分计数器变更为event下级

    • 原event_queue_length已变更为event计数器下级。

    • 原event_injection_per_sec已变更为event计数器下级。

    • 原event_complete_per_sec已变更为event计数器下级。

Distribution
  • 优化了接收非正常RPC消息的异常处理

Framework
  • 修复了安装组件的过程中关闭服务器时,无法正常关闭的问题

misc.
  • 允许proto文件位于{project}-source/src以外的目录

  • 添加了可以通过字节发送Protobuf会话ID的功能

    请参考:ref:`send_session_id_as_string <network-configuration>`选项说明。

v1.0.0-1904 (2016-12-15)

2016-12-15 12:07:12

Object
  • 修复了object_db_migrator.py工具错误处理部分DB数据的漏洞

v1.0.0-1894 (2016-12-13)

2016-12-13 18:29:15

Object
  • 修复了object migration工具对没有设置参数值的字段进行错误处理的漏洞

v1.0.0-1890 (2016-12-09)

2016-12-09 10:19:05

Object
  • 修复了会对object migration工具中提取的文件进行覆盖的问题

v1.0.0-1853 (2016-11-21)

2016-11-21 14:45:52

Warning

Breaking changes

  • 需要更新Unity客户端插件的部分如下。

    • Multicast: 修复了iOS中发送Protobuf组播消息时客户端 崩溃的相关漏洞

      使用组播时,一定要使用186以上版本的插件, 并且须重新构建Protobuf DLL。

Service
  • Multicast: 修复了iOS中发送Protobuf组播消息时客户端 崩溃的相关漏洞

v1.0.0-1849 (2016-11-18)

2016-11-18 11:38:03

Distribution
  • 修复了Centos中因build选项错误而导致分布式处理功能无法运行的问题

v1.0.0-1841 (2016-11-15)

2016-11-15 15:37:02

Warning

Breaking Changes:

因以下变化,须要重新构建服务器。

  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype)添加SendMessage()时调用的hook

Network
  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype)添加SendMessage()时调用的hook

  • HttpClient: 优化为在发生DNS查询问题时,可进行重试

System
  • 修复了使用MulticastServer时,”Assert failed: IsValid()”造成崩溃的问题

  • 修复了当在一个event type中注册2个以上event handler时,”Assert failed: IsValid()”造成崩溃的问题

Distribution
  • 修复了输出”failed to unpublish”日志时所产生的问题

v1.0.0-1815 (2016-10-28)

2016-10-28 16:59:15

Object
  • 修复了使用export_db_schema选项时,部分procedure发生drop的漏洞

  • 修复了变更后的Schema无法体现到Insert、Update procedure中的漏洞

v1.0.0-1809 (2016-10-26)

2016-10-26 11:48:08

Warning

Breaking Changes:

  • 需要变更代码的部分如下。

    • Leaderboard: 删除ScoreSubmissionRequest::kUpdate

      须要变更为``ScoreSubmissionRequest::kHighScore``。

    • Redis: 删除Command(Async)函数

      须要变更为``ExecuteCommand(Async)``函数。

  • 因添加的检测代码而受到影响的部分如下。

    • 修复了无法检测到Array、Map Attribute类型变更的漏洞

      在服务器运行时,如果变更Array、Map Attribute的类型,服务器会 崩溃。

  • 需要更新Unity客户端插件的部分如下。

    • AccountManager: 添加了用于客户端跨服移动的消息

      当使用跨服移动功能时,必须将插件版本 更新到180以上。

Object
  • 将”failed to lease”日志的输出次数限制在一定次数以内

  • 变更object的所有权时,通过延迟lease,避免不必要的重试

  • 修复了无法检测到Array、Map Attribute类型变更的漏洞

Service
  • AccountManager: 添加了用于客户端跨服移动的消息

  • Leaderboard: 删除ScoreSubmissionRequest::kUpdate

Database
  • Redis: 删除Command(Async)函数

Distribution
  • 优化了分布式处理相关功能

  • 修复了分布式处理相关ASSERT会造成崩溃的问题

  • 修复了服务器非正常关闭时,RPC无法连接的漏洞

  • Rpc::SetStatus() 无法体现到正在连接的peer中的问题已被修复

Time
  • 为WallClock添加了Timestamp和Timestring转换功能

misc.
  • Document: 添加了客户端移动相关文件

  • 修复了funapi_profile在有多个服务器进程时,无法运行的漏洞

v1.0.0-1797 (2016-10-12)

2016-10-12 10:01:11

Management
  • Counter: 添加了concurrent_user计数器

misc.
  • Document: 添加了引擎支持的计数器列表

v1.0.0-1795 (2016-10-11)

2016-10-11 09:28:56

Warning

使用ChaCha20、AES128加密时,必须将插件版本更新到176 以上。

Distribution
  • 修复了部分zookeeper client在统计中被遗漏的漏洞

Network
  • 为Transport encryption添加了ChaCha20 / AES128支持

misc.
  • Document: 更新了C# Runtime测试示例说明

  • Document: 添加了Zookeeper最大堆内存大小的Java选项设置说明

  • Document: 添加Zookeeper auto purge选项说明

v1.0.0-1790 (2016-10-05)

2016-10-05 16:08:02

Warning

Breaking Changes:

  • 修复了无法检测到可变长度字符串长度变化的漏洞

    服务器运行时,会试图更新DB Schema。当DB权限受限时, DB Schema更新会失败,同时服务器会崩溃。 此时,可使用:ref:object-subsystem-db-permission`中介绍的``export_db_schema` 选项,通过管理员DB账号更新DB Schema。

Object
  • 修复了分布式处理相关ASSERT会造成崩溃的问题

  • 修复了无法检测到可变长度字符串长度变化的漏洞

  • 修复了创建处理object的代码时,python代码中出现的漏洞

v1.0.0-1782 (2016-09-28)

2016-09-28 18:30:20

Object
  • 修复了Object Fetch相关ASSERT会造成服务器崩溃的漏洞

Service
  • 为ClientResourceServce MANIFEST添加遗漏的Curl依赖

misc.
  • Json::Copy() 性能优化

v1.0.0-1777 (2016-09-28)

2016-09-28 10:25:56

Distribution
  • 修复了暂时无法调取object的漏洞

  • 修复了服务器关闭时,偶尔发生崩溃的问题

  • 修复了服务器开启时,偶尔发生的 Zookeeper连接失败的问题

  • 修复了崩溃后结束的过程中处理不正常的问题

  • 修复了遗漏引擎内部RPC finisher的问题

  • 修复了RPC disconnect handler运行顺序相关漏洞

Object
  • 修复了远程服务器关闭时,以较低概率出现的因ASSERT而崩溃的漏洞

  • 修复了分布式处理相关ASSERT会造成崩溃的漏洞

  • 优化了关闭处理

Framework
  • 修复了MANIFEST中有注释时,”make check_features”不运行的漏洞

  • 修复了MANIFEST中有注释时,部分IDE开发环境中服务器无法驱动的漏洞

misc.
  • 添加了从文件和Stream中读取包含注释在内的JSON的 Json::FromFileWithComments()、Json::FromStreamWithComments()

v1.0.0-1763 (2016-09-22)

2016-09-22 18:05:19

Warning

使用ife1、ife2加密时,必须将插件版本 更新到176以上。

Network
  • 修复了ife1、ife2加密漏洞

v1.0.0-1739 (2016-09-08)

2016-09-08 12:27:23

Object
  • 修复了object lock downgrade相关漏洞

  • 删除了与Object处理有关的错误ASSERT

  • 修复了特定情况下,事件过度回滚的问题

  • 修复了特定情况下,将相同的object分成不同的lock type进行Fetch时的漏洞

  • 修复了分布式处理相关ASSERT会造成服务器关闭的问题

  • 修复了通过``kReadCopyNoLock``对null object id进行fetch时的漏洞

Distribution
  • 修复了处理object时,可能会崩溃的漏洞

  • 删除了与分布式处理有关的错误ASSERT

  • 修复了关闭过程中会崩溃的漏洞

Framework
  • 修复了服务器运行中崩溃时,延迟关闭的问题

  • 优化了关闭处理

Management
  • Counter: 添加了计数器值超过threshold时,会输出日志的功能

System
  • Event: 添加了事件队列相关处理时间的统计功能

misc.
  • 将固定package版本的方法文件化

  • Document: Leaderboard: 添加了对排行榜时间表是否已经重置进行查看的功能

  • Document: 修改了CLion Build设置说明

  • Document: 修改了积分榜文件中链接乱码问题

  • 将使用外部库的方法文件化

  • Document: 添加了插件FunapiSession说明

v1.0.0-1694 (2016-08-18)

2016-08-18 17:25:42

Object
  • 修复了进行Object返回相关处理的过程中出现ASSERT的问题

  • 修复了event timeout处理相关的漏洞

  • 添加了对破碎的Object进行Fetch时,对已遗漏的Zookeeper所有权进行解除的功能

Distribution
  • 修复了分布式处理相关的漏洞

v1.0.0-1680 (2016-08-12)

2016-08-12 17:04:52

Warning

Breaking Changes:

当升级为已添加了延时更新功能的版本后,须要重新构建服务器。

使用RPC功能时,须要重新构建游戏服务器。(``Rpc::Call()``函数相关)

已变更为使用``String(n)``功能,须重新构建项目。

Object
  • 修复了Object ReadLock相关潜在漏洞,并优化了日志的可读性

  • 添加了对Object ID进行SELECT的功能

  • 修复了部分情况下,省略Object Lock检验的问题

  • 优化了Object Lock Table性能

  • 优化了Object Lock Table性能

  • 优化了Object:Array PushBack性能

  • 添加了Database延时更新功能

  • Distribution: 优化为在``enable_database``未被开启的情况下,也能进行分布式处理

  • Matchmaking: 优化为在``enable_database``未被开启的情况下,也能进行使用

  • Multicast: 优化为在``enable_database``未被开启的情况下,也能进行使用

  • Document: 删除分布式处理、匹配、组播文件中的``enable_database``说明

  • 优化了关闭处理

  • Object: 修复了无法应用``db_key_string_length``、``db_string_length``变更值的漏洞

  • Document: 添加或完善了以下项目的说明

    • copy_cache_expiration_in_ms

    • use_db_stored_procedure

    • db_string_length, db_key_string_length

  • Document: Object: 添加了对新注册的回滚函数进行检测的函数说明

  • System: Event: 为EventProfiler添加事件等待时间

  • 优化为服务器崩溃时,尽量执行仍未执行的队列后再关闭

  • Document: 优化了EventProfiler的统计

  • 为event profiler添加了event timeout和object的相关使用数据统计

  • 优化了``kReadCopyNoLock``性能

  • Object: 添加了各数据库Query处理时间的统计

  • Object: 修复了不存在数据表DDL的情况下,export_db_schema时崩溃的漏洞

  • Object: 使对象数据库统计按照write、read进行区分

  • Document: 为对象数据库统计添加了write、read分类说明

  • 修改为可以按照ORM attribute单独减少String长度

  • 优化了Object的处理性能

Distribution
  • 删除不必要的Zookeeper请求

  • 将跨服RPC连接数减少到1个

  • ``Rpc::Call()``函数的返回值由Xid变为void。(解决了以Reply Handler和返回值进行分布式例外处理的问题)

  • 添加跨服自动共享的Status功能

  • 优化了RPC的性能

  • 修复了部分zookeeper operation失败时没有进行重试,而是通过FATAL LOG进行处理的问题

  • 优化为Zookeeper session timeout可以通过MANIFEST进行设置

  • 优化为服务器崩溃时,可更快速地解除对象所有权

  • Distribution: 添加了Zookeeper相关处理的统计

  • Document: 添加了Zookeeper性能分析文件

  • Distribution: 修改为可使用多个ZookeeperClient

  • Distribution: 添加了各ZookeeperClient的统计

  • Document: Distribution: 添加了各ZookeeperClient的统计

Database
  • 修复了Redis的key或value中有空格时,会失败的漏洞

  • Redis::Command()``Redis::CommandAsync()``函数已进行*deprecated*处理。

  • 计划在2016年8月删除,须要替换成新添加的``Redis::ExecuteCommand()``, ``Redis::ExecuteCommandAsync()``函数。

  • Redis: 修改为连接断线时无需等待,可直接做断线处理

  • Redis: 修复了在服务器Install阶段使用命令时,Redis被断线处理的问题

Network
  • 添加了Session关闭后可以设置成自动关闭所有Transport的功能

  • 将session timeout的默认值由1小时变更为5分钟

  • 添加了可以确认会话是否已经打开的``IsOpened()``函数及文件

  • 修复了``CloseTransport()``之前通过``SendMessage()``发送的消息会无法被传输的漏洞

Service
  • Document: 添加了CrossServerStorage组件

  • 修改为Matchmaking的Progress CB和Match CB可并行执行

Framework
  • 修改为允许对MANIFEST.json添加javascript格式的注释

  • 修复了特定情况下崩溃后无法关闭的漏洞

Time
  • 修改为Mariadb Connector可支持DateTime、Time、Date类型

  • Timer: 修复了Timer id可能出现kInvalidTimerId的漏洞

System
  • 修改为ResourceManager可支持DateTime、Time、Date类型

misc.
  • Document: Object: 添加了``export_db_schema``选项相关说明

  • Document: 修改了``Leaderboard:DeleteScoreSync()``函数示例错别字

  • 添加了Mariadb Connector说明

  • Document: 为billing代理中新添加的选项添加了说明

  • Document: 修改了MO游戏制作向导错别字

  • Document: 修复了MO向导示例漏洞

  • Document: 修改了匹配向导文档

  • 修改为可以对object_model JSON 文件添加注释

  • Document: 修改了管理游戏服务器->处理企划数据文档中的错误

  • 将更新频道(储存库)的选择方法文件化

  • 在参考手册中添加了``String(n)``类型相关说明

  • Document: Redis: 添加了``ExecuteCommand()``函数

  • Document: Redis: 添加了``ZCount``、ZRem

  • Document: Redis: 添加了``Discard``、ExecMulti

v1.0.0-1651 (2016-08-02)

2016-08-02 15:52:55

Service
  • 修改为Matchmaking的Progress CB和Match CB可并行执行

misc.
  • Document: Object: 添加了``export_db_schema``选项相关说明

  • Document: Leaderboard: 修改了``DeleteScoreSync()``函数示例错别字

v1.0.0-1582 (2016-06-02)

2016-06-02 21:56:55

Warning

Breaking Changes:

若想使用Multicast相关更新功能,需要最新版本的插件。

已添加了新的错误代码(ErrorCode) EC_CLOSED,并且须要添加当收到该错误代码时, 重新进入频道的处理步骤。为此,须要使用新版本 的插件。

Service
  • Multicast: 修改为rpc_enabled: false时,会运行失败

  • Multicast: 修改了MANIFEST.json说明中的强调位置错误

  • Multicast: 修复了跨服连接断线时崩溃的漏洞

  • Authentication: 添加了Nexon Toy

  • Authenticator: 体现了NexonToy变更的协议

  • MulticastServer可以返回channel个数和用户数

  • Service:Multicast: 优化了频道入场和退场时的相关处理

  • ErrorCode``中已添加了``EC_CLOSED。 收到相应error code后,需要重新进入频道。 为进行该处理,须要更新到最新的插件版本。

  • 添加了从CDN中获取客户端资源目录的功能

  • Leaderboard: 修改为排行榜重置日期超期后,可显示下一日期 排行榜重置日期超时后,作为L``eaderboardResetSchedule`` Structure member的 upcoming_date_timenext_date_time``latest_date_time``的值 已修改为显示下一重置日期。

Network
  • 添加了在multi-thread中访问session context时获取用于同步的mutex功能

  • 删除了TCP连接断线并创建新的连接时所产生的不必要的Assert

  • 修改为``TcpTransportDetachedHandler``运行时,可将session id作为event tag

  • 修复了服务器驱动时以极低概率出现的崩溃漏洞

  • 添加了在不使用session reliability的情况下,直接对TCP、HTTP消息的 sequence number进行检验,从而防止消息重复的sequence number validation功能

  • 添加了让指定时间内未作出ping响应的连接自动断线的功能

  • 添加了为进行服务器测试而连接其他服务器client的功能

  • 优化为可以在各session runtime时,对ping sampling interval、timeout进行变更

  • 修复了创建大量HttpClient时,部分请求失败的漏洞

  • 添加了传输紧急消息的功能

  • 修改为可在引擎中为创建的thread分配名字

  • 优化了通过HTTP收到无效JSON message时的处理

  • 收到无效message时,将通过日志输出message type

  • 添加了HTTP request uri的unescape处理功能

Management
  • 添加了对处理ApiService的event tag数进行设置的功能

  • 添加了AppInfo:Compatible client version Set/Get函数

  • 添加了RuntimeConfiguration:AppInfo的compatible client version 当按照如下所示,通过Http GET进行请求后,即可收到compatible client versions。

  • 可通过HTTP POST请求来修改compatible client versions。 HTTP body中通过JSON array type输入版本。(也可以输入空的JSON array。)

  • 添加了RuntimeConfiguration:AppInfo的client_current_version

  • 添加了可以设置ApiService log level的功能

  • ApiService: 支持非同步处理器的处理

Object
  • 将array type getter method变更为const

  • 修复了在已timeout的event中fetch的object在cache过度保持的问题

  • 删除了通过多个key来fetch object时,如有重复的Key就会发生的不必要的assert

  • 优化为DB character set 可以通过MANIFEST进行设置

  • 优化为可以与Object Shard区分开来,从而对Key Shard的连接数进行设置

Framework
  • 添加了Manifest加密功能

  • 添加了可以输出许可证信息的功能 服务器运行时,若指定``–license``旗标,将通过如下形式输出许可证信息。 License info: {"production":true,"expires":"2017-Dec-31 23:59:59"}

Account
  • Leaderboard:添加了可查看排行榜是否已经重置的功能

  • 若想使用API,必须对Leaderboard代理进行更新。

Time
  • 添加了WallClock::FromSec、MonotonicClock::FromSec

  • 修复了服务器关闭处理时在Timer中会发生assert的问题

Distribution
  • 添加了5秒内若未发送RPC reply,则显示警告的功能

  • 修改为服务器运行中与Zookeeper服务器连接失败时,会关闭服务器

Database
  • Redis: 修复了以较低概率出现的延时处理漏洞

System
  • 修改为使通用event tag(timer, api service handler)不自动继承

Leaderboard
  • Leaderboard: 修复了对是否已经重置进行查看的API相关漏洞

misc.
  • 修改了部分韩文参考文档

  • Document: 修复了让Biller开始服务时的命令语说明错误

  • 修改为创建项目时,可开启所有compile time warning

  • 在component model说明中体现了最新的更新内容

  • Document: 优化了参考文件中的事件相关说明

  • Document: 添加了数据包重放攻击屏蔽功能说明

  • 添加了将小型转储更改为核心转储后运行GDB的脚本

  • 修复了通过service执行flavor时,log路径指定错误的漏洞

  • Document: 更新了插件文件

  • Document: 更新了服务器测试文件

  • Document: 添加了插件日志说明

  • 修改为通过local launcher运行时,可支持MANIFEST override

  • Document: 添加了RuntimeConfiguration文件

  • Document: 添加了插件调试日志说明

  • 修复了funapi_core_analyze bash script发布被遗漏的问题

  • 添加了事件超时处理器说明

  • 添加了DB权限设置说明

  • Document: 更新了插件Ping的说明