iFun Engine Changelog (experimental)

Important

Ubuntu 리눅스의 16.04(Xenial Xerus) 버전에 대한 공식 지원이 2021년 4월 30일부로 종료될 예정입니다.

이에따라 해당 리눅스 배포판에 대한 아이펀 엔진 업데이트도 시험 버전(Experimenetal) 이 5월초에 먼저 종료되고, 이어서 정식 버전(Stable) 도 6월 정기 업데이트를 마지막으로 종료될 예정입니다.

이후 아이펀 엔진 업데이트가 필요한 사용자께서는 18.04(Bionic Beaver) 또는 20.04(Focal Fossa) 버전으로 이전을 준비해 주시기 바랍니다.

v1.0.0-6027 (2021-07-22)

2021-07-22 00:19:06

Service
  • 데디케이티드서버 스폰 요청을 처리할 수 있는 데디케이티드 서버 호스트가 있는지 확인할 수 있는 함수를 추가했습니다.

    class DedicatedServerManager {
    
      static bool ExistsAvailableHost();
    
      static bool ExistsAvailableHost(const std::vector<std::string> &regions);
    
    }
    
    class DedicatedServerManager {
    
      public static bool ExistsAvailableHost();
    
      public static bool ExistsAvailableHost(List<string> region_preference);
    
    }
    

v1.0.0-6015 (2021-07-07)

2021-07-07 15:00:00

Service
  • Authentication 관련 응답 시간 분포 통계 제공

Distribution
  • RPC 백엔드로 Redis Sentinel 을 사용하면 서버가 정상적으로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5978 (2021-06-23)

2021-06-23 15:37:25

Warning

Breaking Changes

서버 이동 기능을 사용하면서 Session 이 닫힐 때, SessionCloseReason 을 통해서 구별할 수 있도록 kClosedForRedirection 이 추가됐습니다.

  • 세션 닫힘 핸들러에서 SessionCloseReason 을 구분하는 코드가 있다면 kClosedForRedirection 을 반영해야 합니다.

ORM 오브젝트 데이터를 DB 에서 읽을 때 Read Uncommitted 격리 수준이 적용되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • ORM 이 사용하는 DB 스킴의 업데이트가 필요합니다.

  • 업데이트 후 첫 기동 시에 DB Procedure 삭제 및 생성 권한이 필요합니다.

  • 자세한 내용은 매뉴얼의 필요한 DB 권한 을 참고하시기 바랍니다.

Database
  • Redis 객체에 Scan 인터페이스를 추가했습니다.

typedef std::vector<string> StrList;
typedef boost::function<void (const Result &result, const StrList &values)> OnStrListReturned;

Result Scan(const string &cursor,
            const string &pattern,
            StrList* values.
            const string &tag = "");

void ScanAsync(const string &cursor,
               const string &pattern,
               const OnStrListReturned &callback,
               const string &tag = "");
  • cursor: Redis Scan 명령의 cursor 인자값. Scan 명령은 한번에 모든 결과를 반환하지 않고 부하를 고려해서 명령 한번에 일부 결과만을 반환합니다. Key 순회 (Scan) 를 처음 시작할 때는 0 이어야 합니다. Scan 명령의 cursor 반환값이 0 이 아니라면 아직 순회할 Key 목록이 남아 있다는 의미로 반환받은 cursor 값을 사용해서 다음 Scan 명령에서 이어서 순회할 수 있습니다.

  • pattern: Key 이름을 필터링할 문자열 패턴입니다.

  • values: 리모트 Redis 서버가 반환한 Scan 명령의 결과 목록입니다.

  • tags: 아이펀 엔진에 설정한 Redis 인스턴스를 구분하기 위한 태그입니다.

Network
  • 서버 이동 기능을 사용하면서 Session 이 닫힐 때, SessionCloseReason 을 통해서 구별할 수 있도록 kClosedForRedirection 이 추가 됐습니다.

    • AccountManager::RedirectClient*() 함수를 호출하여 Session 을 다른 서버로 보내면 해당 Session 이 닫히게 되며 세션 닫힘 핸들러가 호출됩니다.

    • 이 때, Reason 이 kClosedForServerDid 에서 kClosedForRedirection 으로 변경됐습니다.

    • 세션 닫힘 핸들러에서 SessionCloseReason 을 구분하는 코드가 있다면 kClosedForRedirection 을 반영해야 합니다.

Object
  • ORM 오브젝트 데이터를 DB 에서 읽을 때 Read Uncommitted 격리 수준이 적용되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

    • 기능상 문제는 없지만 경우에 따라 미미한 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

    • 업데이트 후 첫 기동 시에 DB Procedure 삭제 및 생성 권한이 필요합니다.

    • 또는 MANIFEST/Object 의 export_db_schema 를 true 로 설정하고 서버를 실행한 후에 생성되는 SQL 파일을 사용해서 직접 업데이트를 진행해 주시기 바랍니다.

    • 자세한 내용은 매뉴얼의 필요한 DB 권한 을 참고하시기 바랍니다.

Distribution
  • 네트워크 장애 등의 상황에서 작동하지 않는 RPC 연결을 끊는 기능이 추가 됐습니다.

    • MANIFEST/RpcService 분류에 rpc_check_connectiontrue 값으로 추가하여 기능을 활성화 할 수 있습니다.

    • 소켓에서 인지할 수 없는 네트워크 장애가 60초 이상 지속될 시, 연결을 끊고 재연결 단계로 넘어가기 위한 기능으로 사용할 수 있습니다.

Service
  • 리더보드의 리셋 기능이 호스트의 시간 설정에 따라서 다른 시간에 리셋이 동작하는 점을 수정했습니다.

misc.
  • funtest::Session 의 Session Close 핸들러의 Reason 이 항상 kClosedForServerDid 인 문제를 수정했습니다.

  • funtest::Session 에서도 서버에 세션 닫기 요청을 하는 CloseRequest() 함수를 사용할 수 있습니다.

  • 이제, funtest::Session 이 Redirect 기능을 사용할 때도 세션 닫힘, 열림 핸들러가 불리도록 수정됐습니다.

    • 세션 닫힘 핸들러에서는 kClosedForRedirection Reason 으로 Redirect 에 의한 세션 닫힘인 것을 구분할 수 있으며, 세션 열림 핸들러에서는 funtest::Session::IsRedirected() 로 구분할 수 있습니다.

  • funtest::Session 의 TCP/WebSocket Attached Handler 가 Session Opened Handler 다음에 불리도록 수정됐습니다.

v1.0.0-5937 (2021-05-06)

2021-05-06 15:12:00

Warning

Breaking Changes

이제, CentOS 에서도 C# 프로젝트를 사용할 수 있습니다.

  • 아이펀 엔진이 의존하는 Mono 라이브러리 목록이 변경되어 구버전의 아이펀 엔진을 삭제하고, Mono 라이브러리 저장소를 설정한 다음 아이펀 엔진을 다시 설치해야 합니다.

  • 자세한 내용은 매뉴얼 Mono 라이브러리 설치 파트를 참고하시기 바랍니다.

DedicatedServerRpc 기능에 새로운 설정이 추가됐습니다.

  • dedicated_server_rpc_tags_to_connect: 데디케이티드 서버가 RPC 로 연결할 엔진 서버를 RPC 태그를 기준으로 설정합니다.

MulticastChannel 기능에 새로운 함수가 추가됐습니다.

  • GetGlobalMulticastChannels(): 현재 모든 서버에서 생성된 멀티캐스트 채널 목록을 얻을 수 있습니다.

Distribution
  • RPC 백엔드로 사용하는 Redis Server 의 시간이 과거로 변경됐을 때 서버가 재시작되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 DedicatedServerRpc 기능 사용 시 데디케이티드 서버가 RPC 로 연결하는 대상이 모든 엔진 서버가 아니고, MANIFEST 파일의 설정을 따르도록 기본 동작이 변경됐습니다.

    • DedicatedServerRPC/dedicated_server_rpc_tags_to_connect: RPC 태그를 기준으로 데디케이티드 서버가 연결할 엔진 서버 그룹을 설정합니다. 기본 동작은 데디케이티드 서버에서 AddHost() 로 등록한 서버하고만 연결합니다.

    Tip

    서버의 Flavor 이름은 자동으로 Tag 로 등록되니 Flavor 이름을 사용해도 됩니다.

Service
  • 현재 전체 서버들에서 관리하는 멀티캐스트 채널 목록을 반환하는 API 를 추가했습니다.

    • void GetGlobalMulticastChannels(MulticastChannelInfoVector *out)

Database
  • Mariadb::Finalize() 호출 시 메모리와 파일 지시자(File Descriptor) 자원이 해제되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

Object
  • 이벤트의 지연을 파악할 수 있는 함수가 추가됐습니다.

    • GetEventQueueDelay(): 이 함수는 이벤트들이 이벤트 큐에서 대기한 시간의 평균값을 반환합니다.

Utility
  • RandomGenerator::GenerateNumber() 함수에서 Arithmetic Exception 이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Time
  • 호스트 OS 시간이 과거로 변경될 때 Timer 기능에 일시적 지연이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • C# 프로젝트에서 디버그 빌드일 때만 로그를 출력하는 함수들들이 추가했습니다. C++ 의 DLOG*() 에 대응됩니다.

    Log.DInfo();
    
    Log.DWarning();
    
    Log.DError();
    
    Log.DFatal();
    
    Log.DInfoOnceWhile();
    
    Log.DWarningOnceWhile();
    
    Log.DErrorOnceWhile();
    
    Log.DInfoIf();
    
    Log.DWarningIf();
    
    Log.DErrorIf();
    
    Log.DFataIf();
    

v1.0.0-5884 (2021-04-06)

2021-04-06 00:55:03

Network
  • UDP 트랜스포트가 여러 스레드에서 동시에 닫히는 상황에서 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 내부 구현을 개선한 HttpClient, Curl 이 특정 조건에서 동작하지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5857 (2021-03-25)

2021-03-25 13:31:36

Database
  • Mariadb Connector 에 새로운 함수를 추가했습니다.

    • size_t Mariadb::idle_connection_count() 함수는 현재 사용 가능한 MySQL 연결의 수를 반환합니다.

v1.0.0-5842 (2021-03-11)

2021-03-11 22:15:00

Warning

Breaking Changes

Curl 또는 HttpClient 기능의 인터페이스가 변경되었습니다. 해당 기능을 사용하시던 사용자께서는 프로젝트를 다시 빌드해 주시기 바랍니다.

Network
  • CurlHttpClient 객체의 내부 구현을 개선했습니다.

    • Curl 객체는 동시에 하나의 요청만 보낼 수 있도록 변경됐습니다.

    • MANIFEST 파일의 Curl/curl_threads_size 가 더이상 내부 동작에 영향을 주지 않습니다. 제거해 주시기 바랍니다.

    • 이제 중첩해서 HTTP 요청을 보낼 경우 앞선 요청의 응답을 기다리지 않고 즉시 요청을 보내게 됩니다.

  • HttpClient 객체의 인터페이스가 변경됐습니다.

    • 위의 수정으로 HttpClient::GetPendingRequestCount() 함수가 더이상 필요없어져 삭제됐습니다.

    • HttpClient 객체의 동기(Sync) 함수들에 타임아웃 값을 설정할 수 있는 인자를 추가했습니다.

    • HttpClient 객체의 동기(Sync) 함수가 실패한 경우 오류 메시지를 반환하는 HttpClient::error_message() 를 추가했습니다.

    • HttpClient 객체에 비동기 함수의 콜백으로 에러 메시지를 함께 전달하는 HttpClient::GetAsync2(), HttpClient::PostAsync2(), HttpClient::PutAsync2() 를 추가했습니다.

  • HttpClient 객체로 Post 또는 Put Method 로 요청을 보낼 때, 데이터를 전달하기 위한 curl_httppost * 객체를 더 이상 HttpClient 내부에서 소멸시키지 않습니다. 따라서 요청을 호출하는 쪽에서 해당 객체를 소멸해야 합니다.

  • HttpClientDELETE Method 를 지원합니다.

misc.
  • JSON 문자열 파싱에 실패했을 때, 출력하는 원본 문자열의 길이가 불규칭한 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5823 (2021-02-03)

2021-02-03 15:26:20

Warning

Breaking Changes

다음 변경사항으로 인해 ORM 기능을 사용하는 경우 서버를 다시 빌드해야 합니다.

  • ORM 기능에서 사용하는 SQL Query 를 생성하는 코드의 성능을 개선했습니다.

다음 변경사항으로 인해 funtest::Network 또는 funtest::Session 기능을 사용한다면 새로운 인터페이스에 맞게 수정해야 합니다.

  • funtest::NetworkMANIFEST/SessionService 의 설정을 따르지 않도록 변경했습니다.

    • 기존에는 funtest::Network 기능이 MANIFEST/SessionService 설정을 공유했지만 이제는 funtest::Network::Install() 함수의 3번째 인자로 전달하는 funtest::Network::Option 객체를 사용해야 합니다.

  • 이제, funtest::Session 이 암호화 기능을 지원합니다.

    • funtest::Session 객체를 서버에 연결하면 서버 쪽 암호화 방식을 따라서 동작합니다.

    • 단, Chacha20AES128 를 사용할 경우에는 funtest::Network::Optionserver_encryption_public_key 에 서버의 Public Key 를 설정해야합니다.

아이펀 엔진 빌러와 리더보드 패키지를 함께 사용하는 경우 다음보다 높은 버전을 설치해야 합니다.

  • iFun Engine Biller 1.0.0-4733

  • iFun Engine Leaderboard 1.0.0-4381

다음 변경사항으로 RPC 기능으로 연결되는 모든 서버를 업데이트해야 합니다.

  • Redis RPC 기능을 사용할 때, 호스트 OS 가 다른 경우 간혹 연결에 실패하여 서버가 시작되지 않는 문제를 개선했습니다.

Object
  • ORM 기능에서 사용하는 SQL Query 를 생성하는 코드의 성능을 개선했습니다.

  • 서버 크래시나 DB 연결 장애가 발생할 때 ORM 기능의 Array Index Corruption 이 발생하지 않도록 수정했습니다.

  • ORM 기능을 사용할 때, 오브젝트가 존재하지 않는 Key 를 두 개 이상 Fetch 속도를 개선했습니다.

Network
  • funtest::NetworkMANIFEST/SessionService 의 설정을 따르지 않도록 변경했습니다.

    • 기존에는 funtest::Network 기능이 MANIFEST/SessionService 설정을 공유했지만 이제는 funtest::Network::Install() 함수의 3번째 인자로 전달하는 funtest::Network::Option 객체를 사용해야 합니다.

    • 리더보드 또는 빌러를 사용하는 경우에는 리더보드 1.0.0-4381, 빌러 1.0.0-4733 이상의 버전으로 업그레이드해야 합니다.

  • 이제, funtest::Session 이 암호화 기능을 지원합니다.

    • funtest::Session 객체를 서버에 연결하면 서버 쪽 암호화 방식을 따라서 동작합니다.

    • 단, Chacha20AES128 를 사용할 경우에는 funtest::Network::Optionserver_encryption_public_key 에 서버의 Public Key 를 설정해야합니다.

Management
  • Counter 를 관리할 때, 이름에 해당하는 ID 값을 단일 문자열에서 경로 형태로 표현될 수 있도록 개선했습니다.

    • 기존에는 Type 과 ID 로만 식별하기 때문에 ApiService 를 통해서 접근하면, /v1/counters/{Type}/{ID} 로만 제한했었지만, 이제는 ID 에 해당하는 부분을 하위 경로 형태로 확장할 수 있습니다.

      서버 코드에서 다음과 같이 ID 를 지정했다면,
      
      UpdateCounter("mygame", "system/guild/count", 100)
      
      ApiService 에서는 다음 URL 을 통해서 접근할 수 있습니다.
      
      http://{서버 주소}:{포트}/v1/counters/mygame/system/guild/count
      
  • 확장된 ApiService URL 형식에 맞춰 Event 관련 Counter 의 URL 이 변경됩니다.

    변경 전

    변경 후

    funapi/event_profiling

    funapi/event/profiling/all

    funapi/event_profiling_execution_time_order

    funapi/event/profiling/order_by_execution_time

    funapi/event_profiling_handler_time_order

    funapi/event/profiling/order_by_handler_time

    funapi/event_profiling_io_wait_time_order

    funapi/event/profiling/order_by_io_wait_time

    funapi/event_profiling_summary

    funapi/event/profiling/summary

    funapi/outstandingevent_profiling

    funapi/event/profiling/outstanding

    funapi/reset_event_profiling

    funapi/event/profiling/reset

    funapi/event

    funapi/event/performance/queue

    funapi/event_tag

    funapi/event/performance/tag

    funapi/event_thread

    funapi/event/performance/thread

    • 기존 URL 도 계속 사용할 수 있지만 향후 삭제될 예정입니다.

  • 이벤트 하나에 대한 프로파일링 결과만을 출력하는 ApiService URL 을 추가했습니다.

    • ApiSerivce 를 통해서 /v1/counters/funapi/event/profiling/each/{event-name} 을 호출하면 event_name 에 해당하는 이벤트에 대한 프로파일리이 결과만 볼 수 있습니다.

  • 이벤트 프로파일링 정렬 기준에 해당 이벤트의 누적 총 소요시간(소요시간 * 실행횟수) 을 추가했습니다.

    • 다음 3 개 카운터들은 각 소요시간을 누적해서 정렬한 결과를 출력합니다.

    URL

    정렬 기준

    funapi/event/profiling/order_by_exeuction_time_sum

    대기 시간을 포함하는 이벤트 실행시간

    funapi/event/profiling/order_by_handler_time_sum

    오직 이벤트 핸들러만의 수행 시간

    funapi/event/profiling/order_by_io_wait_time_sum

    I/O 대기 시간

  • 이벤트 프로파일링 결과에서 존재하지 않는 오브젝트에 대한 Fetch 비율을 나타내는 object_null_rate_mean 항목의 정확도를 개선했습니다.

Distribution
  • Redis RPC 기능을 사용할 때, 호스트 OS 가 다른 경우 간혹 연결에 실패하여 서버가 시작되지 않는 문제를 개선했습니다.

v1.0.0-5793 (2021-01-19)

2021-01-19 15:28:43

Distribution
  • RPC 백엔드가 zookeeper 일 때, ApiService 가 반환하는 분산 기능 통계(distribution_profiling) 의 출력 포맷을 Redis 일 때와 같도록 수정했습니다.

Time
  • Timer::ExpireRepeatedly() 함수를 통해서 실행되는 핸들러의 실행 간격에 오차가 누적되지 않도록 수정했습니다.

misc.
  • Flavor 명이 default 가 아니면 패키지 이름에서 생략하지 않도록 수정했습니다.

v1.0.0-5784 (2021-01-11)

2021-01-11 07:08:35

Distribution
  • RPC 기능을 사용할 때 같은 IP 와 포트를 사용하는 서버를 중복 실행하면 이미 실행중인 서버도 함께 종료되는 문제를 수정했습니다.

    • 새로 시작하는 서버만 포트를 사용할 수 없어서 실행할 수 없는 것이 정상동작입니다.

  • RPC 기능을 사용할 때 서버가 자기 자신에게 RPC 호출을 할 경우 불필요하게 출력되는 로그를 제거했습니다.

Management
  • api_service_event_tags_size 의 값이 0 일 때 서버가 시작되지 않도록 수정했습니다.

Network
  • SessionOpend 이벤트 핸들러보다 TcpTransportAttached 핸들러 또는 WebSocketTransportAttached 핸들러가 먼저 실행될 수 있는 문제를 수정했습니다.

Database
  • RedisClient 기능에서 Redis Sentinel 설정을 처리할 때 크래시하는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • 이제 C# 프로젝트에서도 RedisClient 가 Redis Sentinel 설정을 지원합니다.

v1.0.0-5764 (2020-12-02)

2020-12-02 04:15:49

Warning

Breaking Changes

다음 변경사항은 모든 서버를 함께 업데이트해야 합니다.

  • RPC 기능을 사용하는 서버들이 서로 연결될 때 다음 내용을 확인하고, 서로 다를 경우 우선순위에 따라 하나의 서버는 종료하도록 동작을 변경했습니다.

    • 서버끼리 연결할 때 RPC 백엔드 설정이 같은지 비교합니다. (백엔드로 Redis 를 사용하는 경우만 해당)

    • ORM 기능의 Database 설정이 같은지 비교합니다.

Distribution
  • RPC 기능을 사용하는 서버들이 서로 연결될 때 다음 내용을 확인하고, 서로 다를 경우 우선순위에 따라 하나의 서버는 종료하도록 동작을 변경했습니다.

    • 서버끼리 연결할 때 RPC 백엔드 설정이 같은지 비교합니다. (백엔드로 Redis 를 사용하는 경우만 해당)

    • ORM 기능의 Database 설정이 같은지 비교합니다.

Network
  • 메시지 인코딩 방식이 Protobuf 이면서 MANIFEST 설정의 SessionService/send_session_id_as_string 설정이 false 일 때 문제가 발생할 수 있는 오류를 수정했습니다.

  • funtest::Session 의 UDP 소켓이 닫히지 않고 남아있을 수 있는 문제를 수정했습니다.

Framework
  • MANIFEST 파일이 잘못된 설정 이름을 포함하는 경우 서버가 시작되지 않도록 수정했습니다.

Object
  • ORM 기능의 성능을 약간 개선했습니다.

  • 오브젝트의 키가 복합키일 때 하나의 이벤트내에서 복합키 중 일부 키가 같은 두개의 오브젝트를 생성할 때 Assert 에 걸리는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5724 (2020-11-03)

2020-11-03 16:00:00

Distribution
  • RPC 메시지의 로그 단계를 더 세분화 했습니다.

    • rpc_message_logging_level 설정에서 사용할 수 있는 로깅 수준을 기존에 두 종류에서 아래와 같이 세분화했습니다.

    1: 게임 서버 RPC 메시지들의 메시지 타입을 출력
    2: 게임 서버 RPC 메시지들의 메시지 타입과 내용을 출력
    3: 엔진과 게임 서버 RPC 메시지들의 메시지 타입을 출력
    4: 엔진과 게임 서버 RPC 메시지들의 메시지 타입과 내용을 출력
    
Service
  • CheckAndSetLoggedInAsync() 가 자동으로 재시도하도록 동작할 때, 로그아웃된 세션으로 다시 로그인하는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • Centos8 에서 Unity Protobuf DLL 을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5686 (2020-10-12)

2020-10-12 12:20:33

misc.
  • 데디케이티드 서버 호스트 매니저 가 데디케이티드 서버 종료 후 사용했던 포트를 회수할 때, 잘못된 포트(5000번) 를 회수하는 오류를 수정했습니다.

v1.0.0-5680 (2020-10-07)

2020-10-07 12:46:00

Management
  • HTTP 요청 URI 에 공백이 포함돼 있을 경우 파싱에 실패하는 문제를 수정했습니다.

Network
  • Json 메시지 송/수신 시 약간의 성능을 개선했습니다.

System
  • 로그를 쓸 때 지정된 주기 동안 한 번만 출력하는 기능을 추가했습니다. (C++ Only)

    // 로그를 출력하고 interval 내에는 같은 로그를 출력하지 않습니다.
    LOG_ONCE_WHILE(lv, interval)
    

v1.0.0-5653 (2020-09-23)

2020-09-23 23:20:03

Warning

Breaking Changes

  • 이제 서버 앱을 빌드할 때 C++11 표준 이상을 사용해야 합니다.

    • 기존에 CMakeList.txt 에서 C++ 표준을 11 미만으로 설정하는 WANT_CXX11 플래그가 더 이상 동작하지 않습니다.

  • RedisClient 클래스를 사용한다면 아래 인터페이스 변경으로 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 다음 함수가 추가됐습니다. (C++ Only)

      // RedisClient 객체의 연결 풀에서 실제로 Redis 서버에 연결된 연결 수를
      // 반환합니다.
      size_t RedisClient::GetConnectedConnectionCount();
      
Object
  • ORM 기능이 DB 테이블을 생성할 때 컬럼 순서를 오브젝트 속성에서 정의한 순서대로 생성하도록 수정했습니다.

    • 기존에는 오브젝트 속성에서 정의한 순서에 관계없이 알파벳 순서로 정렬되었습니다.

    • 이미 생성된 테이블의 컬럼 순서는 변경하지 않습니다.

Network
  • funtest::Session 객체를 사용해서 서버에 연결할 때, 실제로는 실패했지만 성공한 것처럼 콜백 함수가 실행되는 문제를 수정했습니다.

  • 세션 신뢰성 기능을 사용할 때 클라이언트에서 순서를 건너뛴 Sequence Number 를 전송한 경우 해당 클라이언트에 대한 세션을 즉시 닫도록 수정했습니다.

    • Sequence Number 가 중복된 경우는 두번째 메시지부터 무시합니다.

Database
  • RedisClient 클래스에 다음 함수가 추가됐습니다. (C++ Only)

    // RedisClient 객체의 연결 풀에서 실제로 Redis 서버에 연결된 연결 수를
    // 반환합니다.
    size_t RedisClient::GetConnectedConnectionCount();
    
Utility
  • 텍스트 필터 기능을 추가했습니다.

    • 텍스트 필터 기능을 사용해서 필터링할 문자열 목록을 설정하고, 문자열을 피터링할 수 있습니다.

    • 포함 여부를 확인하거나 문자열 치환 기능을 제공합니다.

    • 자세한 사용방법은 관련 매뉴얼 을 참고하시기 바랍니다.

System
  • 이제 서버 앱을 빌드할 때 C++11 표준 이상을 사용해야 합니다.

    • 기존에 CMakeList.txt 에서 C++ 표준을 11 미만으로 설정하는 WANT_CXX11 플래그가 더 이상 동작하지 않습니다.

misc.

v1.0.0-5610 (2020-08-21)

2020-08-21 15:33:47

Time
  • WallClock 콤포넌트에 서버 로컬 타임이 반영된 문자열을 반환하는 다음 함수들을 추가했습니다.

    • string WallClock::GetLocalTimestring()

    • string WallClock::GetLocalTimestring(const WallClock::Value&)

Windows
  • Windows Server 2016 Build 1607 에서 서버를 실행할 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5586 (2020-07-15)

2020-07-15 07:53:56

Note

이 버전은 아이펀 엔진 윈도우 버전만 배포되었습니다.

Windows
  • VC++ Unicode 지원에 의해서 아이펀 엔진의 몇몇 함수 이름이 변경되어 컴파일에 실패하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5571 (2020-07-03)

2020-07-03 10:18:11

Important

아이펀 엔진 에서 사용하는 Mariadb Connector C 라이브러리가 업데이트 되었습니다.

OS 별로 다음 주의 사항을 참고해 주시기 바랍니다.

업데이트와 관련하여 질문이나 도움이 필요한 경우는 iFun Engine Q&A 게시판 에 문의해 주시기 바랍니다.

  • Linux

    기본적으로 배포판 별 패키지 관리자로 아이펀 엔진을 업그레이드 할 수 있습니다.

    $ sudo apt full-upgrade (삭제하는 패키지가 있기 때문)
    
    $ sudo yum upgrade
    

    그러나, CentOS 7 에서는 패키지를 업그레이드 할 때 구버전의 mariadb-connector-c 라이브러리가 설치되어 있으면 실패합니다. (다운그레이드도 마찬가지)

    CentOS 7 을 사용중이거나 라이브러리 문제로 업그레이드를 진행할 수 없는 경우에는 아래와 같이 아이펀 엔진 패키지와 mariadb-connector-c 라이브러리를 삭제한 후 다시 설치 해 주시기 바랍니다.

    단, mariadb-c-connector 라이브러리를 삭제하는 과정에서 아이펀 엔진 패키지와 게임 서버 패키지가 함께 삭제되기 때문에 다시 설치해 주시기 바랍니다.

    $ dpkg --list | grep mariadb-connector-c
    mariadb-connector-c      2.3.7-1 (구버전)
    
    $ sudo apt purge mariadb-connector-c
    $ sudo apt install funapi1-dev
    $ dpkg --list | grep mariadb-connector-c
    mariadb-connector-c3      3.1.8-1 (새버전)
    
    $ rpm -qa | grep mariadb-connector-c
    mariadb-connector-c-2.1.0-1el7.x86_64 (구버전)
    
    $ sudo yum remove mariadb-connector-c
    $ sudo yum install funapi1-devel
    $ rpm -qa | grep mariadb-connector-c
    $ mariadb-connecotr-c-3-1.8-1el7.x86_64 (새버전)
    
  • Windows

    아이펀 엔진 공식 다운로드 페이지 에서 iFun Engine Installer Bundle 설치 프로그램으로 통합 설치를 진행하시거나,

    아이펀 엔진 만 업데이트 하시는 경우는 반드시 3rd-party Libraries 146 버전이 설치돼 있는지 확인해 주시기 바랍니다.

Network
  • 이제 웹소켓 트랜스포트에 핑을 설정할 수 있습니다.

    • MANIFEST 파일에서 SessionService/websocket_ping 설정을 추가했습니다.

      "websocket_ping": {
        "sampling_interval_in_second": 0,
        "message_size_in_byte": 32,
        "timeout_in_second": 0
      }
      
  • ping_xxx 설정을 대체하는 tcp_ping 설정을 추가했습니다.

    • 설정 방법은 websocket_ping 과 같습니다.

    • websocket_ping 설정이 추가되면서 기존에 사용하던 ping_xxx 설정은

      대상 프로토콜이 모호해져서 사용하지 않습니다.

    • ping_xxx 설정과 tcp_ping 설정은 서로 덮어쓸 수 있기 때문에 동시에 설정하면 의도하지 않은 값이 설정될 수 있습니다.

  • Session 콤포넌트에 다음과 같은 인터페이스를 추가했습니다.

    • 인터페이스를 통해 TCP 또는 Websocket 핑을 설정할 수 있습니다.

Database
  • 이제, MySQL 8.0 을 사용할 수 있습니다.

Management
  • 모든 카운터 종류와 값, 그리고 설명을 반환하는 Json ReadAllCounters() 를 추가했습니다.

Distribution
  • Redis Sentienl 구성을 RPC Backend 로 설정했을 때, 설정한 것보다 많은 연결이 만들어지는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5470 (2020-06-17)

2020-06-17 05:14:13

Warning

Breaking Changes

  • 클라이언트 요청에 의해서 세션을 닫는 서버 쪽 구현으로 인해 서버 코드를 다시 빌드해야 합니다.

    • 차후 클라이언트 플러그인 업데이트를 통해서 해당 기능을 사용할 수 있습니다.

Network
  • 클라이언트 요청으로 세션을 닫는 서버 쪽 구현이 추가됐습니다.

    • 차후 클라이언트 플러그인 업데이트를 통해서 해당 기능을 사용할 수 있습니다.

Object
  • ORM 기능의 DateTime 타입을 Map, Array 로 사용할 수 있도록 수정했습니다.

    • DateTime ArrayFindFirstEmptySlot() 함수를 호출하면 WallClock::kEpochClockEmpty 로 판단합니다.

  • ORM 기능의 C# 인터페이스가 추가됐습니다.

    • ArrayRef<T>.Match(Func<T, bool>) 조건과 일치하는 원소의 목록을 반환합니다.

    • ArrayRef<T>.CountIf(Func<T, bool>) 조건과 일치하는 원소의 갯수를 반환합니다.

misc.
  • Protobuf 메시지를 정의할 때, FunMessage 타입을 다른 메시지에 포함시키면 DLL 빌드에 실패하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5461 (2020-06-11)

2020-06-11 05:20:00

Network
  • HTTP 트랜스포트와 Protocol Buffer 메시지 사용 시, 미등록 메시지를 서버가 수신한 경우 크래시할 수도 있는 문제를 수정하였습니다.

  • WebSocket 트랜스포트 사용 시, 서버에서 클라이언트로 메시지 전송 시 지연이 발생할 수도 있는 문제를 수정하였습니다.

v1.0.0-5384 (2020-05-21)

2020-05-21 12:00:00

Important

아이펀 엔진 에서 사용하는 WebSocket 라이브러리가 업데이트되었습니다.

OS 별로 다음 주의 사항을 참고해 주시기 바랍니다.

업데이트와 관련하여 질문이나 도움이 필요한 경우는 iFun Engine Q&A 게시판 에 문의해 주시기 바랍니다.

  • Linux

    배포판 별 패키지 관리자로 아이펀 엔진을 업데이트해도 됩니다만, CentOS 에서는 라이브러리가 충돌하는 경우가 있습니다.

    그런 경우에는 아래와 같이 아이펀 엔진 패키지와 WebSocket 라이브러리를 삭제한 후 다시 설치 해 주시기 바랍니다.

    단, WebSocket 라이브러리를 삭제하는 과정에서 아이펀 엔진 패키지와 게임 서버 패키지가 함께 삭제되기 때문에 다시 설치해 주시기 바랍니다.

    $ dpkg --list | grep libwebsockets
    libwebsockets23 (구버전)
    
    $ sudo apt purge libwebsockets23
    $ sudo apt install funapi1-dev
    $ dpkg --list | grep libwebsockets
    libwebsockets16 (새버전)
    
    $ rpm -qa | grep libwebsockets
    libwebsockets23-2.3.0-2.el7.x86_64 (구버전)
    
    $ sudo yum remove libwebsockets23
    $ sudo yum install funapi1-devel
    $ libwebsockets16-4.0.7-3.el7.x86_64 (새버전)
    
  • Windows

    아이펀 엔진 공식 다운로드 페이지 에서 iFun Engine Installer Bundle 설치 프로그램으로 통합 설치를 진행하시거나,

    아이펀 엔진 만 업데이트 하시는 경우는 반드시 3rd-party Libraries 146 버전을 설치해 주시기 바랍니다.

Warning

Breaking Changes

아래 변경사항을 적용하기 위해 서버를 다시 빌드해야 합니다.

  • 다음 함수들의 이름이 변경됐습니다.

    변경 전

    변경 후

    DebugGetEventName()

    GetEventName()

    DebugSetEventName()

    SetEventName()

  • FunapiSessionUDP 트랜스포트를 사용할 때, 클라이언트가 보내는 초기화 메시지를 처리하는 동작이 추가됐습니다.

Object
  • ORM 기능이 데이터베이스 스키마를 검사할 때, 프로시저 파라미터의 대소문자를 구분하지 않도록 수정했습니다.

System
  • Event::Invoke() 함수가 새 이벤트의 이름을 인자로 받을 수 있게 수정했습니다.

    • 이제 이벤트 함수 내에서 SetEventName() 를 사용하지 않더라도 Event::Invoke(MyEventFunction, "MyEventName") 와 같이 이벤트를 생성할 때 생성 시점에 이벤트 이름을 지어줄 수 있습니다.

  • 다음 함수들의 이름이 변경됐습니다.

    변경 전

    변경 후

    DebugGetEventName()

    GetEventName()

    DebugSetEventName()

    SetEventName()

Service
  • 아이펀 엔진에서 생성하는 모든 이벤트에 이름을 부여했습니다.

    • 엔진에서 생성되는 이벤트들 중 상당수가 이름이 없어서 이벤트 프로파일링과 각종 로그에서 _unnamed_event_ 로 표시되는 문제를 수정했습니다.

Network
  • FunapiSessionUDP 트랜스포트를 사용할 때, 클라이언트가 보내는 초기화 메시지를 처리하는 동작이 추가됐습니다.

    • 클라이언트 플러그인도 함께 업데이트해야 합니다.

Framework
  • 특정 조건에서 코어 덤프가 생성되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5320 (2020-05-08)

2020-05-08 12:00:00

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • World 객체와 World::Object 객체의 복사를 컴파일 타임에 막도록 수정했습니다.

  • World 의 모든 오브젝트를 반환하는 World::GetAllObject() 함수의 이름이 World::GetAllObjects() 로 변경됐습니다.

    • 기존에 World::GetAllObject() 함수를 사용하시는 경우 이름을 변경해 주시기 바랍니다.

Service
  • World 기능에서 Zone 을 사용할 때, World::Object 를 재사용하면 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • World 의 모든 오브젝트를 반환하는 World::GetAllObject() 함수의 이름이 World::GetAllObjects() 로 변경됐습니다.

    • 기존에 World::GetAllObject() 함수를 사용하시는 경우 이름을 변경해 주시기 바랍니다.

  • World 의 모든 오브젝트를 삭제하는 World::EraseAllObjects() 함수를 추가했습니다.

  • World 객체와 World::Object 객체의 복사를 컴파일 타임에 막도록 수정했습니다.

  • World 기능에서 World::Object 가 두개 이상의 World 에 입장 할 수 없도록 추가로 보완했습니다.

Database
  • Mariadb/MySQL Connector 를 통해서 직접 쿼리를 실행하고 나서 영향 받은 행(Raw) 의 수를 읽을 수 있는 함수를 추가했습니다.

    • ResultSets::GetCountOfAffectedRows() 함수로 첫 CRUD 쿼리로 영향 받은 행의 개수를,

    • ResultSets::GetCountsOfAffectedRows() 함수로 모든 CRUD 쿼리로 영향 받은 행의 개수를 얻을 수 있습니다.

Windows
  • Windows 버전에서 RPC backendZookeeper 로 설정했을 때, Debug 모드로 실행하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • 사용자 행동 로그를 MongoDB 에 남길 때, DDL 을 찾을 수 없는 문제를 수정했습니다.

    • 아이펀 엔진 Windows 5318 버전과 Visual Studio 확장 프로그램 65 버전으로 업데이트해야 합니다.

    • 이미 생성된 프로젝트에 대해서는 VS 프로젝트 속성(Debug 구성 선택) -> 구성 속성 -> 디버깅 -> 환경-> 편집 메뉴에서 부모 또는 프로젝트 기본값에서 상속 체크를 해제한 후 아래 문자열을 입력해 주시기 바랍니다.

    PATH="$(OutDir);$(FUNAPI_ROOT)\debug\bin;$(FUNAPI_ROOT)\debug\lib;$(FUNAPI_3RDPARTY_LIBS_ROOT)\vcpkg\installed\x64-windows\debug\bin;$(FUNAPI_3RDPARTY_LIBS_ROOT)\hiredis\lib\x64\Debug;$(FUNAPI_3RDPARTY_LIBS_ROOT)\libwebsockets\debug\lib;$(PATH)"
    

v1.0.0-5297 (2020-05-06)

2020-05-06 12:00:00

Note

이제, Ubuntu 20.04 Focal Fossa 그리고, CentOS 8 에서도 아이펀 엔진을 사용할
수 있습니다!
experimental 버전을 시작으로 6월에는 stable 버전도 배포할 예정입니다.

Warning

Breaking Changes

사용자 행동 로그 의 포맷에 timestamp 필드 외에 log entry 를 식별하기
위한 uuid 필드를 추가했습니다.
  • 사용자 행동 로그는 로그를 쓰는 중에 장애가 발생한 경우 유실을 방지하기 위한 기능이 동작하면서 로그가 중복되는 경우가 있습니다. 이 때, uuid 를 활용하면 로그가 중복되어 남아 있는 상태인지 알 수 있습니다.

  • 기존에 사용자 행동 로그를 파일로 출력하고 있었다면, 로그 포맷이 변경됩니다.

    <변경 전>
    type:timestamp (key, ...) = (val, ...)
    
    <변경 후>
    type:timestamp:uuid (key, ...) = (val, ...)
    
System
  • 사용자 행동 로그 의 포맷에 timestamp 필드 외에 log entry 를 식별하기 위한 uuid 필드를 추가했습니다.

    • 사용자 행동 로그는 로그를 쓰는 중에 장애가 발생한 경우 유실을 방지하기 위한 기능이 동작하면서 로그가 중복되는 경우가 있습니다. 이 때, uuid 를 활용하면 로그가 중복되어 남아 있는 상태인지 알 수 있습니다.

    • 기존에 사용자 행동 로그를 파일로 출력하고 있었다면, 로그 포맷이 변경됩니다.

      <변경 전>
      type:timestamp (key, ...) = (val, ...)
      
      <변경 후>
      type:timestamp:uuid (key, ...) = (val, ...)
      
Framework
  • 최근 업데이트 후 1.0.0-3373 이전 버전의 funapi-leaderboard 를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Network
  • 1.0.0-5153 버전 이후 Ubuntu 16.04 에서 AES128 암호화를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • funtest::Session 객체의 WebSocket 연결이 작동하지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

Service
  • World 기능을 사용할 때, World::Object 객체가 두 개의 World 에 중복으로 입장할 때 실패하도록 수정했습니다.

v1.0.0-5220 (2020-04-09)

2020-04-09 13:51:46

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 RedisClient 를 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.
  • RedisClient::Finalize() 함수에 완료되지 않은 명령을 버리고 즉시 종료하는``bool`` 인자를 추가했습니다.

Network
  • HttpClientPool 콤포넌트가 추가됐습니다.

  • {protocol}_compression 설정 방식을 변경했습니다.

    • 압축 기능이 각 트랜스포트 별 설정들을 개별 설정으로 두고 있는데, 계층 구조로 설정할 수 있도록 수정했습니다. 기존) “{protocol}_compression”: “none, “{protocol}_compression_dictionary”: “”, “{protocol}_compression_threshold”: 1, … 수정) “{protocol}_compression”: {

      “type”: “none”, “dictionary”: “”, “threshold”: 1

      }, …

    • 기존 설정 방식도 그대로 사용할 수 있지만, 같은 트랜스포트에 대하여 두 설정을 모두 둔 경우 의도하지 않은 값으로 설정될 수 있습니다. 기존 방식 또는 수정 후 방식 중 하나를 정하여 사용해 주세요.

Database
  • Redis RPC Backend 를 사용할 때 매우 낮은 확률로 특정 ORM 오브젝트 또는 AccountManager 계정에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • RedisClient::Finalize() 함수에 완료되지 않은 명령을 버리고 즉시 종료하는``bool`` 인자를 추가했습니다.

    • RedisClient 를 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.

Service
  • World 의 오브젝트 이동 성능을 개선했습니다.

v1.0.0-5198 (2020-04-02)

2020-04-02 15:52:20

Service
  • World 에 매우 큰 값의 좌표가 입력될 때 성능을 개선 했습니다.

  • World 의 floating point 오차에 의한 크래시 또는 무한루프가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-5193 (2020-04-01)

2020-04-01 15:58:20

Service
  • CheckAndSetLoggedInAsync 함수에 로그인 실패 시 자동으로 로그인을 재시도 하도록 설정할 수 있는 인터페이스를 추가했습니다.

    CheckAndSetLoggedInAsync(
       const string& /*account_id*,
       const Ptr<Session>& /*session*/,
       const size_t& /*max_retry*/,
       const LoginCallback& /*login_callback*/,
       const LogoutCallback& /*logout_callback*/);
    
    • max_retry 가 0보다 클 경우, 로그인 실패 시 지정한 재시도 횟수 만큼 자동으로 해당 account id 로그아웃 후 다시 로그인 시도합니다.

    • 로그아웃을 성공할 경우 로그아웃 핸들러가 불립니다.

    • 최대 재시도 횟수를 초과하거나 로그인이 성공한 경우 로그인 핸들러가 불립니다.

  • World 에서 퇴장, 이동 시 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Network
  • 이벤트 타임아웃 발생 시 자동으로 세션을 닫고, 세션 닫힘 핸들러를 호출하는 기능을 추가했습니다.

    • MANIFEST/SessionService 에 close_session_when_event_timeout 를 추가하고 true 로 설정할 경우 이벤트 타임아웃 발생 시 연관된 세션이 자동으로 닫히고, 세션 닫힘 핸들러(OnSessionClosed) 가 호출됩니다.

    • 게임 서버 코드에서 이벤트 타임아웃 핸들러의 세션 정리 코드를 여기로 옮겨 일관성을 개선할 수 있습니다.

    Warning

    이벤트 타임아웃 후 불리는 세션 닫힘 핸들러의 이벤트 태그는 세션 ID 가 아니니 주의 하시기 바랍니다.

Distribution
  • Redis RPC Backend 를 쓸 때 종료 시 로그에 출력되는 정리된 소유권 정보가 하나의 Redis Shard 만을 반영하고 있는 문제를 수정했습니다.

Framework
  • Server 의 로케일을 시스템의 언어, 국가와 UTF-8 인코딩으로 고정하였습니다.

v1.0.0-5060 (2020-02-27)

2020-02-27 10:03:37

Distribution
  • 서버가 크래시했을 때 일부 환경에서 RPC 연결 끊김 인지가 늦어지는 문제를 개선했습니다.

Network
  • 내부 스레드 풀 과부하로 지연이 발생할 경우 로그 출력합니다.

v1.0.0-4964 (2020-01-31)

2020-01-31 11:01:51

Distribution
  • MANIFEST/RpcService 에 rpc_backend 가 추가됐습니다.

    • rpc_backend_zookeeper 를 대체하며 “Redis” 또는 “Zookeeper” 를 입력할 수 있습니다. 기본값은 빈문자열(“”)이며, 빈문자열 일 때는

    rpc_backend_zookeeper 의 설정을 따릅니다.

v1.0.0-4940 (2020-01-20)

2020-01-20 17:28:15

Network
  • 수신 메시지의 Seq 값을 읽을 수 있는 기능을 MANIFEST/SessionService 의 forward_message_sequence_number 로 켜고 끌 수 있도록 수정했습니다. 기본값은 false 입니다.

v1.0.0-4932 (2020-01-20)

2020-01-20 11:15:01

Network
  • 크래시하여 종료처리를 할 때 또다시 크래시가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4878 (2020-01-16)

2020-01-16 08:20:43

Network
  • 이제, Session Reliability 또는 Sequence Number Validation 기능을 사용할 때 FunMessage 에 삽입되는 seq 값을 읽을 수 있습니다.

misc.
  • 빌드 환경을 만들어주는 funapi_setup_build_environment 스크립트에서 source 또는 build 디렉터리 경로를 변경 할 수 있습니다.

v1.0.0-4766 (2020-01-13)

2020-01-13 15:17:54

Warning

Breaking Changes

Redis RPC Backend 의 Redis 서버 설정 방식이 변경됐습니다.
  • 지원이 중단된 설정 방식을 사용하실 경우 변경이 필요합니다.

  • MANIFEST/RpcService 의 다음 설정은 더이상 작동하지 않습니다.

  • rpc_redis_host, rpc_redis_port, rpc_redis_sentinel_master_name, rpc_redis_sentinel_addresses

  • 아래 설정으로 대체하시기 바랍니다.

  • rpc_redis_hosts, rpc_redis_sentinels

다음 변경 사항으로 인해 funapi-biller1 패키지를 1.0.0-3556 experimental 버전 이상으로
업데이트해야 합니다.
  • 빌러 구글 플레이 인증 시 Service account 를 사용하는 옵션을 추가했습니다.

Distribution
  • Redis RPC Backend 를 사용할 때 샤드별로 각각 Database 와 AUTH Password 를 설정할 수 있습니다.

    • MANIFEST/RpcService 의 rpc_redis_hosts 를 아래와 같이 설정할 수 있습니다.

    • “rpc_redis_hosts”: [

    • {

    • “host”: “127.0.0.1”,

    • “database”: 0 // 생략하면 기본 값 0 으로 작동합니다.

    • “auth”: “” // 생략하거나 빈 문자열을 입력하면 AUTH 를 진행하지 않습니다.

    • },

    • {

    • “host”: “127.0.0.1”,

    • “database”: 1

    • “auth”: “”

    • },

    • ]

    • 기존의 아래와 같은 설정도 그대로 작동합니다.

    • “rpc_redis_hosts”: [“ip:port”, “ip:port”, …],

    • Sentinel 을 사용하는 경우 아래와 같이 설정할 수 있습니다.

    • “rpc_redis_sentinels”: [

    • {“master_name”: “…”, “addresses”: “…”, “database”: index, “auth”: “”},

    • {“master_name”: “…”, “addresses”: “…”, “database”: index, “auth”: “”},

    • ]

    • 기존의 아래와 같은 설정도 그대로 작동합니다.

    • “rpc_redis_sentinels”: [

    • {“master_name”: “…”, “addresses”: “…”},

    • {“master_name”: “…”, “addresses”: “…”},

    • ]

Billing
  • 빌러 구글 플레이 인증 시 Service account 를 사용하는 옵션을 추가했습니다.

    • 구글 플레이 인증 시 기존에 사용하던 client_id, client_secret, refresh_token 대신 Service account 를 사용할 수 있는 옵션을 추가했습니다. MANIFEST/BillingClient 하위에 use_googleplay_service_account: true 를 추가하고 구글 플레이 개발자 콘솔에서 service account 를 만들 때 같이 생성된 json 파일 경로를 googleplay_service_account_json_path : "<json_path>" 와 같이 지정하여 사용할 수 있습니다.

System
  • 기획 데이터를 CSV 로도 읽을 수 있습니다.

  • 기획데이터 파일에서 연속되는 구분자가 있을 경우 처리하는 방법에 대한 설정을 추가했습니다.

Database
  • RedisClient::Create() 에 AUTH Password 를 입력할 때 크래시하는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • funtest 에서 session reliability 기능을 사용할 수 있습니다.

    • MANIFEST/SessionService/use_session_reliability 설정에 따라 동작합니다.

v1.0.0-4488 (2019-12-23)

2019-12-23 12:49:51

Service
  • Sign in with apple 검증을 지원합니다.

misc.
  • C# 프로젝트의 엔진 API 에 Null 인자가 입력될 경우 Assert 대신 ArgumentNullException 을 Throw 하도록 수정했습니다.

  • C# 프로젝트에서 서버가 임의의 위치에서 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4471 (2019-12-19)

2019-12-19 10:36:11

Billing
  • MANIFEST/BillingClient/biller_implicit_start : true 로 설정 시 인증 요청을 보내지 않던 문제를 수정했습니다.

Network
  • Session.Tag, Session.Untag 함수가 session 이 open 인 경우에만 태그를 추가/제거합니다. 태그 별 세션 카운터가 특정 환경에서 실제보다 크게 집계될 수도 있는 문제를 해결하였습니다.

v1.0.0-4441 (2019-12-04)

2019-12-04 14:14:26

misc.
  • C# 프로젝트에서 Event.Invoke() 가 일부 Mono Runtime 버전의 GC 에서 메모리 증가 및 성능 저하가 발생하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4438 (2019-12-03)

2019-12-03 15:05:26

Network
  • Protobuf Message 를 전송할 때 SendMessage() 내부에서 Protobuf Message 를 복사하지 않도록 하여 성능을 향상시킬 수 있는 기능이 추가됐습니다.

    • MANIFEST/SessionService 의 do_not_copy_protobuf_message_when_sendtrue 로 설정할 경우 Protobuf Message 를 복사하지 않습니다. 이 기능을 사용할 때는 SendMessage() 로 전달된 Protobuf Message 를 수정해서는 안됩니다.

  • World::Broadcast() 의 성능이 개선됐습니다.

Service
  • World::Broadcast() 를 위한 전담 스레드를 추가하여 성능을 개선했습니다.

    • World 가 Single Thread Mode 일 때 이함수로 인한 병목을 개선할 수 있습니다.

Database
  • Redis 의 명령어 함수에 잘못된 Tag 를 입력할 경우 FATAL 로그 대신 Redis::ResultError 를 반환하도록 수정됐습니다.

Object
  • C# 프로젝트에서 ORM 오브젝트가 소멸되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4429 (2019-11-29)

2019-11-29 07:29:44

Network
  • 이제 엔진 내부에서 Session tag 별 카운트를 관리하고, 아래 인터페이스를 통해서 조회 할 수 있습니다.

    • API 함수: Session::CountWithTag()

    • Counter RESTful API: funapi 카테코리의 sessions.by-tag.<tagname>

v1.0.0-4423 (2019-11-28)

2019-11-28 00:13:44

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야합니다.
  • UpdateMatchPlayerContext() C# 함수가 추가되었습니다.

다음 변경 사항으로 인해 매치메이킹 서버 콜백 함수에서 Player.Context 값을
사용하는 코드가 있다면 Player.Context["user_data"] 값을 사용하도록 수정해야 합니다.
  • C# 매치메이킹 Start() 또는 Start2() 함수 호출 시 전달한 JSON 객체가 아래와 같이 가공되어 저장되도록 변경했습니다.

Service
  • C# 매치메이킹 Start() 또는 Start2() 함수 호출 시 전달한 JSON 객체가 아래와 같이 가공되어 저장되도록 변경했습니다. (C++ 과 동일하게 변경)

    • {

      “request_time”:6447934119, // 요청 시각 “elapsed_time”:0, // 요청 이후 지난 시간(단위: 초) “user_data”: {

      Start 또는 Start2 로 전달한 JSON 객체

      }

      }

  • UpdateMatchPlayerContext() C# 함수가 추가되었습니다.

    • 매치메이킹 대기열에 있는 플레이어의 컨텍스트(Json)를 변경할 때 사용합니다.

v1.0.0-4410 (2019-11-22)

2019-11-22 02:35:12

Warning

Breaking Changes

이제 아이펀 빌러에서 원스토어 SDK V17(API V5) 결제 검증을 지원합니다.
  • 이 변경 사항을 적용하기 위해서는 funapi-biller1 패키지를 1.0.0-3276 Experimental 버전 이상으로 업데이트해야 합니다.

다음 변경 사항으로 인해 Mariadb Connector 를 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.
  • Mariadb Connector 에 연결을 독점적으로 사용할 수 있는 기능을 추가했습니다.

Billing
  • 원스토어 SDK V17(API V5) 결제 검증을 지원합니다.

    • MakeOneStoreReceiptV5() 함수를 추가했습니다. 원스토어 SDK V17(API V5) 결제 검증 시 이 함수로 영수증을 만들어야 합니다.

    • 원스토어 SDK V17(API V5) 부터 검증을 위한 인증 절차가 필요하고, 이를위해 MANIFEST/BillingClient 에 onestore_client_id, onestore_client_secret 설정을 추가했습니다.

  • ValidateReceipt2() 로 google play 영수증 검증 시 transaction id 목록으로 order id 를 전달하도록 변경했습니다.

Database
  • Mariadb Connector 에 연결을 독점적으로 사용할 수 있는 기능을 추가했습니다.

    • Ptr<MariadbConnection> Mariadb::GetExclusiveConnection() 을 호출하여 하나의 연결을 연결 풀에서 분리하여 독점적으로 사용할 수 있습니다.

  • 서버가 크래시로 중단될 때 종료되는 속도를 개선했습니다.

Framework
  • C++/Ubuntu 프로젝트에서 크래시로 종료될 때 낮은 확률로 Assert 에 걸릴 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • Fatal 레벨 로그, Assertion 등으로 크래시할 때 스레드 이름을 로그에 남기도록 수정했습니다.

Service
  • MANIFEST 를 이용하여 많은 월드를 생성할 때 서버가 구동되지 않는 문제 수정했습니다.

v1.0.0-4386 (2019-10-30)

2019-10-30 14:24:41

System
  • C# 프로젝트에서 Activity Log 인자에 NULL 문자열을 넘길 경우 크래시하는 문제를 수정했습니다.

Service
  • AccountManager::RegisterRedirectionHandler() 로 등록한 함수에서 ORM Object 를 Fetch 할 경우 AssertNoRollback 으로 종료할 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4381 (2019-10-28)

2019-10-28 10:45:58

Service
  • 클라이언트 플러그인의 세션 이벤트 kRedirectSucceed, kRedirectFailed 발생 전에 서버에서 보낸 메시지가 수신될 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • AccountManager::RedirectClientAsync() 가 추가됐습니다.

  • AccountManager::SetLoggedOut() 함수가 로그아웃 하려는 ID 문자열 대신 Session 객체도 받을 수 있게 수정했습니다.

  • 둘 이상의 트랜스포트를 가지고 있는 세션을 AccountManager::RedirectClient() 를 호출하여 다른 서버로 이동시킬 때 세션만 닫히고 이동에 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4358 (2019-10-22)

2019-10-22 14:01:18

Warning

breaking changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 영수증 검증 응답에 에러 타입을 추가 했습니다.

Billing
  • 영수증 검증 응답에 에러 타입을 추가 했습니다.

    • Google Play Developer API v3 부터 영수증 검증 응답의 puchase state 에 Pending 이 추가되었으며 이에 대응되는 ReceiptValidationResponse::kFailPendingReceipt 타입을 추가했습니다.

    • iFun Biller 1.0.0-3219 experimental 버전 이상부터 Google Play Developer API v3 를 사용할 수 있습니다.

Object
  • Event Profiling Summary 의 execution_time 오류를 수정했습니다.

  • 한 이벤트에서 생성/삭제된 오브젝트 접근 시 이벤트 타임아웃이 발생하는 문제를 수정했습니다.

System
  • Event Profiling 시 Event Tag 별 Queue 에 머무는 시간이 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • C# 프로젝트가 Mono Runtime 내부에서 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • C# 프로젝트를 Make 명령으로 빌드할 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4343 (2019-10-14)

2019-10-14 15:53:49

Service
  • World::Broadcast(), World::FindSession() 와 필터를 함께 사용 시 잘못된 Assert 에 걸리는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • C# 프로젝트를 make 명령으로 빌드할 때 Stack trace 에 줄 번호가 안 나오는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4323 (2019-10-02)

2019-10-02 10:13:39

Management
  • 동접자 수를 플레이어 행동 로그에 남기는 기능을 추가하였습니다.

    • 운영툴 동접자 수 통계 기능과 연동할 수 있습니다.

    • MANIFEST 파일DeployAPIServicedeploy_api_service_use_logging_stats 설정을 true 로 설정하면, 매 1 분마다 현재 동접자 수를 플레이어 행동 로그를 통해 기록합니다.

    • 운영툴 동접자 수 통계 기능과 연동하려면, 플레이어 행동 로그를 MongoDB 를 사용하도록 설정해야 합니다.

v1.0.0-4320 (2019-10-01)

2019-10-01 04:35:02

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 멀티캐스트 기능을 Websocket 프로토콜로 사용하도록 설정할 수 있습니다.

Service
  • 멀티캐스트 기능을 Websocket 프로토콜로 사용하도록 설정할 수 있습니다.

    • MANIFST 파일의 MulticastServer 하위에 transport_for_multicast_channel 항목을 “tcp” 또는 “websocket” 중에서 설정할 수 있습니다.

Network
  • 세션 메시지 로깅 기능에 메시지 타입 필터링을 추가했습니다.

    • MANIFEST 파일의 session_message_logging_excluded 항목을 통해서 세션 메시지 로그를 남길 때, 제외할 메시지 타입을 설정할 수 있습니다.

v1.0.0-4306 (2019-09-30)

2019-09-30 14:35:34

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 World 기능을 사용할 경우 게임 서버 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • World::FindSession(), World::Broadcast()FindFilter 를 지원합니다.

Service
  • World::FindSession(), World::Broadcast()FindFilter 를 지원합니다.

  • World 가 Single Thread Mode 일 때 Broadcast() 의 성능을 개선했습니다.

  • World 가 Single Thread Mode 일 때 FindObject() 의 성능을 개선했습니다.

System
  • 하나의 이벤트 태그로 많은 이벤트를 만들 때 성능을 개선했습니다.

v1.0.0-4294 (2019-09-24)

2019-09-24 02:37:13

System
  • ResourceManager 가 Timestamp 타입을 지원하도록 수정했습니다.

v1.0.0-4288 (2019-09-23)

2019-09-23 12:01:30

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 World 기능을 사용할 경우 게임 서버 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • World 를 단일 스레드로 접근할 때 내부 잠금(Mutex)을 끌 수 있는 API 가 추가 됐습니다.

Network
  • Session::SendMessage() 호출 스레드에서 처리되던 일부 코드를 네트워크

    스레드로 옮겨서 메시지를 전송 성능을 향상시켰습니다.

  • Centos7 에서 libcurl 라이브러리의 동작 특성으로 HttpClient 사용 시 중복된 파일 디스크립터 오류가 발생할 수 있는 문제를 우회하도록 했습니다.

Service
  • World 를 단일 스레드로 접근할 때 내부 잠금(Mutex)을 끌 수 있는 API 가 추가 됐습니다.

    • World::SetSingleThreadMode() 를 호출하여 World 내부의 Mutex 를 이용한 잠금을 끌 수 있습니다.

v1.0.0-4274 (2019-09-06)

2019-09-06 10:50:49

Network
  • HttpClient 가 HTTP/1.1 을 우선하도록 수정했습니다.

    • HttpClient 는 HTTP/2 를 지원하지 않기 때문에 HTTP/1.1 을 우선하도록 변경했습니다.

v1.0.0-4264 (2019-08-29)

2019-08-29 10:11:07

Service
  • World 에 이동하는 캐릭터의 시야를 처리하기 위한 필터를 추가했습니다.

    • World::MakeMovingSightFilter() 로 생성된 필터는 이동할 때마다 새롭게 시야에

    • 들어오는 오브젝트만 추출할 수 있습니다.

System
  • ResourceManager 가 주석 및 UTF-8 BOM 을 포함한 JSON 을 읽을 수 있게 수정했습니다.

v1.0.0-4251 (2019-08-19)

2019-08-19 17:13:08

System
  • 타임아웃 등으로 중단된 이벤트가 이벤트 큐 길이에 포함되지 않도록 수정했습니다.

  • 서버 종료 시 타임아웃 등으로 완료될 수 없는 이벤트가 있을 때 종료가 지연되는 문제를 수정했습니다.

Framework
  • 서버 충돌 시 남아있는 이벤트를 처리하지 않도록 수정했습니다.

v1.0.0-4246 (2019-08-14)

2019-08-14 15:06:15

System
  • 서버 종료처리의 최대 대기 시간을 설정할 수 있도록 수정했습니다.

    • 기존 20 초의 고정값에서 MANIFEST/Framework 에 termination_timeout_in_sec 을 추가하고 이 시간 만큼 대기하도록 수정했습니다. 이 값은 최소 5 초 이상, 최대 5 분(300 초) 이하의 값을 입력할 수 있으며 기본값은 20 초입니다.

  • 서버 종료 시 남아있는 이벤트를 모두 처리하고 종료하도록 수정했습니다.

    • 서버 종료 시 남아 있는 이벤트와 서버의 static bool Stop() 함수에서 Invoke 한 것, 그리고 이벤트 함수에서 다시 Invoke 한 이벤트들을 모두 처리하고 종료합니다. ORM 기능 또한 사용 가능합니다. 단, termination_timeout_in_sec 의 절반 이상 경과하면 이벤트가 남아 있더라도 처리하지 않습니다.

v1.0.0-4243 (2019-08-12)

2019-08-12 15:41:03

Database
  • RedisClient 의 연결 타임아웃 발생 시 충돌하는 문제를 수정했습니다.

Object
  • 복합키를 이용하여 존재하지 않는 Object Fetch 시 Assert 에 걸리는 문제를 수정했습니다.

  • 복합키와 크기가 지정된 Integer 를 동시에 사용할 때 컴파일 오류를 수정했습니다.

v1.0.0-4234 (2019-08-05)

2019-08-05 16:54:13

Object
  • 이벤트 타임아웃 발생 시 롤백 원인을 로그로 출력하는 기능을 추가 했습니다.

    • MANIFEST/EventDispatcher 에 max_rollback_cause_log_count 을 추가하고 0 보다 큰 값을 입력하면 이벤트 타임아웃 시 그 수만큼 롤백 원인을 로그에 출력합니다.

  • MANIFEST/RpcService 의 rpc_redis_disable_key_refresh 가 삭제 되었습니다.

System
  • 상속된 이벤트 이름이 최대 80 글자를 넘지 않도록 수정했습니다.

    • 이벤트 이름이 없어서 이전 이벤트 이름에 “_#N” 을 추가해 자동 할당할 때 80 글자를 초과할 경우 “…” 으로 처리됩니다. 예) “EventExample_#1_#1_#1(생략…)_#1_#1…”

Distribution
  • Zookeeper 장애 후 복구 되었을 때 데이터 누락 확인 처리를 하기 위한 샤드 또는 연결 선택에 문제가 있는 것을 수정했습니다.

  • World 기능을 Redis RPC Backend 와 함께 사용할 수 있습니다.

Database
  • RedisClient 에 연결 타임아웃 12 초를 적용했습니다.

v1.0.0-4214 (2019-07-18)

2019-07-18 01:51:34

misc.
  • 이제 유니티 클라이언트 플러그인이 프로토콜 버퍼 메시지 내용을 로그로 출력합니다.

    • 프로토콜 버퍼 DLL 을 다시 빌드하여 유니티 클라이언트 플러그인 309 이상 버전에 적용하면 프로토콜 버퍼 메시지 내용을 로그로 출력하도록 개선했습니다.

v1.0.0-4210 (2019-07-16)

2019-07-16 09:54:02

Service
  • Facebook, Line 같은 제3자 서비스 API 를 동기 방식으로 사용할 때, 경고 메시지를 출력하도록 수정했습니다.

    • 아이펀 엔진에서 제공하는 동기방식의 함수는 개발 단계에서 테스트 편의성을 높이기 위해 제공합니다.

    • 동작에는 문제가 없지만 서버의 성능을 저하시키기 때문에 비동기 함수를 사용 해 주세요.

Distribution
  • Redis RPC 백엔드를 사용할 때, cache_expiration_in_ms 설정의 최소값을 180초에서 1초로 감소했습니다.

    • Redis RPC 백엔드 구현을 변경하면서 사실상 제약이 없어졌습니다만, 너무 낮은 값을 설정하게 되면 서버의 성능이 떨어질 수 있습니다.

misc.
  • 이전 버전(4183)에서 호스트 매니저를 실행할 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4183 (2019-07-09)

2019-07-09 15:55:18

Note

iFunEngine 1.0.0-4184 버전부터 Ubuntu 18.04 (bionic) 64bit 을 지원합니다. 현재 Experimental 버전만 배포하고 있으며, 안정화 기간을 거쳐 Stable 버전도 배포할 예정입니다.

Object
  • 아이펀 엔진의 이벤트의 동작에 대한 로그 내용을 이전보다 정확하게 남기도록 개선했습니다.

  • 오브젝트를 반환하려고 하는 이벤트가 실행 시간 타임아웃으로 중단될 때 크래시 할 수 있는 문제를 수정했습니다.

System
  • iFun Engien Centos 버전의 ResourceManager::Reload() 함수에서 사용하는 MariadbConnector 구현의 버전문제로 메모리 릭이 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • ResourceManager::Reload() 함수가 enable_game_data_mysql 를 무시하는 문제를 수정했습니다.

Network
  • 아이펀 엔진의 세션 기능이 남기는 로그 내용을 정확하게 변경했습니다.

misc.
  • 데디케이티드 호스트 매니저에서 사용하는 플래그 중 ‘user_data’ 플래그를 추가했습니다.

  • 이제 Ubuntu 18.04 bionic 에서도 아이펀 엔진을 사용할 수 있습니다.

v1.0.0-4156 (2019-06-27)

2019-06-27 14:36:32

Distribution
  • Redis RPC 서비스 기능의 안정성을 크게 개선했습니다. 자세한 내용은 추후 문서로 업데이트될 예정입니다.

v1.0.0-4155 (2019-06-27)

2019-06-27 13:29:11

Object
  • 1.0.0-4113 이후 버전에서 이벤트가 강제 중지(ForceStop) 됐을 때 낮은 확률로 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4151 (2019-06-27)

2019-06-27 10:06:40

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 게임 서버 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • RedisClient 에 Disconnect Callback 을 추가했습니다.

Database
  • RedisClient 에 Disconnect Callback 을 추가했습니다.

  • RedisClient::RegisterDisconnectCallback() 으로 지정할 수 있습니다.

System
  • 종료처리 최대 대기 시간을 60 초에서 20 초로 변경하였습니다.

v1.0.0-4119 (2019-06-21)

2019-06-21 15:02:04

misc.
  • C# 의 Billing.ValidateReceiptRequest() 콜백이 호출되기 전에 Request 객체가 해제되어 null 이 될 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4115 (2019-06-20)

2019-06-20 14:08:16

Object
  • 1.0.0-4113 버전에서 존재하지 않는 키로 Fetch 한 직후, 같은 키로 오브젝트를 생성할 때 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4113 (2019-06-17)

2019-06-17 17:41:41

Object
  • 주키퍼 동작 관련 기능들의 안정성을 개선했습니다.

v1.0.0-4104 (2019-06-12)

2019-06-12 01:34:49

Object
  • kReadCopyNoLock 타입으로 오브젝트를 읽을 때 같은 이벤트 안에서 kWriteLock 으로 쓴 값이 반영되는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4101 (2019-06-05)

2019-06-05 16:37:29

System
  • 이벤트 타임아웃 발생 시 후속 이벤트를 계속 처리하게 할 수 있는 기능을 추가했습니다.

  • 이벤트 안에서 ProcessNextEventAfterTimeout(EventTag) 함수를 선언하면 타임아웃 발생 이후에도 후속 이벤트를 처리합니다.

v1.0.0-4098 (2019-06-04)

2019-06-04 15:47:44

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 모든 서버를 함께 업데이트해야 합니다.
  • 분산 환경에서 잠금(lock) 업그레이드 로직을 개선했습니다.

  • Google Play 인증 요청 인자 이름을 변경했습니다.

Network
  • 이제 웹소켓 서버도 SSL 기능을 지원합니다.

  • AES 128 알고리즘을 지원 중단할 예정입니다.

    • 다른 알고리즘(chacha20) 사용을 고려해주세요.

  • 특정 트랜스포트만 사용 시 연결 닫힘 메시지를 받을 수 없는 문제를 수정했습니다.

    • Websocket 만 사용할 때 발생합니다.

Service
  • Google Play 인증 요청 인자 이름을 변경했습니다.

    • app_id 객체는 추후 삭제될 수 있으므로 app_provider_client_id 를 사용해주세요.

    • app_provider_client_id 객체에 저장된 값은 기존(app_id)과 동일합니다.

  • 구글 플레이 인증 응답 시 유저의 Google ID 를 가져올 수 있습니다.

Object
  • 분산 환경에서 잠금(lock) 업그레이드 로직을 개선했습니다.

v1.0.0-4075 (2019-05-23)

2019-05-23 11:12:11

misc.
  • CMAKE_BUILD_TYPE 을 지정하지 않을 때 빌드 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4074 (2019-05-22)

2019-05-22 19:07:27

misc.
  • Ubuntu 16.04 에서 libsodium, protobuf 의존성이 충돌하던 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4073 (2019-05-22)

2019-05-22 13:34:51

Framework
  • 이제 크래시 발생 시 스레드 이름도 함께 출력합니다.

Object
  • 두 개 이상의 키가 정의된 오브젝트를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

System
  • 라이센스 검사 시 낮은 확률로 잘못된 메모리에 접근할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Database
  • RedisClient 재 연결 시 간헐적으로 연결이 실패하는 버그를 수정했습니다.

misc.
  • C# DLL 이 항상 Debug 구성으로 빌드되는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4032 (2019-05-11)

2019-05-11 23:11:19

Service
  • Steam 인증 기능 추가

    • 사용자가 스팀에 로그인하고 게임에 접속했는지 검증합니다.

v1.0.0-4030 (2019-05-10)

2019-05-10 02:54:44

misc.
  • funtest: 더 이상 서버 이동 중 세션 닫힘 핸들러를 호출하지 않습니다.

    • 클라이언트 플러그인 동작과 동일한 환경을 테스트할 수 있도록 서버 이동 중에는 세션 닫힘 핸들러를 호출하지 않습니다.

  • C# funtest.RegisterRedirectionHandler() 함수를 추가했습니다.

    • 서버에서 해당 funtest.Session 으로 리다이렉션 호출 시 이 콜백을 호출합니다.

v1.0.0-4026 (2019-05-09)

2019-05-09 10:38:00

Object
  • Slow Event 로그에 더 자세한 정보를 포함하게 수정했습니다.

  • 이제 분산 환경에서 락 업그레이드를 지원합니다.

System
  • 이벤트 스레드의 TPS 를 볼 수 있는 funapi/event_thread 카운터를 추가했습니다.

  • 이벤트 태그 별 큐 길이를 볼 수 있는 funapi/event_tag 카운터를 추가했습니다.

misc.
  • C# 에서 추가 멀티캐스트 함수들을 사용할 수 있습니다.

    • 추가된 함수들은 다음과 같습니다.

    • void MulticastServer.CreateMulticastChannel(string channel, string token);

    • bool MulticastServer.GetMulticastChannel(string channel, out string token);

    • long MulticastServer.GetMulticastChannelTokenMap(out Dictionary<string, string> tokenMap);

    • void MulticastServer.DisallowToCreateClientsideMulticastChannel();

v1.0.0-4011 (2019-04-30)

2019-04-30 02:27:23

Object
  • Event Profiling 값 오차를 개선했습니다.

    • Event Profiling 에 존재하지 않는 오브젝트의 접근 비율을 추가했습니다.

    • Event Profiling Summary 에 오브젝트 관련 통계를 추가했습니다.

Management
  • 다음 Deploy API 들을 추가했습니다. C++/C# 모두 사용할 수 있습니다.

    • 환불, 실시간 공지, 미션

System
  • 코어 덤프를 남길 때 덤프에 메인 스레드 정보만 남는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-4006 (2019-04-25)

2019-04-25 18:12:19

Network
  • 개별 세션 별로 타임아웃을 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다.

    • HandlerRegistry::OverrideSessionTimeout(session, timeout_in_ms) 함수를 세션이 닫히기 전에 사용하면, MANIFEST.json 값 대신 적용된 시간을 기준으로 세션 타임아웃을 계산합니다.

  • 세션 타임아웃 값을 0으로 설정할 경우 타임아웃 기능을 비활성화합니다.

    • session_timeout_in_second 값 또는 HandlerRegistry::DebugSetSessionTimeout 함수 인자에 0을 지정한 경우 세션 타임 아웃 검사를 비활성화합니다.

v1.0.0-3999 (2019-04-19)

2019-04-19 17:23:12

System
  • 로그 파일 삭제 실패 시 예외(exception)가 발생할 경우 이를 로그를 출력합니다.

v1.0.0-3997 (2019-04-16)

2019-04-16 15:39:09

Framework
  • enable_breakpad 플래그가 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.

    • 1.0.0-3810 과 1.0.0-3993 사이 버전에서 이 문제가 발생할 수 있습니다.

v1.0.0-3993 (2019-04-11)

2019-04-11 02:00:58

Service
  • AccountManaget::SetLoggedOutGlobal() 실패 시 재시도 기능 추가

    • 주키퍼 연결이 닫혔거나 재연결 도중 이 함수를 호출할 경우 3초를 간격으로 다시 시도하는 기능을 추가했습니다.

v1.0.0-3990 (2019-04-04)

2019-04-04 12:55:38

Distribution
  • RPC 상태 관리 기능을 개선했습니다.

    • 이제 1분 주기로 RPC 연결 정보를 로그로 출력합니다. 로그 레벨은 WARNING 입니다.

    • 잘못된 RPC 응답이 올 경우 무시하게 수정했습니다.

Service
  • 멀티캐스트 서비스에서 널 포인터를 참조할 수 있던 버그를 수정했습니다.

misc.
  • funtest 클라이언트가 간헐적으로 리다이렉트 후 응답이 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3977 (2019-03-29)

2019-03-29 18:17:19

Distribution
  • 서버 간 연결이 끊긴 후 재연결될 때 크래시할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Network
  • 특정 환경에서 UDP 전송이 불가능한 상태가 되는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3973 (2019-03-23)

2019-03-23 21:17:23

misc.
  • funtest::Session 에서 UDP, HTTP 트랜스포트를 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3967 (2019-03-22)

2019-03-22 20:46:21

System
  • 이벤트 함수는 이제 모든 Install() 함수 호출이 끝난 후 시작합니다.

v1.0.0-3963 (2019-03-21)

2019-03-21 21:56:12

misc.
  • funtest::Session 재사용 시 assertion 에 걸리는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3955 (2019-03-13)

2019-03-13 10:39:39

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 모든 서버를 함께 업데이트해야 합니다.
  • Zookeeper 접속 정보가 서로 다른 두 서버가 같은 서버군에 존재할 때 늦게 구동된 서버를 시작하지 않고 즉시 종료하게 수정했습니다.

Distribution
  • Zookeeper 접속 정보가 서로 다른 두 서버가 같은 서버군에 존재할 때 늦게 구동된 서버를 시작하지 않고 즉시 종료하게 수정했습니다.

v1.0.0-3943 (2019-03-08)

2019-03-08 08:38:27

Object
  • Object 를 Key 로 Fetch 할 때 잠금 실패 시 잠금 경합 로그가 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • Object 를 Key 로 Fetch 할 때 잠금 실패 시 불필요한 Zookeeper 요청 및 Query 실행을 제거했습니다.

  • 복합키를 쓸 때 컴파일 오류를 수정했습니다.

misc.
  • C# Event Handler 의 Unhandled Exception 을 받을 수 있는 Handler 를 추가했습니다.

    • Event.SetUnhandledExceptionHandler(…) 함수를 이용하여 Event Handler 에서 처리되지 않은 Exception 을 받을 수 있습니다. 이 함수로 Exception 을 수신하면 해당 이벤트는 Abort 처리됩니다.

v1.0.0-3933 (2019-03-05)

2019-03-05 13:16:27

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.
  • 일부 UTF-8 문자가 Key 에 포함되었을 때 FetchBy*() 로 불러올 수 없는 문제를 수정했습니다.

Object
  • DB 전체 스키마 검사를 생략하는 기능을 추가했습니다.

    • “use_db_schema_simple_validation” 을 true 로 이 기능을 켜면 모든 Table, Procedure 를 검사하지 않고 Fingerprint 만 검사합니다. 스키마 업데이트가 필요할 경우 서버가 구동되지 않고 종료됩니다.

  • 일부 UTF-8 문자가 Key 에 포함되었을 때 FetchBy*() 로 불러올 수 없는 문제를 수정했습니다.

Service
  • Google+ API 를 더 이상 사용할 수 없습니다.

    • 2019년 3월 7일에 Google+ 와 관련된 모든 API 가 삭제됩니다. Google+ 인증 또는 유저 정보 획득 관련 함수들은 이제 모두 에러를 반환합니다. Google+ 계정 관련 데이터 이전과 관련해 질문이 있거나 도움이 필요한 경우 iFun Engine Q&A 게시판 에 문의해 주시기 바랍니다.

v1.0.0-3919 (2019-02-28)

2019-02-28 09:14:46

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 게임 서버 프로젝트를 클린 후 다시 빌드해야 합니다.
  • ORM 관련 성능을 개선했습니다.

  • Session::GetPingSamplingInterval(), Session::GetPingTimeout() 추가했습니다.

Utility
  • 이제 base64 인코딩/디코딩 함수를 사용할 수 있습니다.

    • 변환 함수를 사용하기 위해서는 funapi/utility/base64_helper.h 헤더 파일을 추가해야 합니다.

Object
  • ORM 관련 성능 개선했습니다.

Network
  • Session::GetPingSamplingInterval(), Session::GetPingTimeout() 함수를 추가했습니다.

v1.0.0-3906 (2019-02-22)

2019-02-22 10:08:09

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 DSM 사용 시 호스트 매니저와 엔진을 함께 업데이트해야합니다.
  • 호스트 매니저 HTTP 메시지 규격을 변경했습니다.

Service
  • 스팟 인스턴스 가격 가격 조회 중 크래시할 수 있는 문제 수정.

  • 호스트 매니저 HTTP 메시지 규격을 변경했습니다.

    • 확장성을 위해 호스트 매니저의 메시지 규격을 변경했습니다. 새 엔진 버전은 기존 버전의 호스트 매니저와 호환이 가능하나 추후 호환되지 않을 수 있으므로 호스트 매니저와 엔진을 동일한 버전으로 업데이트해야 합니다.

  • 데디케이티드 서버 커스텀 콜백 호출이 매치 ID 로 직렬화되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 이제 매치 ID 로 직렬화한 이벤트 위에서 콜백을 실행합니다.

  • 이벤트 타임아웃 시 멀티캐스트 서버에 등록한 세션을 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.

System
  • 크래시 발생 시 “terminate called recursively” 가 대량으로 출력되는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 이벤트 타임아웃 핸들러를 두 개 이상 등록할 수 있습니다.

    • 이벤트 타임아웃 발생 시 Event::RegisterTimeoutHandler() 에 등록한 핸들러들을 등록한 순서대로 호출합니다.

  • 이벤트 이름을 가진 이벤트에서 Event::Invoke() 사용 시 이름을 상속하게 수정했습니다.

    • 이벤트 이름이 있는 경우에만 이름을 상속합니다.

    • 새 이벤트의 기본 이름은 <이벤트이름>_#<상속 횟수> 를 따릅니다.

    • 상속 횟수는 1부터 시작합니다.

Management
  • ApiService 가 body 도 로그에 출력할 수 있도록 수정되었습니다.

    • api_service_logging_level 의 의미가 다음과 같이 변경되었습니다.
      • 0: 오류에 한해서만 로그를 출력합니다.

      • 1: 기존 2 와 같습니다. body 를 제외하고 출력합니다.

      • 2: 1 의 내용과 body 를 함께 출력합니다. UTF-8 문자열이 아닌 경우

        앞 256 bytes 를 hex string 으로 출력합니다.

Network
  • 데디케이티드 서버 오케스트레이터 로그를 개선했습니다.

    • 호스트 매니저와 연결 실패 시 더 자세한 로그를 볼 수 있습니다.

Framework
  • 이벤트 처리 중 충돌하여 종료될 때 이벤트 이름이 로그에 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.

Distribution
  • 네트워크 장애 시 RPC 연결의 안정성을 개선했습니다.

  • RPC 연결이 완전히 정리되지 않은 상태에서 재연결될 때 무시하는 문제를 수정했습니다.

Database
  • 종료가 약 1분간 지연될 수 있는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • 서버가 충돌하여 종료되면 GDB 를 실행시킬 수 있는 명령어를 출력합니다.

  • 정상 종료(SIGTERM, SIGQUIT 등) 일 때도 충돌로 표시되는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3869 (2019-02-14)

2019-02-14 02:58:59

Distribution
  • Redis RPC 서비스 기반 AccountManager 키 관리를 개선했습니다.

    • 오브젝트 락 해제 메커니즘과 동일하게, AccountManager 콤포넌트가 등록한 계정 정보 키를 미처 삭제하지 못하고 서버를 종료한 경우 마스터가 이를 찾아 삭제합니다. 확인 주기는 ‘rpc_redis_session_timeout_in_seconds (기본 값: 10초)’ 플래그로 설정할 수 있습니다.

Service
  • AccountManager 콤포넌트에 키 갱신 비활성화 기능 추가

    • MANIFEST.json 파일의 RPC 항목 안에 rpc_redis_disable_key_refresh 플래그를 true 로 설정하면 AccountManager 관련 키 갱신 기능을 비활성화합니다(기본 값: false).

Object
  • 게임 서버 시작 시 ORM 데이터베이스 스키마 검증 속도를 개선했습니다.

    • 오브젝트 수가 늘어날수록 검사에 소요되는 비용이 기하급수적으로 늘어나는 문제를 수정했습니다. 다음은 개선 전과 후를 비교한 자료입니다. 스키마 생성 속도는 이후에도 점진적으로 개선할 예정입니다.

      수정

      오브젝트 수 20개: 검증 소요 시간 약 2.7초

      오브젝트 수 40개: 검증 소요 시간 약 7.5초

      오브젝트 수 80개: 검증 소요 시간 약 26초

      수정

      오브젝트 수와 관계 없이 1초 이내

System
  • 세션 닫힘 핸들러를 호출할 수 없거나 세션 만료 핸들러가 NULL 세션을 받던 문제를 수정했습니다.

  • 크래시 덤프 생성 시 불필요한 스택 프레임 생성을 최소화하게 수정했습니다.

Network
  • 게임 서버 종료 시 IoService::Uninstall() 에서 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3838 (2019-02-11)

2019-02-11 16:23:16

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 Mariadb 객체를 사용할 경우 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.
  • Mariadb Connector 에 연결 장애 시 호출되는 핸들러를 추가했습니다.

다음 변경 사항으로 인해 MaintenanceService 콤포넌트를 사용할 경우 MANIFEST.json
파일 안에 MaintenanceService 를 추가해야 합니다.
  • MaintenanceService 콤포넌트는 이제 기본적으로 비활성화 상태로 동작합니다.

Object
  • ORM 과 연결된 데이터베이스 연결 장애 시 점검 모드 시작 또는 강제로 서버를 종료할 수 있는 기능을 추가했습니다.

    • db_connection_failure_threshold_time_in_sec 플래그를 추가했습니다. DB 연결 장애 발생 후 해당 시간만큼 장애가 해결되지 않을 경우 MaintenanceService 콤포넌트가 있으면 점검 모드로 전환하며 그렇지 않을 경우 서버를 강제로 종료합니다. 플래그 값이 0이면 이 기능을 비활성화하며 기존과 동일하게 서버 실행을 유지합니다.

  • ORM 캐시 적재 중 낮은 확률로 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Network
  • MaintenanceService 콤포넌트는 이제 기본적으로 비활성화 상태로 동작합니다.

  • HTTP 로 등록되지 않은 메시지 타입을 수신할 때 Assert 로 충돌하는 문제 수정

  • Session Reliability 기능 사용 시 간혈적으로 세션을 종료하는 문제 수정

    • experimental 3782 이후 버전부터 발생할 수 있습니다.

Service
  • Google+ API 사용 시 에러 로그를 출력합니다.

    • 2019년 3월 7일에 Google+ 와 관련된 모든 API 가 삭제됩니다. 만약 게임 서버에 Google+ 관련 인증 로직이나 코드가 있다면 3월 7일 전까지 모두 제거해주시기 바랍니다. 계정 데이터 이전과 관련해 질문이 있거나 도움이 필요한 경우 iFun Engine Q&A 게시판 에 문의해 주시기 바랍니다.

Database
  • Mariadb Connector 에 연결 장애 시 호출되는 핸들러를 추가했습니다.

  • Mariadb::Create() 의 기본 인자 값에 해당하는 상수 정의를 추가했습니다. 추가한 값들은 다음과 같습니다.

    • kDefaultConnectionCharset

    • kDefaultAutoRetryOnDeadlock

    • kDefaultClientFlags,

    • kDefaultSlowQueryLoggingTime

    • kDefaultConnectionFailureHandler

Management
  • 게임 서버 실행 중 점검 상태로 전환할 수 있는 StartMaintenance() 함수를 추가했습니다.

    • MaintenanceService 콤포넌트가 활성화 되어 있어야 작동합니다.

v1.0.0-3816 (2019-02-01)

2019-02-01 15:01:08

Warning

Breaking Changes

다음 변경 사항으로 인해 리더보드를 사용할 경우 프로젝트 코드를 수정해야 할 수 있습니다.
  • 리더보드 점수 삭제(DeleteScore) 함수 콜백 인자를 수정했습니다.

    • 점수 삭제 결과로 호출하는 ScoreDeletionResponseHandler 값의 error 값이 반대로(삭제 성공 시 true) 되는 문제를 수정했습니다. 이제 점수 삭제 성공 시 error 값을 true 가 아닌 false 로 반환합니다.

Leaderboard
  • 리더보드 점수 삭제(DeleteScore) 함수 콜백 인자를 수정했습니다.

    • 점수 삭제 결과로 호출하는 ScoreDeletionResponseHandler 값의 error 값이 반대로(삭제 성공 시 true) 되는 문제를 수정했습니다. 이제 점수 삭제 성공 시 error 값을 true 가 아닌 false 로 반환합니다.

  • leaderboard_implicit_start 플래그를 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일 내 LeaderboardClient 항목에 이 플래그를 추가한 후 true 로 설정하면 리더보드 연결 없이 엔진을 시작할 수 있습니다. 이후 엔진은 주기적으로 리더보드 연결을 시도하며 연결하기 전에 호출하는 리더보드 함수들은 모두 실패를 반환합니다.

Billing
  • biller_implicit_start 플래그를 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일 내 BillingClient 항목에 이 플래그를 추가한 후 true 로 설정하면 빌러 연결 없이 엔진을 시작할 수 있습니다. 이후 엔진은 주기적으로 빌러 연결을 시도하며 연결하기 전에 호출하는 빌러 함수들은 모두 실패를 반환합니다.

Object
  • 생성 중인 ORM 오브젝트를 kReadLock 으로 읽을 때 크래시할 수 있는 문제 수정

    • 생성 중인 ORM 오브젝트를 kReadLock 으로 가져온 후 롤백될 때 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Network
  • 새 SSL 활성화 플래그를 추가했습니다.

    • use_ssl_on_{protocol}_{encoding} 대신 {protocol}_use_ssl 을 사용해주시기 바랍니다.

Framework
  • 서버가 크래시할 때 덤프 파일이 간헐적으로 남지 않는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3806 (2019-01-24)

2019-01-24 14:44:00

Warning

Breaking Changes

CentOS 7 패키지 저장소 업데이트 이후에는 반드시 이 엔진 버전을 사용해야 합니다.
  • CentOS 7 패키지 저장소(YUM) 업데이트 시 아이펀 엔진에서 사용하는 패키지와 충돌하는 문제를 수정했습니다.

misc.
  • CentOS 7 패키지 저장소(YUM) 업데이트 시 아이펀 엔진에서 사용하는 패키지와 충돌하는 문제를 수정했습니다.

    • 이 문제는 CentOS 7 버전에서만 발생하며 우분투를 사용 중이시면 무시해도 됩니다.

    • 만약 엔진 버전을 업데이트할 수 없는 상황이라면 다음 명령어로 충돌하는 패키지들의 업데이트를 막을 수 있습니다.

      $ sudo yum update –exclude=libwebsockets,libwebsockets-devel,libsodium

      또는 /etc/yum.conf 파일을 열어 다음 구문을 추가해주셔도 됩니다.

      exclude=libwebsockets-* libsodium

    • 이미 저장소 업데이트를 하여 문제가 발생하는 경우는 iFun Engine Q&A 게시판 에 문의해 주시기 바랍니다.

Network
  • HTTP 바디 길이가 지정한 길이를 넘어서면 500 대신 413을 반환합니다.

    • HTTP 트랜스포트 및 ApiService 사용 시 바디 길이가 ‘http_max_body_bytes’ 플래그 값보다 긴 경우 413(Payload Too Large)을 반환합니다.

  • HTTP status code enum 값 오타를 수정했습니다. (kNonAuthoriativeInformation -> kNonAuthoritativeInformation)

Management
  • C# ApiService 의 API 는 UTF-8 문자열만 허용합니다.

    • C# 서버에서 바이너리 데이터를 ApiService 포트로 보낼 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. ApiService 에서 바이너리 데이터를 받을 경우 415(Unsupported Media Type) 코드를 반환합니다.

misc.
  • C# ApiService.RegisterHandler 함수의 URI 인자 검사를 개선했습니다.

    • URI 인자 마지막에 ‘/’ 문자가 없는 경우 추가하게 변경했습니다. 이 수정으로 마지막에 ‘/’ 문자가 없는 API URI 를 등록할 때 API 를 찾지 못하는 문제를 해결합니다.

  • 호스트 매니저 로그 출력 개선

    • 이제 호스트 매니저가 더 많은 로그를 출력합니다. 호스트 매니저 파일 안에 verbose 플래그 값을 True 로 설정하면 상세 내역을 출력합니다.

  • 호스트 매니저 초기화가 실패하면 초기화 시 생성했던 프로세스를 종료합니다.

    • 개발 환경에서 초기화 실패 시 생성했던 프로세스가 남아있는 문제를 위한 수정입니다.

v1.0.0-3794 (2019-01-09)

2019-01-09 23:50:28

Distribution
  • rpc_redis_disable_key_refresh 플래그를 추가했습니다.

    • MANIFEST.json 파일의 Rpc 항목 안에 rpc_redis_disable_key_refresh 플래그를 true 로 설정하면 오브젝트 갱신 기능을 비활성화합니다(기본 값: false).

      오브젝트 갱신은 ‘cache_expiration_in_ms’ 밀리 초 단위로 오브젝트들을 갱신하는 기능으로 추후 삭제할 예정입니다. 현재는 플래그 설정으로만 비활성화가 가능합니다. 이 기능을 비활성화하면 일정 주기마다 발생하는 부하를 크게 줄일 수 있습니다.

  • Redis 기반 RPC 서비스 사용 중 전체 키를 삭제할 경우 멈추는 문제를 수정했습니다.

    • flushall 을 했을 때 정상적으로 종료할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

  • Redis 기반 RPC 사용 중 서버를 종료할 때 키가 추가될 수 있는 문제 수정

    • 종료 중일 때는 Redis 기반 RPC 사용을 중단하여 오브젝트 소유권을 얻지 못하게 합니다.

Network
  • 세션 및 트랜스포트 객체, 소켓 연결 관련 로그 출력을 개선했습니다.

    • 이제 언어 설정에 따라 한국어로 된 메시지를 볼 수 있습니다.

System
  • 이벤트 관련 로그 출력을 개선했습니다.

    • 이제 언어 설정에 따라 한국어로 된 메시지를 볼 수 있습니다.

misc.
  • 로그를 저장할 디렉토리 용량이 부족하면 경고를 출력한 후 서버를 실행하지 않게 변경했습니다.

v1.0.0-3776 (2018-12-14)

2018-12-14 16:56:27

Network
  • 세션을 닫을 때 보내지 않은 마지막 메시지를 간헐적으로 누락하던 문제를 수정했습니다.

  • 닫힌 세션으로 클라이언트 리다이렉션 시 충돌하는 대신 경고를 출력합니다.

    • use_session_reliability 기능을 활성화했을 때만 충돌했으나 더 이상 충돌하지 않습니다.

  • 웹소켓 메시지 처리 성능 개선을 위해 프레임 경계 처리를 하지 않도록 변경했습니다.

Database
  • Mariadb Connector 로 보낸 쿼리가 일정 시간 안에 끝나지 않으면 로그를 출력합니다.

    • Mariadb Connector 의 Create() 함수에 slow_query_logging_time_in_ms 인자를 추가했습니다. 기본값은 5000 ms (5초) 입니다.

Framework
  • 세션 연결 및 메시지 전송 관련 로그 출력을 개선했습니다.

    • 이제 언어 설정에 따라 한국어로 된 로그 메시지를 볼 수 있습니다.

v1.0.0-3724 (2018-11-30)

2018-11-30 14:54:52

Distribution
  • 데디케이티드 서버 RPC 메시지 출력을 개선했습니다.

    • 이제 언어 설정에 따라 한국어로 된 메시지를 볼 수 있습니다.

misc.
  • Linux 데디케이티드 서버 호스트에서 game_ip 플래그를 사용할 수 있습니다.

    • game_ip 플래그를 설정한 경우 데디케이티드 서버 생성(Spawn) 후 클라이언트가 접속할 때 데디케이티드 서버 주소 대신 game_ip 주소를 사용합니다.

  • Dedicated Server Host에서 Redis auth 를 설정할 수 있습니다.

v1.0.0-3714 (2018-11-28)

2018-11-28 15:06:37

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 게임 서버 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • Redis RPC 서비스 환경에서 비정상 종료된 서버의 오브젝트 소유권을 오랜 시간 해제하지 못하는 문제를 개선했습니다.

  • 다음 변경 사항을 적용하기 위해서 모든 서버를 함께 업데이트 해야 합니다.

    • Redis RPC 서비스에서 오브젝트를 소유할 때 사용하는 키를 고정 방식에서 서버 실행 시마다 변경하는 방식으로 변경하였습니다.

  • 다음 변경 사항으로 인해 코드 수정이 필요할 수 있습니다.

    • 세션으로부터 수신한 메시지를 후킹하는 시점이 이벤트 실행 전으로 변경되었습니다.

    • 수정에 영향을 받는 함수는 다음과 같습니다.

      • InstallProtobufMessageHandlerHook

      • InstallProtobufMessageHandlerHook2

      • InstallJsonMessageHandlerHook

Distribution
  • Redis RPC 서비스가 Redis Sentinel 을 지원하도록 개선했습니다.

  • Redis RPC 서비스에서 오브젝트를 소유할 때 사용하는 키를 고정 방식에서 서버 실행 시마다 변경하는 방식으로 수정하였습니다.

  • Redis RPC 서비스를 사용 시 오브젝트 락 해제 메커니즘 개선했습니다.

    • Redis RPC 에 속하는 여러 서버 중 하나를 마스터로 선정합니다.

    • 이 서버는 주기적으로 연결이 끊어진 서버를 찾은 다음 연결된 오브젝트가 있는지 확인한 후 락 해제를 진행합니다.

    • 확인 주기는 ‘rpc_redis_session_timeout_in_seconds (기본 값: 10초)’ 플래그로 설정할 수 있습니다.

  • RPC 메시지를 받았을 때, 태그명을 지정하면 같은 태그명끼리 여러 흐름에서 처리 할 수 있도록 수정하였습니다.

Network
  • 세션으로부터 수신한 메시지를 후킹하는 시점이 이벤트 실행 전으로 변경되었습니다.

    • 내부 구현의 변경으로 수신 메시지를 후킹하는 함수 내에서 ORM 을 직접 호출하지 못하도록 변경되었습니다.

    • Event::Invoke 를 사용하여 ORM 을 호출하는 코드를 이벤트 내부에서 실행하도록 변경해주어야 합니다.

Database
  • RedisClient 콤포넌트도 Redis Sentienl 을 지원하도록 개선하였습니다.

misc.
  • C# 환경에서 flavor 를 설정해서 생성한 deb 패키지 파일이 설치에 실패하는 문제를 수정하였습니다.

v1.0.0-3698 (2018-11-15)

2018-11-15 18:10:58

Network
  • Unity WebGL을 위한 HTTP CORS 처리 추가.

Database
  • DB 연결 시도중 Too many connections 에러 발생시 libmariadb 라이브러리에서 크래시할 수 있는 문제 수정.

  • use_db_char_type_for_object_id 가 설정되어 있는 경우, {ObjectName}.FetchRandomly() 실행에 실패하는 문제 수정.

v1.0.0-3690 (2018-11-07)

2018-11-07 10:15:31

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 웹 소켓을 사용하는 경우 클라이언트 플러그인을 v253 이상의 버전으로 함께 업데이트해야 합니다.

    • AccountManager 관련 websocket 지원 강화

  • 다음 변경 사항을 적용하기 위해서는 같은 서버군 안에 있는 모든 서버를 업데이트 하고 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • 역알파벳 순서로 정의한 키를 복합키로 지정할 경우 DB 생성이 실패하는 문제 수정

  • 다음 변경 사항으로 인해 funtest 기능을 사용할 경우 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

    • funtest::ConnectTcp 인자로 use_ssl(기본값:false) 추가.

Database
  • RedisClient 동기 함수 사용 시 이벤트 전체가 멈출 수 있는 버그 수정

    • invoke_as_event=true 로 생성한 RedisClient 객체로 동기 함수를 여러 이벤트에서 동시에 호출할 때 이벤트 전체가 멈추던 버그를 수정했습니다.

  • MariaDBConnector 연결 유지 기능을 추가했습니다.

    • 마지막으로 쿼리를 실행한 지 30초가 지난 경우 서버로 간단한 쿼리를 전송해 연결이 끊어지지 않게 합니다.

Billing
  • 결제 요청 타임아웃 기능 추가

    • MANIFEST.json 파일 안의 BillingClient 항목에서 biller_request_timeout_seconds(기본 값: 30) 을 통해 값을 변경할 수 있습니다.

  • 빌러 요청 관련 에러 메시지를 업데이트했습니다.

    • 이제 머신 언어가 한글로 설정된 경우 에러 메시지를 한글로 볼 수 있습니다.

Leaderboard
  • 리더보드 요청 타임아웃 기능 추가

    • MANIFEST.json 파일 안의 LeaderboardClient 항목에서 leaderboard_request_timeout_seconds(기본 값: 30) 을 통해 값을 변경할 수 있습니다.

  • 리더보드 관련 에러 메시지를 업데이트했습니다.

    • 이제 머신 언어가 한글로 설정된 경우 에러 메시지를 한글로 볼 수 있습니다.

Object
  • 역알파벳 순서로 정의한 키를 복합키로 지정할 경우 DB 생성이 실패하는 문제 수정

System
  • AccountManager 관련 websocket 지원 강화

Network
  • 소켓 서버 시작 로그 출력 시 SSL 활성화 여부도 함께 출력합니다.

  • WebSocket 에 암호화 옵션 허용하게 수정

Service
  • 리더보드 비활성화 상태에서 관련 함수 호출 시 로그 출력

  • 인증 서비스 테스트 모드 사용 시 출력되는 로그 변경

misc.
  • funtest::ConnectTcp 인자로 use_ssl(기본값:false) 추가.

v1.0.0-3628 (2018-10-10)

2018-10-10 14:03:27

Network
  • HttpServer, HttpSocket 에서 Undefined Behavior 가 발생하는 문제 수정

v1.0.0-3585 (2018-10-02)

2018-10-02 08:37:48

System
  • NFS와 같은 일부 파일 시스템 정보를 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3584 (2018-10-01)

2018-10-01 15:52:45

Object
  • ORM 문자열 속성 길이의 자릿수가 바뀐 경우 정상적으로 처리하지 못하는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-3580 (2018-09-18)

2018-09-18 07:53:34

Framework
  • JSON 해석할 때 UTF-8 BOM 무시하게 하는 옵션 추가

    • fun::Json::FromStringWithComments, FromStreamWithComments 가 deprecate 되었습니다. 이후부터는 FromString, FromStream 에 kAllowComment 옵션을 넣어 호출해주시기 바랍니다.

v1.0.0-3566 (2018-09-05)

2018-09-05 14:56:20

System
  • AWS로 IPv4 주소 얻을 때 hostname 도 같이 얻게 수정

    • GetExternalHostname() 로 hostname을 가져올 수 있습니다.

v1.0.0-3501 (2018-08-17)

2018-08-17 10:35:51

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 에서 스팟 인스턴스를 사용할 수 있습니다.

misc.
  • funtest에서 웹소켓 프로토콜을 사용할 수 있습니다.

  • C#에서 InstallJsonMessageChecker() 함수를 사용할 수 있습니다.

  • C#에서 InstallProtobufMessageChecker() 함수를 사용할 수 있습니다.

v1.0.0-3489 (2018-08-07)

2018-08-07 07:08:16

Network
  • 압축 기능을 사용할 경우 서버 시작 시 관련 로그를 출력합니다.

  • 서버 시작과 관련된 로그 포멧 수정

  • 압축 기능 사용할때 에이전트와 통신이 실패하는 문제 수정

misc.
  • funtest 압축 기능 추가

v1.0.0-3474 (2018-08-02)

2018-08-02 14:12:50

Object
  • ORM: 지연 업데이트 기능 사용 시 맵 요소 생성, 삭제가 지연 반영되는 문제 수정

  • ORM: 지연 업데이트 기능 사용 시 배열 요소 생성, 삭제가 지연 반영되는 문제 수정

Service
  • World 의 Broadcast, FindSession 의 잘못된 Assert 제거

  • AccountManager에서 RedirectClient 시 서버의 rpc tags도 같이 반환하도록 수정

Distribution
  • 레디스 기반 분산 환경에서 키 삭제 시 서버가 멈출 수 있는 버그 수정

v1.0.0-2936 (2018-07-12)

2018-07-12 10:36:56

Service
  • DSM: SpawnRequest 요청 시 region 없이 생성하면 랜덤하게 region을 생성하도록 변경했습니다.

v1.0.0-2934 (2018-07-10)

2018-07-10 17:08:42

Network
  • session reliability 사용 시 전송 메시지 큐 길이 경고 임계값을 수정할 수 있게 변경했습니다.

    • MANIFEST.jsonSessionService 항목에서 session_reilability_send_queue_warning_threshold(기본값: 64) 을 통해 임계값을 변경할 수 있습니다.

misc.
  • funtest C#: 정수형 메시지 타입(message_type)을 인자로 받는 SendMessage 함수를 추가했습니다.

  • funtest C#: 정수형 메시지 타입(message_type)을 인자로 받는 메시지 핸들러(RegisterMessageHandler)를 추가했습니다.

v1.0.0-2923 (2018-07-03)

2018-07-03 18:23:52

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 데디케이티드 서버 매니저 를 사용 중인 프로젝트의 MANIFEST.json 를 수정해야 할 수 있습니다.

    • 데디케이티드 서버 매니저 : dedicated_server_defunct_timeout_seconds 플래그 이름을 dedicated_server_launch_timeout 으로 변경했습니다.

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 : dedicated_server_defunct_timeout_seconds 플래그 이름을 dedicated_server_launch_timeout 으로 변경했습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 : dedicated_server_terminate_defunct_instances 플래그를 추가했습니다. 이 값이 true 로 설정된 경우 dedicated_server_launch_timeout(기본 값: 300초) 안에 ready API를 받지 못한 인스턴스들을 자동으로 종료합니다.

Management
  • 일부 환경에서 Counter API 정보에 NIC , 디스크 사용량 이 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

misc.
  • Flavor 가 지정된 프로젝트에서 upstart/systemd 스크립트가 정상적으로 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

v1.0.0-2911 (2018-06-22)

2018-06-22 01:29:29

Service
  • DS Host: 프로세스 생성 타임아웃 옵션 추가

    • 매치 요청에 대한 프로세스가 지정된 시간( request_timeout_seconds , 기본 값: 10초) 초 안에 실행되지 않으면 매치 실패로 간주합니다.

  • DS Host: 호스트 서비스에서 생성한 프로세스가 비정상적으로 종료된 경우 에러를 출력합니다.

Management
  • Counter API 정보에 캐시 메모리 크기( cachedram )가 추가되었습니다.

v1.0.0-2904 (2018-06-15)

2018-06-15 14:14:29

Service
  • DSM: 호스트 서버 연결 실패 시 연결을 시도했던 주소를 로그로 출력하게 변경했습니다.

  • dedicated-server-host 로그를 추가했습니다.

    • 인증 실패, 매치 관련 로그들을 추가했습니다.

  • ds state 서버에서 JWT 인증 실패 시 추가 로그를 출력합니다.

v1.0.0-2890 (2018-06-11)

2018-06-11 16:53:39

Service
  • DSM: experimental 2885 버전에서 레디스 및 AWS 기반 데디케이티드 서버를 사용할 경우 인스턴스 확장이 정상적으로 동작하지 않던 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2885 (2018-06-08)

2018-06-08 13:41:07

Service
  • DSM: Spawn 요청이 중복 발생할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

  • DSM: 인스턴스 생성 실패 로그가 구체적으로 변경되었습니다.

    • 생성 인스턴스 대기 / 용량 부족 / 잘못된 요청 등으로 구분됩니다.

  • DSM: Spawn 요청이 실패한 경우 로그로 출력

Object
  • MapRef 에 Size() 함수 추가

  • C# - MapRef 에 Length 추가

v1.0.0-2874 (2018-06-04)

2018-06-04 15:09:23

Network
  • Protobuf field(정수) 타입을 인자로 받는 메세지 훅 추가

v1.0.0-2872 (2018-06-01)

2018-06-01 10:18:19

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트의 인스턴스 생성/종료 로직이 개선되었습니다. 개선된 내용은 다음과 같습니다.

    • 버전이 명시된 경우 항상 새 버전을 기준으로 인스턴스를 생성합니다. 이 변경으로 인해 버전이 바뀌는 순간 일시적으로 인스턴스 개수가 max_instances 값보다 커질 수 있습니다.

    • 인스턴스 종료는 항상 전체 인스턴스를 기준으로 합니다. 이 변경으로 인해 버전이 바뀌는 순간에도 reversed_instances 값만큼 대기 중인 인스턴스들이 종료되지 않습니다.

    • 새 버전의 인스턴스가 모두 준비된 이후에는 더 이상 이전 버전 인스턴스를 사용하지 않으며, 남아있는 이전 버전 인스턴스들은 모든 매치가 끝나는 순서대로 죵로됩니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트를 통해 생성했지만 일정 시간 동안 Redis에 등록되지 않은 서버들을 출력합니다.

    • dedicated_server_defunct_timeout_seconds=<정수> (기본 값:300, 5분)을 사용합니다.

v1.0.0-2862 (2018-05-23)

2018-05-23 14:24:49

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 데디케이티드 서버 매니저 에서 생성했던 인스턴스들을 종료 하거나, funapi_internal_tag:dsm 태그를 추가해야 합니다.

    • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 인스턴스들을 식별하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트의 aws_settings 업데이트 API 호출이 실패할 때 적절한 에러 로그를 출력합니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 인스턴스들을 식별하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트에서 image_id 를 변경했을 때 오래된 버전의 인스턴스를 종료하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 콤포넌트에서 /version API 호출 시 AWS 및 버전 정보가 있을 경우 오래된 버전을 status:deprecated 로 구분합니다.

v1.0.0-2849 (2018-05-15)

2018-05-15 08:44:28

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 에 여러 리전이 설정되었을 때 인스턴스가 간헐적으로 종료되지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 에서 Describe API 함수 호출이 실패할 때 이제 지수 백오프 알고리즘을 사용하여 재시도합니다.

  • AWS 에서 인스턴스 정보 가져오는 방법이 개선되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 에서 사용할 수 있는 PreRedirectionHook 함수가 추가되었습니다.

    • 이 함수는 데디케이티드 서버 매니저 가 클라이언트로 리다이렉션 메시지를 보내기 전 호출되며 false 를 반환할 경우 클라이언트로 리다이렉션 메시지를 보내지 않습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 가 AWS 인스턴스를 계산할 때 instance_name 이 설정된 경우 image_idinstance_name 과 일치하는 인스턴스만 식별합니다.

Billing
  • 트랜잭션 ID를 가져올 수 있는 C# 인터페이스가 추가되었습니다.

  • 상품(product) 구매 정보가 없는 경우 이에 대한 C# 에러 코드가 추가되었습니다.

v1.0.0-2827 (2018-04-25)

2018-04-25 16:36:27

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 영수증 정보 안에 product 정보가 없으면 에러로 분류되고 이에 따른 에러코드가 추가되었습니다.

Service
  • 데디케이티드 서버 컴포턴트의 AWS 관련 주요 로그들은 기본적으로 출력되며 추가된 목록은 다음과 같습니다.

    • 인스턴스 생성 요청 전, 종료 요청 전, 태깅 요청 성공, 인스턴스 조회 후

    • 종료 조건에 부합하는 인스턴스 발견 시, 매치 요청에 부합하는 인스턴스 발견 시

  • 데디케티이드 서버 콤포넌트에서 AWS EC2 목록과 일치하지 않는 Redis 키가 발견되면 자동으로 삭제합니다.

Billing
  • 영수증 정보 안에 product 정보가 없으면 에러로 분류되고 이에 따른 에러코드가 추가되었습니다.

  • 영수증 검증 시 트랜잭션 id를 가져올 수 있는 인터페이스가 추가되었습니다.

v1.0.0-2821 (2018-04-19)

2018-04-19 11:02:52

Service
  • 데디케이티드 서버에서 EC2 인스턴스 태깅 시 같은 리전만 참조하게 변경

  • 데디케이티드 서버에서 유휴 인스턴스 계산 시 같은 리전만 참조하게 변경

v1.0.0-2817 (2018-04-18)

2018-04-18 15:15:20

Service
  • 2808 experimental의 DedicatedServerManager 콤포넌트에서 image-id 파싱이 실패하던 문제가 수정되었습니다.

  • DedicatedServerManager 콤포넌트에서 AWS setting 값을 불러오거나 업데이트 할 때 setting 내용을 보여주는 로그가 추가되었습니다.

    • 이 때 api key, secret과 같이 민감한 값들은 ***** 와 같이 표시됩니다.

v1.0.0-2808 (2018-04-16)

2018-04-16 11:50:11

Service
  • 매치메이킹 ProgressCallback2에서 Match context가 누락되던 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버 매니저 상세 로그 옵션이 추가되었습니다.

    • DedicatedServerManager 콤포넌트의 dedicated_server_verbose_log 플래그를 true 로 설정할 경우 상세 로그를 볼 수 있습니다.

  • 데디케이티드 서버에서 사용하는 user_data 가 빈 문자열일 때 크래시하는 문제가 수정되었습니다.

  • 데디케이티드 서버에서 사용하는 image_id 가 8글자 미만일 때도 정상적으로 동작하도록 수정되었습니다.

Management
  • 이제 Http::Request, http::Request2 객체를 통해 클라이언트의 IP를 확인할 수 있습니다.

v1.0.0-2801 (2018-04-10)

2018-04-10 08:54:17

misc.
  • 데디케이티드 서버 매니저가 특정 상황에서 EC2 인스턴스를 식별할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2800 (2018-04-07)

2018-04-07 17:26:40

misc.
  • 데디케이티드 서버 매니저에서 다른 AWS 리전 정보를 가져오는 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2798 (2018-04-06)

2018-04-06 11:23:59

misc.
  • 데디케이티드 호스트 서비스에서 AWS 리전이 아닌 AZ 정보를 가져오는 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2796 (2018-04-04)

2018-04-04 17:13:09

misc.
  • 2794 experimental 버전에서 C# Protobuf 메시지 생성이 실패할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2794 (2018-04-02)

2018-04-02 13:29:18

Service
  • 클라이언트 리소스 파일을 필터링할 수 있는 .funignore 파일이 추가되었습니다.

    필터링 기능은 funapi_client_resource_generator 및 엔진의 클라이언트 리소스 기능에서 사용 가능하며 .funignore 파일 안에 정의된 Perl 정규 표현식 패턴과 일치하는 파일들을 리소스 목록에서 제외합니다.

Object
  • Jinja2 2.8 버전에서 복합키 생성이 실패하던 문제가 수정되었습니다.

Distribution
  • 데이터베이스 비활성화시 레디스 기반 RPC를 사용할 수 없던 문제가 해결되었습니다.

misc.
  • C#에서 빈 프로토버프 메시지를 받을 때 서버가 크래시하던 문제 수정

v1.0.0-2779 (2018-03-16)

2018-03-16 14:17:57

Service
  • 버그 수정 및 안정성 개선

v1.0.0-2769 (2018-03-09)

2018-03-09 10:32:01

Service
  • C# 매치메이킹 완료 시 크래시가 발생하던 문제가 수정됐습니다.

v1.0.0-2768 (2018-03-08)

2018-03-08 17:26:03

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변경 사항으로 인해 매치메이킹을 사용하는 모든 서버가 함께 업데이트 되어야 합니다.

    • ProgressCallback의 MatchContext 정보가 삭제되고 새로운 콜백(ProgressCallback2)이 추가됐습니다.

    MatchContext를 계속 사용하려면 ProgressCallback2의 Match 정보를 사용하면 됩니다.

    • UpdateMatchPlayerContext C++ 함수가 추가되었습니다.

    이 함수는 매치메이킹 대기열에 있는 플레이어의 컨텍스트(Json)를 변경할 때 사용합니다.

Service
  • DSM: AWS 설정의 user_data 를 파일에서 읽을 수 있게 수정

  • ProgressCallback의 MatchContext 정보가 삭제되고 새로운 콜백(ProgressCallback2)이 추가됐습니다.

MatchContext를 계속 사용하려면 ProgressCallback2의 Match 정보를 사용하면 됩니다.

  • UpdateMatchPlayerContext C++ 함수가 추가되었습니다.

이 함수는 매치메이킹 대기열에 있는 플레이어의 컨텍스트(Json)를 변경할 때 사용합니다.

v1.0.0-2762 (2018-02-26)

2018-02-26 05:36:49

Warning

breaking changes

  • MariaDB Connector를 사용 중이라면 서버를 다시 빌드해야합니다.

Database
  • 이제 MariaDB Connector가 SQL 타임스탬프 타입을 읽을 수 있습니다.

  • 이제 MariaDB Connector에 Client 플래그를 설정할 수 있습니다.

Service
  • 데디케이티드 서버 매니저 서버에서 사용 중인 Redis 키가 삭제될 경우 복구될 수 있도록 변경됐습니다.

v1.0.0-2720 (2018-02-19)

2018-02-19 12:58:06

Warning

Breaking Changes

  • World GetAllObject 함수를 사용시 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • World GetAllObject 함수가 Type으로 필터하는 대신 임의의 필터를 추가할 수 있게 변경

Service
  • World GetAllObject 함수가 Type으로 필터하는 대신 임의의 필터를 추가할 수 있게 변경

v1.0.0-2664 (2018-02-12)

2018-02-12 17:14:34

Service
  • 2663 experimental 버전에서 DSM 호스트 버전을 인식하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2663 (2018-02-12)

2018-02-12 15:07:17

Service
  • 리더보드 리셋 전 스케줄 정보를 조회할 때 크래시가 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

  • 리더보드 최초 리셋 시작 전 스케줄을 조회할 때, 잘못된 정보를 받을 수 있던 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2648 (2018-02-09)

2018-02-09 07:33:36

Service
  • experimental 2629에서 DSM에서 실행 중인 EC2 호스트 수가 1개로 고정되는 문제가 수정되었습니다.

  • DSM 호스트 버전이 명시된 경우 최신 버전만 사용합니다.

  • DSM 호스트 버전이 명시된 경우 확장시 항상 최신 버전을 사용하며, 오래된 버전부터 종료합니다.

v1.0.0-2629 (2018-02-06)

2018-02-06 14:47:54

Management
  • Deploy Api Service에 다수의 유저를 제재하거나 제재 해제할 수 있는 API 추가

  • Deploy Api Service에 다수의 유저를 제재하거나 제재 해제할 수 있는 API 추가(C#)

Service
  • DSM 인스턴스 버전 태깅 기능 추가

v1.0.0-2626 (2018-02-05)

2018-02-05 16:39:40

Network
  • 압축 옵션 설정 (transport 별 옵션으로 분리)

Service
  • DSM 퍼포먼스 카운터 API에서 JWT 인증을 지원하도록 변경

v1.0.0-2623 (2018-02-02)

2018-02-02 10:38:33

Service
  • World GetAllObject가 Type으로 필터할 수 있는 기능 추가

  • World에서 삭제된 오브젝트를 다시 삭제할 때 ASSERT 제거

  • DSM Region별 인스턴스 통계 API 추가

  • DSM Region별 서버 사용량 평균, 표준편차 API 추가

  • DSM에서 생성/종료된 EC2 인스턴스 수를 가져올 수 있는 API 추가

  • Dedicated Server Rpc C# 지원

Network
  • 메시지 압축 기능 추가

Database
  • RedisClient: 알 수 없는 이유로 연결 실패하여 재연결할 때 크래시되는 버그 수정.

v1.0.0-2610 (2018-01-30)

2018-01-30 13:32:28

Service
  • World 내의 모든 세션에게 메시지를 보내는 기능 추가

  • Dedicated Server Manager 지원(C#)

  • RedisClient 의 StringCallback 이 크래시하는 문제 수정(C#)

v1.0.0-2606 (2018-01-23)

2018-01-23 17:58:19

Warning

Breaking Changes

  • Google Play 인증 서비스를 사용시 게임 서버를 다시 빌드하셔야합니다(C#)

    • Google Play 인증 시 누락 된 Timeout 입력 인자 추가(C#)

Service
  • 개별 플랫폼 인증 검증 시 크래시하는 문제 수정(C#)

  • Google Play 인증 시 누락 된 Timeout 입력 인자 추가(C#)

v1.0.0-2604 (2018-01-22)

2018-01-22 18:00:26

Service
  • 페이스북 인증시 크래시하는 문제 수정(C#)

v1.0.0-2603 (2018-01-19)

2018-01-19 18:29:05

Service
  • DSM에서 DS Host -> Engine 통신을 LBS 거쳐서 할 수 있게 수정

  • DSM에서 OAuth 처리 누락된 콜백 수정

v1.0.0-2601 (2018-01-18)

2018-01-18 01:52:30

Warning

Breaking Changes

  • World 를 사용하는 경우 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다

    • World MoveObject, MoveObjectTo 함수가 bool을 반환하도록 수정

  • 다음의 변경 사항으로 인해 코드 수정이 필요할 수 있습니다.

    • TStore Interface를 OneStore 인터페이스로 변경

    기존의 TStore 인터페이스는 deprecated 처리되었습니다. MakeTStoreReceipt 함수를 MakeOneStoreReceipt 함수로 변경하셔야 합니다.

Service
  • TStore Interface를 OneStore 인터페이스로 변경

  • World MoveObject, MoveObjectTo 함수가 bool을 반환하도록 수정

  • AppleGameCenter 인증 검증 지원(C#)

Database
  • MariaDB 연결 실패 시 크래시할 수 있던 문제 수정

v1.0.0-2596 (2018-01-16)

2018-01-16 07:06:29

Object
  • 분산 환경에서 키가 없는 오브젝트를 사용할 때 크래시할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

v1.0.0-2595 (2018-01-15)

2018-01-15 18:13:47

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다. 또한 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • ORM에서 DateTime 타입 오브젝트가 String에서 WallClock::Value(C++)/DateTime(C#)으로 변경되었습니다.

    DateTime, timestamp는 Map, Array로 사용할 수 없습니다.

Object
  • ORM에서 DateTime 타입 오브젝트가 String에서 WallClock::Value(C++)/DateTime(C#)으로 변경되었습니다.

v1.0.0-2590 (2018-01-12)

2018-01-12 08:49:17

Network
  • funtest::Session 의 TCP 닫힐 때 상태 정보 문제 수정

v1.0.0-2589 (2018-01-11)

2018-01-11 02:33:57

System
  • Docker CE 에서 실행 실패하는 문제 수정

Network
  • 동시에 여러 웹 소켓 요청이 올 때 비정상적으로 처리하던 문제 수정

Service
  • DSM 에서 JWT 토큰 확인할 수 있는 콜백 함수 추가

  • GooglePlay authentication 에서 JWT 확인하는 기능 추가

v1.0.0-2585 (2018-01-06)

2018-01-06 14:54:45

misc.
  • Mono에서 타이머 취소 시 exception이 발생하던 문제 수정

v1.0.0-2577 (2018-01-03)

2018-01-03 11:50:30

Service
  • RPC Redis backend 일 때 간헐적으로 서버 종료 안되는 문제 수정.

v1.0.0-2571 (2018-01-02)

2018-01-02 15:19:49

Management
  • ApiService가 꺼져있을 때 서버가 동작하지 않는 문제 수정

v1.0.0-2568 (2018-01-02)

2018-01-02 01:38:58

Management
  • ApiService 가 완전히 초기화된 후 요청을 받도록 수정

v1.0.0-2565 (2017-12-29)

2017-12-29 09:48:41

Service
  • ORM오브젝트 정의 시 두 개 이상의 속성을 조합하여 키로 사용할 수 있습니다.

v1.0.0-2561 (2017-12-29)

2017-12-29 13:18:38

Service
  • Matchmaking 통계 출력 문제 수정.

  • Matchmaking 통계에서 매칭 min/max 초기값을 0으로 수정.

Management
  • API service 의 URL 처리 로그에 bytes 길이도 출력하도록 수정.

v1.0.0-2557 (2017-12-28)

2017-12-28 16:50:15

Service
  • –matchmaking_server_logging_level 추가.

  • MatchmakingServer 에 REST API 들 추가

  • matchmaking 관련 counter 추가

Distribution
  • 크래시했을 때 서버 프로세스가 종료되지 않을 수 있는 문제 수정

Management
  • matchmaking_server_logging_level 을 runtime flag 로 지정.

v1.0.0-2553 (2017-12-26)

2017-12-26 14:27:23

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정

Network
  • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정

Service
  • World Object가 구체인지 검사하는 함수와 반지름을 얻는 함수 추가

v1.0.0-2549 (2017-12-21)

2017-12-21 17:11:07

Service
  • World 사각형 필터에 구체 검사 추가

v1.0.0-2544 (2017-12-20)

2017-12-20 11:22:23

Warning

Breaking Changes

  • C# 프로젝트를 사용하는 경우 다음의 변화로 인해 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • ArrayRef에 IList<T>를 지원 인터페이스 추가(C#)

Object
  • ORM 사용 시 자료형 추가 지원

    ORM 에 자료형을 더 상세하게 입력할 수 있게 추가되었습니다. 추가로 지원되는 타입은 아래와 같습니다.

    int8, int16, int32, int64, float, timestamp, datetime

  • ArrayRef에 IList<T>를 지원 인터페이스 추가(C#)

v1.0.0-2543 (2017-12-20)

2017-12-20 10:47:19

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • Session Reliability를 사용할 때 delayed ack, piggy back 기능 추가

      이 기능을 사용하려면 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트 해야 합니다.

      • Unity3D: 239

      • Unreal4: 90

      • Cocos2d-x: 90

Network
  • Session Reliability를 사용할 때 delayed ack, piggy back 기능 추가

    delayed_ack_interval_in_ms를 0이상의 값으로 설정했을 때 사용 할 수 있습니다.

misc.
  • 하위 디렉터리에 .proto 파일이 있는 경우에 오작동하는 부분 수정 (C#)

v1.0.0-2536 (2017-12-18)

2017-12-18 15:46:14

Management
  • ApiSerivce: JWT, 로드밸런서 쓰는 경우에 대한 rate limit 구현 추가

v1.0.0-2534 (2017-12-15)

2017-12-15 08:05:55

Object
  • 로컬 환경에서 동일한 오브젝트를 다른 락 타입으로 Fetch할 때 죽던 문제가 수정되었습니다.

misc.
  • 이제 funapi_client_resource_generator를 Windows에서 사용할 수 있습니다.

v1.0.0-2522 (2017-12-08)

2017-12-08 01:40:05

Service
  • 월드에서 부채꼴 필터가 구체 검색 과정의 잘못된 ASSERT 제거

v1.0.0-2520 (2017-12-07)

2017-12-07 19:35:46

Service
  • Google Play Game 인증 검증 시 웹 콘솔 id로도 통과하도록 수정

  • 월드에서 부채꼴 필터가 구체를 검색할 수 있도록 추가

  • FindObject에서 FindOption을 사용 시 Z 축을 무시하는 옵션 추가

Management
  • DeployApiService 에서 지급 가능한 아이템 목록을 순서대로 보내게 수정

misc.
  • 일부 플랫폼에서 C# 패키징이 실패하는 문제 수정

  • Ubuntu 16.04에서 mdb 파일이 만들어지지 않던 문제 수정

v1.0.0-2512 (2017-12-05)

2017-12-05 20:42:06

Service
  • World 사각형, 부채꼴 필터에 잘못된 방향(0, 0) 입력에 대한 예외처리 추가

Distribution
  • RPC 백엔드로 redis를 쓸 때 object id pool 관리 수정

v1.0.0-2509 (2017-12-05)

2017-12-05 09:17:44

Network
  • 분당 처리할 세션당 메시지 수 제한 추가

  • HTTP 에도 rate limit 적용 (HTTP 429)

v1.0.0-2506 (2017-12-04)

2017-12-04 20:59:45

Service
  • World 의 부채꼴 필터 버그 수정

v1.0.0-2503 (2017-12-04)

2017-12-04 14:05:31

Network
  • 플래그 지정 없이 웹소켓 서버가 실행되던 버그 수정

v1.0.0-2502 (2017-12-04)

2017-12-04 07:37:34

Service
  • World 부채꼴 필터의 각도 계산 오류 수정

Database
  • Ubuntu Xenial 에서 MySQL Connector 의 연결 관련 버그 수정

Object
  • Foreign 이 아닌 Object Type Attribute 로 순환 소유 관계가 만들어질 때 Fetch 함수의 버그 수정

v1.0.0-2497 (2017-12-01)

2017-12-01 12:06:37

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변경 사항으로 인해 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • Matchmaking: ProgressCallback 에 JSON match_context 인자 추가.

    ProgressCallback 에 JSON match_context 인자가 추가되어 코드 수정이 필요합니다.

  • 다음의 변경 사항으로 인해 Zookeeper를 공유하는 모든 서버가 함께 업데이트 되어야 합니다.

    • Rpc: 서버간 연결 관련 처리 개선.

Service
  • DSM: OAuth 토큰 획득에 실패하면 콜백 오류 처리하게 수정

  • Matchmaking: ProgressCallback 에 JSON match_context 인자 추가.

Object
  • C# Object.WriteAllImmediately, {Object}.WriteImmediately 함수 추가

  • C# RegisterAttributeTrigger 함수 추가

  • C# SelectBy{AttributeName} 함수 추가

Distribution
  • Rpc: 서버간 연결 관련 처리 개선.

Network
  • 웹소켓 프로토콜 지원

misc.
  • C# 프로젝트 생성 시 불필요한 .cc/.h 파일을 생성하지 않도록 변경

  • 프로젝트 생성 시 predefined 매크로 템플릿이 동작하지 않던 문제 수정

v1.0.0-2480 (2017-11-24)

2017-11-24 01:48:36

Network
  • SSL 기본 알고리즘 순서 변경 및 허용 목록 축소

Object
  • ORM 오브젝트 GetLockType() C++ 함수 추가

  • ORM 오브젝트 GetLockType() C# 함수 추가

System
  • 등록되지 않은 Activity Log 사용 시 크래시 하지 않도록 수정

Service
  • Matchmaking 시 enable_dynamic_match = false 면 시간순으로 우선권을 갖도록 수정

  • Apple Game Center 인증 검증 기능 추가

v1.0.0-2460 (2017-11-21)

2017-11-21 10:59:32

Service
  • World 사각형, 부채꼴 필터의 무한대 높이 처리의 잘못된 Assert 제거

v1.0.0-2453 (2017-11-09)

2017-11-09 02:21:56

Framework
  • C# - 서버 크래시 시 콜스택 정보가 로그에 항상 포함되도록 개선

Object
  • C# - kReadLock 으로 Fetch 후 쓰기를 할 때 더 자세한 로그가 출력되도록 개선

Service
  • World 사각형, 부채꼴 내장 필터가 입력 높이가 음수이면 무한대로 처리하도록 수정

misc.
  • 아이펀 디플로이 추가 설정 기능 및 캠페인 설명 문서화

v1.0.0-2443 (2017-11-02)

2017-11-02 12:10:29

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • RedisClient: Create() 할 때 database 선택할 수 있도록 수정.

Database
  • Redis 콤포넌트에 database 선택할 수 있는 기능 추가.

  • RedisClient: Create() 할 때 database 선택할 수 있도록 수정.

v1.0.0-2440 (2017-11-01)

2017-11-01 15:49:36

Service
  • World::MonitorTypeExistence() 버그 수정

  • World::GetName() 추가

v1.0.0-2437 (2017-10-31)

2017-10-31 06:52:56

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변경 사항으로 인해 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • iFun Authenticator deprecated 처리

    iFun Authenticator 를 이용한 인증 검증 기능은 Deprecated 되어 향후 제거될 예정이오니 각 플랫폼별 인증 검증 함수로 변경하시기 바랍니다.

    • C# GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경

    C# GooglePlayGame 인증 검증 함수를 사용하는 경우 코드 수정이 필요합니다.

Service
  • iFun Authenticator deprecated 처리

  • C# GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경

  • C# SessionClosedHandler 에서 AccountManager 로그아웃 처리 할 수 없던 버그 수정.

v1.0.0-2431 (2017-10-27)

2017-10-27 13:55:53

Warning

Breaking Changes

  • Custom API 를 사용하는 경우 다시 빌드해야 합니다.

    • 아이펀 디플로이의 반복 캠페인 처리 추가

Management
  • 아이펀 디플로이의 드랍다운 리스트 기능 사용 가능하게 수정

  • 아이펀 디플로이의 반복 캠페인 처리 추가

v1.0.0-2425 (2017-10-20)

2017-10-20 16:37:54

Service
  • C# AccountAuthentication deprecated 처리

  • C# GooglePlus 인증 추가

  • C# NexonPlatform 인증 추가

  • C# NexonToy 인증 추가

  • C# Facebook 인증 추가

  • C# LINE 인증 추가

v1.0.0-2416 (2017-10-16)

2017-10-16 15:30:28

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변경 사항으로 인해 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.

    LeaderboardResetRequest 객체를 만들 때 입력하는 timespan 이 제거되었습니다. 해당 구조체를 사용하시는 경우 코드 수정이 필요합니다.

  • 다음의 변경 사항으로 인해 연결되는 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.

    • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정

  • 다음의 기능 추가로 인해 리더보드 업데이트가 필요합니다.

    • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가

    1.0.0-1762 experimental 버전 이상의 리더보드로 업데이트 해야 합니다.

Service
  • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.

  • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가

  • World 를 MANIFEST 에 기술하여 생성할 때 Channel 과 Local 여부를 설정할 수 있게 수정

Distribution
  • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정

Time
  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 WallClock::GetUptime(), WallClock::GetUptime2() 추가

  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 funapi/uptime Counter 추가

Management
  • 캠페인 보상 정보 파싱 버그 수정 (C#)

v1.0.0-2409 (2017-10-12)

2017-10-12 14:36:30

Warning

Breaking Changes

  • World 기능을 사용할 경우 코드 수정 및 서버 빌드가 필요합니다.

    • WorldManager::Create/Get/FindServer 함수의 channel 인자 위치 변경

      WorldManager::Create/Get/FindServer() 함수를 호출하실 경우 channel 인자를 맨 뒤로 옮겨야합니다.

Service
  • WorldManager::Create/Get/FindServer 함수의 channel 인자 위치 변경

  • 다른 서버와 공유하지 않는 World 지원

  • World 삭제 기능 추가

Management
  • C# DeployApiService 가 잘못된 캠페인 형식을 사용하는 버그 수정

v1.0.0-2400 (2017-09-29)

2017-09-29 11:16:13

Service
  • World::FindObject() 에서 distances 인자가 NULL 일 때 Filter 를 쓰면 크래시하는 버그 수정

Object
  • 분산환경에서 Object Cache 메모리 사용량 개선

v1.0.0-2395 (2017-09-26)

2017-09-26 17:00:14

Service
  • World 의 boundary 검색 시 option 에 지정된 수 보다 더 많이 검색되는 버그 수정

  • World::InsertStaticObject, World::FindStaticObject 추가

Database
  • RedisClient: Pub/Sub 처리시 간헐적으로 assertion 에 걸리는 문제 수정.

v1.0.0-2389 (2017-09-25)

2017-09-25 16:02:00

Service
  • 게임 서버에서 리더보드 랭킹을 초기화할 수 있는 ResetLeaderboard() 함수 추가

    이 기능을 사용하려면 1.0.0-1731 experimental 버전 이상의 리더보드 에이전트가 필요합니다.

Distribution
  • DedicatedServerRpc: Tag 를 얻을 수 있는 GetPeerTag() 함수 추가

Database
  • 일부 머신에서 RedisClient 연결이 해제되는 문제 수정.

v1.0.0-2381 (2017-09-21)

2017-09-21 14:34:10

Distribution
  • DedicatedServerRpc: ConnectHandler 에서 tag 를 조회할 수 없는 문제 수정.

Object
  • ORM 의 메모리 사용량 관련 문제 수정

v1.0.0-2373 (2017-09-19)

2017-09-19 15:16:24

Time
  • Timer 의 Event Tag 처리 관련 버그 수정

v1.0.0-2368 (2017-09-15)

2017-09-15 17:26:48

Warning

Breaking Changes

  • World 기능을 사용할 경우 코드 수정 및 서버 빌드가 필요합니다.

    • World::Find*2() 제거 및 FindOption 을 받아 동일한 처리를 대신하도록 수정

      World::FindObject2(), World::FindSession2() 를 사용하는 경우 아래 함수로 변경해야 합니다.

      • World::FindObject(…, FindOption(true), …)

      • World::FindSession(…, FindOption(true), …)

    • World 의 Find*() 의 거리 계산 시 Sphere 의 중심을 기준으로 하는 옵션 추가

      World::FindOption 을 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야 합니다.

Service
  • World::Find*2() 제거 및 FindOption 을 받아 동일한 처리를 대신하도록 수정

  • World 의 Find*() 의 거리 계산 시 Sphere 의 중심을 기준으로 하는 옵션 추가

  • World::Find*(), World::Broadcast() 함수들이 기준 좌표 대신 Object ID 를 받을 수 있는 기능 추가

  • World 의 Find*() 에 정렬, 범위 검색 옵션 추가

  • World::Broadcast() 함수 인자에 FindOption 추가

  • World::FindObject() 가 Filter 함수를 받을 수 있도록 개선

  • World::FindObject() 를 위한 Type Filter 추가

  • World 내의 특정 Type Object 유무를 통지 받을 수 있는 기능 추가

  • World::MakeRectangleFilter() 추가

  • World::MakeCircularSectorFilter() 추가

Distribution
  • 자동으로 Dedicated Server RPC server 를 알아내는 기능 추가.

    DedicatedServerRpc 기능을 사용할 경우 Dedicated Server 에서 사용하는 Unreal 클라이언트 플러그인을 73 experimental 버전 이상으로 업데이트하셔야 합니다.

  • DedicatedServerRpc: Dedicated Server 에서 입력한 Tag 로 peer 목록 가져오는 기능 추가

    DedicatedServerRpc 기능을 사용할 경우 Dedicated Server 에서 사용하는 Unreal 클라이언트 플러그인을 73 experimental 버전 이상으로 업데이트하셔야 합니다.

Framework
  • 크래시할 때 엔진 버전을 로그로 출력

v1.0.0-2353 (2017-09-08)

2017-09-08 15:06:19

Service
  • World 의 모든 Object 를 가져오는 World::GetAllObject() 추가

v1.0.0-2350 (2017-09-08)

2017-09-08 02:14:17

Distribution
  • RPC Disconnect Handler 에서 접속 끊긴 Peer 의 Tag 와 Status 를 읽을 수 있게 수정

  • DedicatedServerRpc: bytes 대신 FunDedicatedServerRpcMessage 를 사용하도록 수정.

    Dedicated Server RPC 를 사용할 경우 Unreal 클라이언트 플러그인을 72 experimental 버전 이상으로 업데이트해야 합니다.

v1.0.0-2348 (2017-09-07)

2017-09-07 17:11:07

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정

Object
  • event_profiling 카운터에 함수 처리 시간 추가(handler_time)

  • execution_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_execution_time_order 카운터 추가

  • handler_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_handler_time_order 카운터 추가

  • io_wait_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_io_wait_time_order 카운터 추가

Time
  • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정

  • Repeating Timer 가 밀릴 때 과도하게 이벤트를 생성하지 않도록 수정

Service
  • World::InsertObject() 가 ID 가 중복될 때 Assert 대신 0 을 반환하도록 수정

  • World::Object 가 Point 뿐만 아니라 Sphere 도 될 수 있도록 수정

v1.0.0-2342 (2017-09-05)

2017-09-05 17:11:13

Distribution
  • Unreal Dedicated Server 와 RPC 통신하는 기능 추가.

    Unreal Dedicated Server 에서 클라이언트 플러그인과 통신합니다. 클라이언트 플러그인은 71 experimental 버전 이상이 필요합니다.

Network
  • Protobuf field 로 메세지 핸들러 등록시 메모리릭이 발생되는 문제 수정

  • Protobuf field 로 메시지 핸들러 등록시 이름에 > 가 포함되는 버그 수정

Service
  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원

  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원(C#)

v1.0.0-2336 (2017-09-04)

2017-09-04 23:14:57

Framework
  • 이벤트 함수에서 크래시할 때 이벤트 이름 출력

v1.0.0-2333 (2017-09-01)

2017-09-01 12:43:30

Distribution
  • Segmentation Fault 로 크래시했을 때도 Zookeeper 연결을 끊고 종료하도록 수정.

Object
  • ORM 관련 잘못된 Assert 제거

v1.0.0-2329 (2017-08-31)

2017-08-31 04:26:28

Warning

Breaking Changes

  • World 를 사용하실 경우 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • World::Object 의 ID 를 생성자의 인자로 받아 임의로 할당할 수 있도록 수정

Service
  • World::Object 에 mutex 락 추가

  • World::Object 의 ID 를 생성자의 인자로 받아 임의로 할당할 수 있도록 수정

  • 데디케이티드 서버를 강제 종료하는 시간 지정할 수 있게 수정

  • C#: DeployAPIService에서 ORM 롤백 처리가 되지 않는 문제 수정

Network
  • Session::GetExpirationTime() 의 값이 부정확하게 나오는 문제 수정

  • C#: 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 함수 추가

v1.0.0-2316 (2017-08-28)

2017-08-28 11:04:51

Network
  • 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 함수 추가

misc.
  • DeployApiService 문서 업데이트

v1.0.0-2311 (2017-08-25)

2017-08-25 14:03:55

Network
  • TCP transport 가 attach 되는 경우 호출되는 handler 등록 가능하게함

  • Session::GetLastSendTime() 추가

  • Session::GetExpirationTime() 추가.

  • session id 를 한 번만 보내 트래픽을 줄이는 기능 관련 크래시 문제 수정

  • C#: http.Method.GetString(), http.StatusCode.GetString() 추가

Management
  • C#에서 추가한 Restful API가 목록 조회 시 정상적으로 포함되도록 변경

Service
  • world 에서 distance 대신 distance_square 를 받는 함수들 추가.

Object
  • Object Cache 가 trailing spaces 들을 MySQL general_ci 와 동일하게 다루도록 수정

Distribution
  • Rpc: peer 연결 여부를 확인할 수 있는 IsPeerConnected() 함수 추가.

v1.0.0-2296 (2017-08-22)

2017-08-22 16:22:34

Object
  • kReadCopyNoLock 으로 Array, Map Fetch 할 때 NULL 오브젝트가 있으면 크래시 하는 버그 수정.

v1.0.0-2290 (2017-08-22)

2017-08-22 09:31:30

Service
  • DeployApiService: 아이템 회수 명령 인자 설정 버그 수정

v1.0.0-2285 (2017-08-18)

2017-08-18 12:55:22

Service
  • WorldManager::Create() 함수의 zone 인자를 Json 에서 ZoneVector 로 변경

  • WorldManager::Create() 함수에 index_block_length 인자 추가

  • World Channel 지원

v1.0.0-2281 (2017-08-16)

2017-08-16 18:48:10

Management
  • DeployApiService: 인벤터리 아이템 다중 회수 API 지원

  • DeployApiService 를 native/mono 중 선택해서 활성화하게 수정

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (1) - 유저 관리 기능

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (2) - 커스텀 API

  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (3) - 캠페인 기능 연동

  • C# iFunDeploy 연동 지원 (4) - 인벤터리 삭제 지원

  • C# ApiService URL 매칭하는 방식 개선

misc.
  • C# HTTP API 통신 예제 코드 추가

v1.0.0-2275 (2017-08-14)

2017-08-14 07:47:31

Service
  • Redis 가 초기화 된 후에 DSM이 크래시할 수 있는 버그 수정

  • DS host에 서버를 띄울 공간이 없을 때 지나치게 빨리 재시도하는 문제 수정

v1.0.0-2265 (2017-08-11)

2017-08-11 15:52:08

Distribution
  • MySQL, Zookeeper 처리 속도 모니터링 기능 추가

Network
  • 이벤트 프로파일링 시 Protobuf 핸들러 이름이 정수 값으로 보이는 문제 수정

Service
  • World 범위 검색 알고리즘 개선

v1.0.0-2258 (2017-08-10)

2017-08-10 16:00:34

Service
  • World 기능 추가

v1.0.0-2253 (2017-08-09)

2017-08-09 13:14:16

Service
  • 아마존 데디케이티드 서버 지원 관련 버그 수정

v1.0.0-2251 (2017-08-09)

2017-08-09 10:53:02

Network
  • Session::CloseTransport() 로 UDP 를 닫을 때 버그 수정

v1.0.0-2250 (2017-08-08)

2017-08-08 19:32:09

Object
  • 한 이벤트에서 동일한 Key 의 ORM 오브젝트의 생성 삭제를 반복할 때 발생하는 문제 수정

  • 삭제한 오브젝트를 다시 삭제하는 잘못된 코드를 ASSERT 로 막던 것 허용.

Service
  • C# AccountManager 관련 콜백이 간헐적으로 호출되지 않는 문제 수정

Network
  • send_session_id_only_once 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

v1.0.0-2241 (2017-08-06)

2017-08-06 19:19:49

Object
  • ORM Object 를 생성 후 바로 삭제할 때 Assert 로 크래시하는 문제 수정

v1.0.0-2238 (2017-08-04)

2017-08-04 10:29:15

Object
  • 오브젝트 프로시저명을 축약하여 사용할 수 있는 기능 추가

    MANIFEST/Object 에 use_db_stored_procedure_full_name 를 false 로 지정하면 축약된 오브젝트 프로시저명으로 DB 서버와 통신합니다. 이 경우 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

v1.0.0-2233 (2017-08-03)

2017-08-03 09:05:32

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 DB 권한 확인이 필요할 수도 있습니다.

    • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.

      본 수정으로 인해 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

Object
  • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.

v1.0.0-2231 (2017-08-02)

2017-08-02 17:51:10

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 DB 권한 확인이 필요할 수도 있습니다.

    • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정

      본 수정으로 인해 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

    • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.

      더이상 col__tag 컬럼이 사용되지 않습니다. 엔진에서 자동으로 해당 컬럼을 제거하지는 않습니다. 본 수정으로 인해 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

  • 다음의 변화로 인해 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정

      UDP 와 send_session_id_only_once 를 사용하실 경우 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트하시기 바랍니다.

      • Unity3D: 223

      • Unreal4: 67

      • Cocos2d-x: 67

Object
  • ORM 지연 업데이트 관련 Assert 로 크래시하는 문제 수정

  • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정

  • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.

  • 종료 처리가 멈출 수 있는 문제 수정

Network
  • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정

v1.0.0-2226 (2017-08-01)

2017-08-01 15:23:32

Service
  • DSM: 예약 인스턴스 수 동적 조절하는 콜백 추가

    ConfigureReservedInstanceCountCallback 라는 콜백을 이용해서 EC2 상의 데디케이티드 서버 호스트 수를 입력 받고, 이후에 사용할 예약 인스턴스 수를 동적으로 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

v1.0.0-2223 (2017-07-31)

2017-07-31 16:57:05

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.

    • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선

      이전 버전의 서버와 연결되면 크래시합니다. 모든 서버를 함께 업데이트 하시기 바랍니다.

Object
  • Object 가 cache_expiration_in_ms 보다 더 빨리 캐시에서 내려갈 수 있는 문제 수정

  • 분산 환경에서 ORM Object Cache 적중률 개선

  • Object 삭제 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 분산 처리 과정의 Lock 관련 Assert 수정

  • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선

  • 오브젝트 쿼리 용량 줄이도록 수정.

  • 프로시저를 사용하지 않을 때 불필요한 쿼리 제거.

Framework
  • ArgumentMap 에 FindDoubleArgument() 함수 추가.

Distribution
  • 분산 환경에서 불필요한 Zookeeper 요청 제거

misc.
  • MANIFEST.json double 타입 인자 지원.

v1.0.0-2216 (2017-07-27)

2017-07-27 05:53:34

Object
  • 프로시저를 사용하지 않을 때 간헐적으로 Array 데이터를 지우지 못하던 버그 수정.

v1.0.0-2210 (2017-07-26)

2017-07-26 14:45:42

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 DB 권한 확인이 필요할 수도 있습니다.

    • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.

      이 옵션을 true 로 설정하셨을 경우 엔진 업데이트 후 서버 실행 시 프로시저를 재생성하기 위해 DDL 쿼리를 실행합니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

Object
  • Object ID Pool 관련 Assert 수정

  • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.

v1.0.0-2205 (2017-07-19)

2017-07-19 12:01:37

Object
  • 일부 버그 수정 및 성능 개선.

v1.0.0-2200 (2017-07-18)

2017-07-18 11:46:09

Object
  • Object Cache 의 Index 성능 개선

  • 생성된 Object 가 DB Update 완료 전에 Cache 에서 내려갈 수 있는 문제 수정

v1.0.0-2199 (2017-07-17)

2017-07-17 20:35:32

Service
  • 데디케이티드 서버에 유저 진출입, 커스텀 콜백 기능 추가

v1.0.0-2196 (2017-07-17)

2017-07-17 09:42:16

Database
  • RedisClient 명령 호출 후 메모리 반환에 지연이 생기는 버그 수정

v1.0.0-2195 (2017-07-16)

2017-07-16 14:46:15

Object
  • 하나의 Object 가 서로 다른 두 서버에서 동시에 캐싱될 수 있는 문제 수정

v1.0.0-2187 (2017-07-13)

2017-07-13 11:54:25

Object
  • DB, Zookeeper Write I/O 지연시 정상적인 Key 가 Dangling Key 로 처리되는 문제 수정

  • 존재하지 않는 Key 의 Object 를 Create 또는 Fetch 할 때 일시적으로 CPU 를 과도하게 사용하는 문제 수정

v1.0.0-2183 (2017-07-06)

2017-07-06 20:21:15

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변화로 인해 서버 빌드가 필요합니다.

    • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선

  • 다음 변화로 인해 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • Deploy API 수정 사항 반영

      캠페인 시작 콜백 함수에 전달하는 CampaignArgument 에 시작/종료 시간 관련 인자를 추가했습니다. 해당 인자를 접근하기 위해선 새로 빌드해야 합니다. 아이템 지급 API에 유저에게 지급하는 것인지 캐릭터에게 지급하는 것인지 구분하는 인자가 추가되었습니다. (해당 인자는 account, character 중 하나의 값을 씁니다.)

Management
  • Deploy API 수정 사항 반영

Object
  • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선

  • ORM 분산처리 관련 잘못된 ASSERT 제거

  • ORM 롤백 처리 중 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

C#
  • C# Object Array, Map Fetch 함수 성능 개선

misc.
  • 리더보드에 추가된 mysql_local_account_column_length 옵션 설명 추가

v1.0.0-2176 (2017-07-04)

2017-07-04 15:54:09

Network
  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Encryption 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Session Reliability 에 의한 재연결에 안될 수 있는 문제 수정

  • UDP 관련 불필요한 ASSERT 제거

System
  • 간헐적으로 서버 종료 처리에 지연이 생기는 문제 수정

v1.0.0-2172 (2017-06-30)

2017-06-30 17:15:59

Service
  • DedicatedServerManager 가 2 대 이상일 때 발생되는 문제 수정

  • DedicatedServerManager 가 요청을 Queueing 하도록 수정

  • DedicatedServerManager::Cancel() 추가

  • Master DedicatedServerManager 가 종료될 때 즉시 Master 권한을 포기하도록 수정

v1.0.0-2171 (2017-06-30)

2017-06-30 10:58:00

misc.
  • ResourceManager 문서중 기획데이터 사용하기 예제 잘못된 것 수정

v1.0.0-2169 (2017-06-28)

2017-06-28 16:19:40

Service
  • aws_settings 의 subnet_id 가 빈 문자열일 때 발생하는 문제 수정

v1.0.0-2166 (2017-06-28)

2017-06-28 09:30:45

Service
  • DedicatedServerManager 에 AWS Subnet ID 를 지정할 수 있도록 수정

v1.0.0-2161 (2017-06-26)

2017-06-26 17:34:05

Warning

Breaking Changes

  • 다음 변화로 인해 코드 수정 및 인증 서버 업데이트가 필요합니다.

    • Kakao 인증 제거

      변경된 Kakao 운영정책으로 인해 서버 사이드 인증 API 가 제거되었습니다. 만약 Kakao 인증 API 를 사용중이시라면 직접 Kakao API 를 호출하여 인증 처리해야 합니다. 직접 구현하실 경우 다음 GitHub 에서 구현 샘플을 참고하실 수 있습니다.

      https://github.com/iFunFactory/engine-example-kakao-game-authentication

Database
  • Mariadb Connector 가 재연결될 때 쿼리가 유실될 수 있는 문제 수정

Service
  • 멀티캐스트 메시지를 검사할 수 있는 기능 추가

  • Kakao 인증 제거

Object
  • Object Fetch 함수 성능 개선

System
  • 이벤트 유입, 처리량 카운터가 실제 보다 낮고 부정확하게 측정되는 문제 수정

misc.
  • Object Type 의 JSON 을 다룰 때 내부의 불필요한 함수 호출 제거

v1.0.0-2152 (2017-06-21)

2017-06-21 10:32:53

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정이 필요합니다.

    • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정

C#
  • ApiService Handler 에서 ORM 을 사용할 수 없는 문제 수정

Management
  • SystemInfo Counter 가 구동 후 일정 시간 동안 출력되지 않는 문제 수정

Service
  • AccountManager RedirectClient 호출 후 엔진에서 세션을 종료하도록 수정

misc.
  • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정

  • Mongodb logger에 SSL/TLS 활성화하는 플래그 추가

v1.0.0-2144 (2017-06-12)

2017-06-12 19:52:40

Network
  • close_transport_when_session_close 옵션이 작동하지 않는 문제 수정

Database
  • RedisClient 추가

Management
  • DeployAPI: 캠페인 취소, 아이템 대량 지급 API 추가

misc.
  • CLion 개발 환경 구성 문서 업데이트(2017.1.2 버전 기준)

v1.0.0-2136 (2017-06-01)

2017-06-01 15:02:54

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 및 빌드가 필요할 수도 있습니다.

    • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

      선물 지급 API가 수정되어 GiveGiftToCharacter API 삭제. 새로 추가된 GiveGift를 사용해서 수정 및 새로 빌드해야 정상 동작합니다.

Management
  • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

Network
  • 다음 함수들이 kDefaultProtocol 을 인자로 받을 수 있도록 수정

    • Session::GetRemoteEndPoint()

    • Session::IsTransportAttached()

    • Session::CloseTransport()

Object
  • Object Lock/Lease 재시도 로그 표현 수정

  • ORM Database 와 연결된 Mariadb Connector 를 얻을 수 있는 API 추가

misc.
  • C# - Mariadb(MySQL) Connector 사용 시 크래시할 수 있는 문제 수정

v1.0.0-2126 (2017-05-30)

2017-05-30 15:48:26

Service
  • DSM: DSM host 실행 시 redis 안 떠 있어도 기다리도록 수정

v1.0.0-2125 (2017-05-30)

2017-05-30 15:01:00

Network
  • TransportProtocol 값에 대한 Assert 처리 강화

v1.0.0-2121 (2017-05-29)

2017-05-29 18:22:17

Service
  • DSM: RESTful API를 EC2 public IP 주소로 여는 경우 처리

v1.0.0-2118 (2017-05-29)

2017-05-29 15:16:32

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 Multicast Protobuf 수정 및 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    Multicast protobuf extension 관련 사용 가능한 필드 번호 범위가 수정되었습니다. 만약 FunMulticastMessage 를 확장하여 사용할 경우 필드 번호를 16 부터 사용하도록 수정해야 합니다. 그리고 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트해야 합니다. (Experimental 버전 기준)

    • Unity3D: 212

    • Unreal4: 62

    • Cocos2d-x: 62

Network
  • Protobuf Extension Identifier 를 Message Type 으로 쓸 때 빌드 오류 수정

v1.0.0-2109 (2017-05-24)

2017-05-24 16:57:18

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 서버 빌드 및 플러그인 업데이트가 필요합니다.

    • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가

    이 기능을 사용하려면 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트 해야 합니다. (Experimental 버전 기준)

    • Unity3D: 210

    • Unreal4: 61

    • Cocos2d-x: 61

Network
  • TCP, UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하고 그 이후에는 생략하여 네트워크 트래픽을 줄이는 기능 추가

  • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가

v1.0.0-2103 (2017-05-23)

2017-05-23 17:10:13

misc.
  • C# - ORM Object 에 Bool 타입이 있을 때 빌드 오류 수정

v1.0.0-2099 (2017-05-19)

2017-05-19 19:56:02

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 또는 서버를 다시 빌드 해야합니다.

    • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응

    DeployApiService 의 일부 인터페이스가 수정되어 서버를 다시 빌드해야합니다. SearchUsers, GetInventory 함수의 경우 구현을 수정하셔야 합니다.

    • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정

    세션의 API 가 변경되어 소스 코드 수정이 필요합니다.

Distribution
  • Zookeeper 장애에 대한 예외처리 개선

Management
  • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응

Network
  • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정

misc.
  • Ubuntu 16.04 에서 패키지 생성시 systemd 서비스가 실행되지 못하는 문제 수정

  • Flavor 사용시 systemd 패키지 생성시 서비스 실행이 정상적으로 안되는 문제 해결

v1.0.0-2082 (2017-05-10)

2017-05-10 09:09:39

misc.
  • CentOS7 rapidjson 업데이트로 인해 서버 실행안되는 문제 수정.

v1.0.0-2080 (2017-05-04)

2017-05-04 16:29:43

Object
  • Object Model Error 로그에 더 많은 정보를 출력하도록 개선 및 FATAL 로그로 변경

  • 누락된 Object Model 검사 추가

Framework
  • Google Protobuf 관련 오류 로그를 stderr 대신 로그 파일에 기록되도록 수정.

System
  • C# - Event::Abort() 지원

Network
  • C# - Session::SetTransport(…) 지원

v1.0.0-2074 (2017-04-24)

2017-04-24 19:24:05

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정이 필요할 수도 있습니다.

    • DSM: 유저 난입이 가능하게 구현 수정

    데디케이티드 서버 API가 수정되어서 소스코드 수정이 필요합니다. DedicatedServerManager::SendUsers() 함수가 Spawn() 으로 변경되었으며, 해당 함수에 유저 별 데이터를 전달하는 인자가 추가되어서 해당 내용을 이용할 수 있습니다 (데이터가 없는 경우에도 빈 JSON을 전달해야합니다). 기존 SendUsers 함수로는 이미 시작한 게임에 유저를 보내는 작업만 처리하게 변경되었습니다. 클라이언트funapi-dedicated-server-host 역시 최신 버전으로 업그레이드 해야 정상 동작합니다.

Service
  • DSM: 유저 난입이 가능하게 구현 수정

v1.0.0-2071 (2017-04-21)

2017-04-21 02:43:49

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 C# 프로젝트 옵션 수정이 필요합니다.

    • C# - Monodevelop 5.x 버전에서 디버깅이 시작되지 않는 문제 수정

    Monodevelop 5.x 를 사용하시는 경우 프로젝트를 다시 생성하거나 프로젝트 옵션 -> 실행 -> 사용자 명령에서 실행 단계에 /usr/bin/funapi_monodevelop_helper.exe 를 아래 방법을 참고하여 첫 번째 항목으로 추가합니다.

    1. 기존에 이미 입력되어 있는 값을 복사해둡니다.

    2. ‘실행’ 단계 항목을 추가하고 “/usr/bin/funapi_monodevelop_helper.exe” 를 입력합니다.

    3. ‘실행’ 단계 항목을 추가하고 1 에서 삭제한 내용으로 다시 입력합니다.

Service
  • Nexon Platform 인증 관련 변경사항 반영

misc.
  • C# - Monodevelop 5.x 버전에서 디버깅이 시작되지 않는 문제 수정

v1.0.0-2068 (2017-04-20)

2017-04-20 17:07:31

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 MANIFEST.json 파일 수정이 필요합니다.

    • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경

    IoService/io_service_threads_size 에서 SessionService/network_io_threads_size 로 변경 되었으며, 기존 설정도 당분간 유효하게 작동합니다. 가급적 빠른 시일내에 새로운 설정 이름으로 변경하시기 바랍니다.

    • Google Log 보관 기간 옵션 추가

    30 일이 지난 디버그(glog) 로그가 삭제됩니다. 더 오래 보관하기 위해서는 glog_retention_period_in_days 설정 값을 변경해야 합니다.

Network
  • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경

System
  • Google Log 보관 기간 옵션 추가

Object
  • ORM Object 의 Delete() 를 두 번 이상 호출할 때 걸리는 ASSERT 제거

  • C# - Map 의 Key 에 String Type 이 있을 때 빌드가 안되는 문제 수정

Distribution
  • 주키퍼 성능 카운터 주소를 zookeeper_stat 에서 distribution_profiling 으로 변경

v1.0.0-2059 (2017-04-17)

2017-04-17 16:55:31

Object
  • C# - Object 를 JSON 으로 초기화 하는 기능 지원

  • C# 오브젝트 ArrayRef, MapRef 에 Has, Clear, FindFirstEmptySlot 함수 추가

misc.
  • setup_build_environment 가 symbolic link 가 아닐 때도 작동 되도록 수정

  • C# - Install/Start/Uninstall 함수의 Return Type 을 void -> bool 로 변경

  • Json::HasAttribute({AttrName}, {AttrType}) 함수 추가

v1.0.0-2042 (2017-04-05)

2017-04-05 09:36:24

misc.
  • 1.0.0-2040 experimental 버전에서 서버 크래시 발생시 종료안될 수 있는 문제 수정.

v1.0.0-2040 (2017-04-03)

2017-04-03 16:19:20

Network
  • Session 이 닫힐 때 로그를 남기도록 수정

Service
  • AccountManager 에서 이미 로그인된 세션으로 다른 Account ID 로 로그인할 때 ASSERT 에 걸리는 문제 수정

v1.0.0-2018 (2017-03-30)

2017-03-30 14:18:43

Object
  • C# - Object Create() 함수로 전달된 String Key 가 모델에 정의된 길이를 초과하면 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정

  • C# - null 인 Object 를 좌변에 두고 ‘==’ 연산자로 비교할 때 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정

Network
  • Network 관련 로그에 클라이언트 주소 등 더 많은 정보를 남기도록 수정

v1.0.0-2016 (2017-03-29)

2017-03-29 11:15:24

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 서버를 다시 빌드 해야합니다.

    • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원

      funtest::Session 을 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.

Network
  • Session Message Log 에 Transport Protocol (TCP or UDP or HTTP) 을 함께 남기도록 수정

misc.
  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원

  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) 의 HTTP 관련 버그 수정

v1.0.0-2011 (2017-03-27)

2017-03-27 16:19:58

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 또는 서버를 다시 빌드 해야합니다.

    • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선

      StartMatchmaking() 함수에 target_server 파라미터가 추가되었습니다. kRandom(무작위), kLeastNumberOfPlayers(요청이 적은 서버 우선), kMostNumberOfPlayers(요청이 많은 서버 우선) 중 하나 또는 직접 PeerId 를 선택할 수 있습니다.

    • Rpc::SetStatus() 를 호출할 때 엔진 내부 Status 를 덮어쓰지 않도록 수정

    • C# 지원 업데이트

      이전 버전에서 생성된 C# 프로젝트는 프로젝트를 다시 생성해야합니다.

Service
  • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선

    GetMatchmakingServerInfo() 함수가 추가 되었습니다. 모든 MatchmakingServer 의 PeerId 와 Matchmaking 요청 수를 알 수 있습니다.

  • LINE 인증 추가

v1.0.0-1991 (2017-03-14)

2017-03-14 09:37:02

Distribution
  • rpc_use_public_address 라는 flag 추가

Network
  • HTTP 에서 핸들러가 등록되지 않은 메시지를 받으면 후속 메시지가 무시되는 문제 수정

  • funtest::Session 이 닫힐 때 Transport 를 자동으로 닫도록 수정

System
  • MANIFEST 설정으로 Activity Log 파일에 Schema 출력을 끌 수 있게 수정

misc.

v1.0.0-1974 (2017-02-23)

2017-02-23 10:33:34

Warning

Breaking changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 또는 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 브로드캐스팅할 때 kDefaultProtocol 를 지정하면 동작하지 않던 버그 수정

      • Session(AccountManager)::BroadcastLocally/Globally() 함수의 Encryption, TransportProtocol 디폴트 인자값 제거.

Network
  • 브로드캐스팅할 때 kDefaultProtocol 를 지정하면 동작하지 않던 버그 수정

Framework
  • SIGSEGV 로 크래시할 때 종료처리가 지연되는 문제 수정

Object
  • event_profiling 카운터에서 롤백 횟수가 잘못 출력될 수 있는 버그 수정

misc.
  • Multicast: 메시지 전송 후킹 문서화

  • Session 의 BroadcastLocally(), BroadcastGlobally() 함수 문서화

  • AccountManager 의 BroadcastLocally(), BroadcastGlobally() 함수 문서화

  • Json::FindAttribute() 함수 추가

v1.0.0-1954 (2017-02-07)

2017-02-07 09:59:41

Database
  • Mariadb(MySQL) Connector 의 타임아웃 처리 개선

v1.0.0-1952 (2017-02-06)

2017-02-06 09:11:34

Network
  • Network: 모든 세션에 메시지 보내는 함수 추가

  • AccountManager: 로그인한 모든 세션에 메시지 보내는 함수 추가

Object
  • Object 를 JSON 으로 초기화할 때 Foreign Attribute 도 지원 하도록 수정

Service
  • Multicast: 메시지 전송시 불리는 hook 추가

v1.0.0-1936 (2017-01-25)

2017-01-25 11:20:01

Distribution
  • 비정상 RPC 메시지 수신에 대한 예외 처리 개선

v1.0.0-1935 (2017-01-25)

2017-01-25 10:35:52

Distribution
  • 자기 자신에게 RPC 를 보낼 때 버그 수정

v1.0.0-1931 (2017-01-24)

2017-01-24 04:25:41

Warning

Breaking changes

  • 다음의 변화 때문에 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • Json::From*(...) 에서 파싱 실패 시 콜백을 받을 수 있도록 개선

C#
  • C# 지원(Ubuntu)

    CentOS 는 향후 지원할 예정입니다.

    C# 으로 개발하기 위해서는 다음과 같은 명령을 입력하여 프로젝트를 다시 만들어야 합니다.

    $ funapi_initiator {ProjectName} --mono
    
Framework
  • Json::From*(...) 에서 파싱 실패 시 콜백을 받을 수 있도록 개선

v1.0.0-1912 (2017-01-17)

2017-01-17 12:40:49

System
  • Assert failed: execution_time_ == 0: 로 서버 크래시하는 문제 수정

v1.0.0-1903 (2016-12-15)

2016-12-15 11:55:46

Warning

Breaking changes

  • 클라이언트 플러그인 갱신이 필요한 부분은 다음과 같습니다.

    • Protobuf 의 세션아이디를 바이트로 보낼 수 있도록 기능 추가

      반드시 아래 버전 이상으로 클라이언트 플러그인을 업데이트하고 Protobuf DLL 을 다시 빌드해야 합니다.

      • Unity3D: 190

      • Unreal4: 35

      • Cocos2d-x: 35

Object
  • object_db_migrator.py 툴이 일부 DB 데이터를 잘못 처리할 수 있는 버그 수정

Network
  • Protobuf 의 세션아이디를 바이트로 보낼 수 있도록 기능 추가

    send_session_id_as_string 옵션 설명을 참고하세요.

misc.
  • 서버 빌드시 Unity3D DLL 빌드가 실패하는 문제 수정

v1.0.0-1901 (2016-12-14)

2016-12-14 18:11:13

misc.

플러그인 문서 업데이트

v1.0.0-1897 (2016-12-13)

2016-12-13 22:26:52

Service
  • Dedicated Server 관리하는 컴퍼넌트 추가

v1.0.0-1895 (2016-12-13)

2016-12-13 18:28:12

System
  • event_queue_stat 을 event_profiling_summary 으로 변경

  • event 카운터 추가, 일부 카운터를 event 하위로 변경

    • 기존 event_queue_length 가 event 카운터 하위로 변경되었습니다.

    • 기존 event_injection_per_sec 이 event 카운터 하위로 변경되었습니다.

    • 기존 event_complete_per_sec 이 event 카운터 하위로 변경되었습니다.

Object
  • object 카운터 추가, 일부 카운터를 object 하위로 변경

    • 기존 objects 가 object 카운터 하위의 “object_count” 로 변경되었습니다.

    • 기존 outstanding_update_query 가 object 카운터 하위로 변경되었습니다.

    • 기존 outstanding_fetch_query 가 object 카운터 하위로 변경되었습니다.

  • 오브젝트 마이그레이션툴에서 값이 설정되지 않은 필드의 처리가 잘못되는 버그 수정

v1.0.0-1888 (2016-12-08)

2016-12-08 02:36:51

Object
  • 오브젝트 마이그레이션툴에서 추출 완료된 파일을 덮어쓸 수 있는 문제 수정

v1.0.0-1886 (2016-12-07)

2016-12-07 19:54:38

misc.
  • 서버에서 빌드한 Unity DLL 을 클라이언트에 적용하면 빌드 실패하는 문제 수정

v1.0.0-1881 (2016-12-06)

2016-12-06 21:12:45

System
  • event 처리 중 assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 이벤트 프로파일링에 큐에서 머문 시간 추가(queue_time_xxx)

  • 이벤트 프로파일링의 wait_time_xxx 을 io_wait_time_xxx 로 이름 변경

  • 이벤트 큐의 각 통계 항목 이름 변경

    • completion_xxx -> execution_time_xxx 로 변경되었습니다.

    • wait_xxx -> io_wait_time_xxx 로 변경되었습니다.

Object
  • Assert failed: cache_for_lease_.Remove(object_id) 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • event 가 timeout 될 때 일부 자원이 해제되지 않을 수 있는 문제 수정

  • 서버 여러개가 동시에 스키마 설치시 크래시할 수 있는 버그 수정

  • Centos 에서 DB Schema 업데이트 중 크래시할 수 있는 문제 수정

misc.
  • 네트워킹 기능 문서 개선

  • Document: os.cpus 잘못 설명된 부분 수정

v1.0.0-1852 (2016-11-21)

2016-11-21 13:21:40

Warning

breaking changes

  • Multicast: iOS 에서 Protobuf 멀티캐스트 메시지 보낼 때 클라이언트가 크래시할 수 있는 버그 관련 수정

    멀티캐스트를 사용하실 경우 반드시 플러그인 186 버전 이상을 사용하셔야 하며 Protobuf DLL 을 새로 빌드해야 합니다.

Service
  • Multicast: iOS 에서 Protobuf 멀티캐스트 메시지 보낼 때 클라이언트가 크래시할 수 있는 버그 관련 수정

v1.0.0-1848 (2016-11-18)

2016-11-18 02:17:43

Warning

breaking changes

  • 오브젝트 DB 프로시저가 변경되었을 때만 재생성하도록 수정

    본 수정으로 인해 테이블이 추가되었으며 관련 DDL 쿼리를 실행할 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

  • col__tag 컬럼 길이를 36 으로 고정

    본 수정으로 인해 col__tag 컬럼 길이를 36 으로 변경하는 DDL 쿼리를 실행할 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

  • “Assert failed: ObjectCache::Delete(…)” 로 크래시할 수 있는 문제 수정

    적용을 위해서 반드시 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

  • 오브젝트 관련 TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED 설정 옵션 추가

    use_db_stored_procedure: true 일 때 이 옵션값을 수정하면 프로시저를 재생성하는 DDL 이 실행될 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype), SendMessage() 시 불리는 hook 추가.

    게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

Object
  • “Assert failed: IsValid()” 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • string 컬럼 길이가 늘어난 경우 자동으로 수정되도록 기능 추가

  • 오브젝트 관련 DB 테이블 스키마 검증 기능 추가

  • 오브젝트 관련 DB 프로시저 스키마 검증 기능 추가

  • 오브젝트 DB 프로시저가 변경되었을 때만 재생성하도록 수정

  • col__tag 컬럼 길이를 36 으로 고정

  • “Assert failed: ObjectCache::Delete(…)” 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 오브젝트 관련 TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED 설정 옵션 추가

  • 스키마 설치후 테이블 검증이 실패할 수 있는 문제 수정

  • 오브젝트 DB 스키마 추출시 서버가 정상 종료되지 않던 문제 수정

System
  • MulticastServer 사용 시 “Assert failed: IsValid()” 로 크래시하는 문제 수정

  • 하나의 event type 에 2 개 이상의 event handler 가 등록했을 때 “Assert failed: IsValid()” 로 크래시하는 문제 수정

  • event thread hang checker 성능 개선

  • event 처리 성능 개선

Network
  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype), SendMessage() 시 불리는 hook 추가.

  • HttpClient: DNS 조회 문제 발생시 재시도하게 수정

Framework
  • 콤포넌트 설치중에 서버 종료시 정상 종료되지 않는 문제 수정

Distribution
  • “failed to unpublish” 로그가 출력되며 발생되는 문제 수정

  • Centos 에서 잘못된 빌드 옵션으로 분산 처리 기능이 작동하지 않을 수 있는 문제 수정

misc.
  • 문서 검색 기능 강화

  • Biller changelog 추가

  • Authenticator changelog 추가

  • Leaderboard changelog 추가

  • 코어덤프 디버깅 방법 문서화

v1.0.0-1814 (2016-10-28)

2016-10-28 16:35:29

Object
  • export_db_schema 옵션 사용 시 일부 프로시저가 drop 되는 버그 수정

  • Insert, Update 프로시저에 변경된 스키마가 반영되지 못할 수 있는 버그 수정

v1.0.0-1810 (2016-10-26)

2016-10-26 11:16:51

Warning

Breaking Changes

  • Array, Map Attribute 의 타입 변경을 감지 못하던 버그 수정

    서버 실행 시 만약 Array, Map Attribute 의 타입이 변경되었다면 서버가 크래시할 수 있습니다.

Distribution
  • 분산처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 서버가 비정상 종료될 때 RPC 연결이 안될 수 있는 버그 수정

  • Rpc::SetStatus() 가 접속 처리 중인 peer 에 반영되지 않는 문제 수정

Object
  • Array, Map Attribute 의 타입 변경을 감지 못하던 버그 수정

misc.
  • proto 파일이 {project}-source/src 외의 디렉터리 있는 것 허용

v1.0.0-1791 (2016-10-05)

2016-10-05 16:52:44

Warning

Breaking Changes

  • 가변길이 스트링의 길이 변경을 감지 못하던 버그 수정

    서버 실행 시 DB 스키마 업데이트를 시도할 수 있습니다. DB 권한이 제한적인 경우 DB 스키마 업데이트가 실패하며 서버가 크래시할 수 있습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

Object
  • 분산처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 가변길이 스트링의 길이 변경을 감지 못하던 버그 수정

  • object 처리하는 코드 생성할 때 python 코드에 생겼던 버그 수정

misc.
  • Document: Zookeeper 최대 힙 사이즈 Java 옵션 설정 설명 추가

  • Document: Zookeeper auto purge 옵션 설명 추가

v1.0.0-1783 (2016-09-28)

2016-09-28 16:56:21

Object
  • “failed to lease” 로그를 일정 횟수까지는 출력하지 않도록 완화

  • object 의 소유권이 변경되고 있을 때 lease 를 지연 시켜 불필요한 재시도 줄임

  • 분산처리 관련 성능 개선

  • Object Fetch 관련 ASSERT 로 서버가 크래시하는 버그 수정

Distribution
  • 일부 zookeeper client 가 통계에서 누락되는 버그 수정

  • 엔진 내부 RPC 의 finisher 가 누락될 수 있는 문제 수정

  • RPC disconnect handler 실행 순서 관련 버그 수정

Service
  • ClientResourceServce MANIFEST 에 누락된 Curl 의존성 추가

misc.
  • funapi_profile 이 서버 프로세스가 여러개일 때 동작하지 않는 버그 수정

  • Json::Copy() 성능 개선

v1.0.0-1766 (2016-09-23)

2016-09-23 08:52:28

Warning

ife1, ife2 암호화를 사용하실 경우 반드시 플러그인 버전을 176 이상으로 업데이트 해야합니다.

Network
  • ife1, ife2 암호화 버그 수정

v1.0.0-1759 (2016-09-22)

2016-09-22 14:14:38

Warning

Breaking Changes

  • Leaderboard 의 ScoreSubmissionRequest::kUpdate 가 제거되었습니다.

    ScoreSubmissionRequest::kHighScore 로 변경해야 합니다.

  • Redis 의 Command(Async) 함수가 제거되었습니다.

    ExecuteCommand(Async) 함수로 변경해야 합니다.

Service
  • Leaderboard: ScoreSubmissionRequest::kUpdate 제거

Distribution
  • 일시적으로 object 를 가져오지 못하는 버그 수정

  • 서버 종료시 간헐적으로 크래시할 수 있는 문제 수정

  • 서버 시작 시 간헐적으로 Zookeeper 와 연결에 실패하는 문제 수정

  • 크래시 후 종료 과정에서 비정상 처리될 수 있는 문제 수정

Object
  • 원격 서버가 종료될 때 낮은 확률로 ASSERT 로 크래시할 수 있는 버그 수정

  • 분산 처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 버그 수정

  • 종료처리 개선

Database
  • Redis: Command(Async) 함수 제거

Network
  • Transport encryption 에 ChaCha20 / AES128 지원 추가

Management
  • Counter: concurrent_user 카운터 추가

Time
  • WallClock 에 Timestamp 및 Timestring 변환 기능 추가

misc.
  • Document: 엔진에서 지원하는 카운터 목록 추가

  • Document: C# Runtime 테스트 샘플 설명 업데이트

v1.0.0-1738 (2016-09-08)

2016-09-08 12:23:49

Object
  • Object 처리 관련 잘못된 ASSERT 제거

  • 특정 상황에서 이벤트가 과도하게 롤백되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 동일한 object 를 lock type 을 다르게하여 Fetch 할 때 버그 수정

  • 분산처리 관련 ASSERT 로 서버가 종료될 수 있는 문제 수정

  • null object id 를 kReadCopyNoLock 으로 fetch 할 때 버그 수정

Framework
  • MANIFEST 에 주석이 있을 때 “make check_features” 가 작동하지 않는 버그 수정

  • MANIFEST 에 주석이 있을 때 일부 IDE 개발환경에서 서버가 구동되지 않는 버그 수정

misc.
  • 외부 라이브러리 사용하는 방법 문서화

  • Document: 플러그인 FunapiSession 설명 추가

  • 주석을 포함한 JSON 을 파일과 스트림에서 읽는 Json::FromFileWithComments(), Json::FromStreamWithComments() 추가

v1.0.0-1718 (2016-08-31)

2016-08-31 15:10:22

Object
  • object lock downgrade 관련 버그 수정

Distribution
  • 분산처리 관련 잘못된 ASSERT 제거

  • 종료 과정중에 크래시할 수 있는 버그 수정

System
  • Event: 이벤트 큐 관련 처리 시간 통계 추가

Framework
  • 종료처리 개선

Management
  • Counter: 카운터값이 threshold 를 넘으면 로그를 출력하는 기능 추가

misc.
  • Document: Leaderboard: 랭킹 스케쥴 리셋 여부 확인하기 추가

  • Document: CLion 빌드 설정 설명 수정

  • Document: 리더보드 문서에서 링크 깨진 것 수정

  • 클라이언트 이동 관련 문서 추가

v1.0.0-1697 (2016-08-19)

2016-08-19 10:41:22

Distribution
  • 오브젝트 관련 처리시 크래시할 수도 있는 버그 수정

misc.
  • 패키지 버전 고정하는 법 문서화

v1.0.0-1695 (2016-08-18)

2016-08-18 18:01:36

Object
  • Object 반납 관련 처리에서 ASSERT 에 걸릴 수 있는 문제 수정

  • event timeout 처리 관련 버그 수정

  • 깨진 Object 를 Fetch 할 때 누락된 주키퍼 소유권 해제 처리 추가

Framework
  • 서버 실행중 크래시될 때 종료처리가 지연되는 문제 수정

Distribution
  • 분산 처리 관련 버그 수정

Service
  • 클라이언트의 서버간 이동을 위한 메시지 추가

v1.0.0-1679 (2016-08-12)

2016-08-12 17:04:52

Framework
  • 특정 상황에서 크래시 후 종료가 안되는 버그 수정

misc.
  • Document: Redis: ExecuteCommand() 함수 추가

  • Document: Redis: ZCount, ZRem 추가

  • Document: Redis: Discard, Exec, Multi 추가

v1.0.0-1668 (2016-08-09)

2016-08-09 07:58:51

Object
  • String(32) KEY / <String(32), ANY> 사용 가능하도록 수정

v1.0.0-1661 (2016-08-08)

2016-08-08 15:23:34

Distribution
  • ZookeeperClient 여러개 사용하도록 수정

  • ZookeeperClient 별 통계 추가

  • Document: Distribution: ZookeeperClient 별 통계 추가

Object
  • Object 처리 성능 개선

v1.0.0-1657 (2016-08-05)

2016-08-05 17:13:47

Warning

Breaking Changes

String(32) 를 키로 사용할 수 없게 되었으며 다시 빌드해야 합니다. (해당 제약 사항은 이후 릴리즈에서는 제거되었습니다.)

Object
  • ORM attribute 별로 String 길이 따로 줄 수 있게 수정

misc.
  • 업데이트 채널(패키지 저장소) 선택하는 방법 문서화

  • String(n) 타입에 관한 설명 레퍼렌스 매뉴얼에 추가

v1.0.0-1650 (2016-07-30)

2016-07-30 16:15:23

Object
  • Object: 오브젝트 데이터베이스 통계에 write, read 구분하도록 수정

  • Document: 오브젝트 데이터베이스 통계에 write, read 구분된 설명 추가

Service
  • Matchmaking 의 Progress CB 와 Match CB 가 직렬화되어 실행되도록 수정

Time
  • Timer: Timer id 값이 kInvalidTimerId 가 나올 수 있는 버그 수정

v1.0.0-1645 (2016-07-18)

2016-07-18 00:39:53

Distribution
  • Zookeeper 프로파일링 문서 추가

v1.0.0-1643 (2016-07-15)

2016-07-15 17:19:51

Object
  • Object: db_key_string_length, db_string_length 값 변경 적용이 안될 수 있는 버그 수정

  • Document: 다음 항목에 대한 설명 추가 혹은 보강

    • copy_cache_expiration_in_ms

    • use_db_stored_procedure

    • db_string_length, db_key_string_length

  • System: Event: EventProfiler 에 이벤트 대기 시간 추가

  • 서버가 크래시할 때 최대한 미수행 쿼리를 수행하고 종료 하도록 개선

  • Document: EventProfiler 통계 개선

  • event profiler 에 event timeout 과 object 사용 관련 통계 추가

  • kReadCopyNoLock 성능 개선

  • 데이터베이스 별 쿼리 처리 시간 통계 추가

  • 테이블 DDL 이 존재하지 않을 때 export_db_schema 시 크래시하는 버그 수정

Network
  • 세션이 열려 있는지 확인 가능한 IsOpened() 함수 추가 및 문서 추가

  • CloseTransport() 직전에 SendMessage() 로 보낸 메시지가 전송되지 않을 수 있는 버그 수정

Database
  • Redis: 연결이 끊겼을 때 대기하지 않고 연결끊김 처리되도록 수정

  • Redis: 서버 Install 단계에서 명령 사용시 레디스 연결 끊김 처리되는 문제 수정

Distribution
  • 서버가 크래시할 때 오브젝트 소유권을 더 빨리 해제하도록 개선

  • Zookeeper 관련 처리 통계 추가

System
  • ResourceManager 가 DateTime, Time, Date 타입을 지원하도록 수정

Framework
  • MANIFEST.json 에 javascript 형식의 주석을 허용하게 수정

Time
  • Mariadb Connector 가 DateTime, Time, Date 타입을 지원하도록 수정

misc.
  • Document: MO 가이드 예제 버그 수정

  • object_model JSON 파일에 주석 넣을 수 있게 수정

  • Document: 게임 서버 관리 -> 기획 데이터 취급하기 문서 오류 수정

v1.0.0-1626 (2016-07-07)

2016-07-07 16:37:07

Warning

Breaking Changes

지연 업데이트가 추가된 버전 업데이트 후 서버를 다시 빌드해야 합니다.

RPC 기능을 사용하실 경우 게임서버를 다시 빌드 하셔야합니다. (Rpc::Call() 함수 관련)

Object
  • Database 지연 업데이트 기능 추가

  • Distribution: enable_database 를 켜지 않아도 분산 처리 가능하도록 수정

  • Matchmaking: enable_database 를 켜지 않아도 사용 가능하도록 수정

  • Multicast: enable_database 를 켜지 않아도 사용 가능하도록 수정

  • Document: 분산, 매치메이킹, 멀티캐스트 문서에서 enable_database 설명 제거

  • 종료 처리 개선

Distribution
  • RPC 성능 개선

  • 서버간 RPC 연결을 1 개로 줄임

  • Rpc::Call() 함수의 반환값이 Xid 에서 void 로 변경되었습니다. (Reply Handler 와 리턴값으로 예외처리가 분산되는 문제를 해결)

  • 서버간 자동으로 공유되는 Status 기능 추가

  • 일부 zookeeper operation 이 실패할 경우 재시도가 아닌 FATAL LOG 로 처리되는 문제 수정

  • Zookeeper session timeout 을 MANIFEST 로 설정할 수 있도록 수정

Database
  • Redis의 key 또는 value 에 공백이 있을 때 실패하던 버그 수정

  • Redis::Command(), Redis::CommandAsync() 함수가 deprecated 처리되었습니다.

  • 2016년 8월에 제거될 예정이며 새로 추가된 Redis::ExecuteCommand(), Redis::ExecuteCommandAsync() 함수로 대체 해야 합니다.

Network
  • session timeout 기본값을 1 시간에서 5 분으로 변경

Service
  • Document: CrossServerStorage 콤포넌트 추가

misc.
  • Document: 빌링 에이전트에 새로 추가된 옵션 설명 추가

  • Document: MO 게임 제작 가이드 오타 수정

  • Document: 매치메이킹 가이드문서 수정

v1.0.0-1607 (2016-06-20)

2016-06-20 17:40:32

Object
  • 일부 상황에서 Object Lock 검사가 생략되는 것 수정

  • Object Lock Table 성능 개선

  • Object Lock Table 성능 개선

  • Object:Array PushBack 성능 개선

Network
  • Session 이 닫히면 모든 Transport 를 자동으로 닫도록 설정할 수 있는 기능 추가

misc.
  • Document: Object: export_db_schema 옵션 관련 설명 추가

  • Document: Leaderboard:DeleteScoreSync() 함수 예제 오타 수정

  • Mariadb Connector 설명 추가

v1.0.0-1595 (2016-06-13)

2016-06-13 18:22:17

Object
  • Object ReadLock 관련 잠재적 버그 수정 및 로그 가독성 개선

  • Object ID 를 SELECT 하는 기능 추가

Distribution
  • 불필요한 Zookeeper 요청 제거

v1.0.0-1582 (2016-06-02)

2016-06-02 21:56:55

Service
  • Leaderboard: 랭킹 리셋 날짜가 지나면 다음 날짜가 나오도록 수정 랭킹 리셋 날짜가 지나면 L``eaderboardResetSchedule`` 구조체 멤버인 upcoming_date_time, next_date_time, latest_date_time 의 값이 다음 리셋 날짜가 나오도록 수정되었습니다.

Object
  • 복수의 key 들로 object 를 fetch 할 때 중복된 Key 가 있으면 발생되는 불필요한 assert 제거

  • DB character set 을 MANIFEST 로 설정할 수 있도록 수정

  • Object Shard 와 별개로 Key Shard 의 연결 수를 설정할 수 있도록 수정

Framework
  • 라이선스 정보를 출력하는 기능 추가 서버 실행시 --license 플래그를 지정하면 다음 형식으로 라이선스 정보를 출력합니다. License info: {"production":true,"expires":"2017-Dec-31 23:59:59"}

Account
  • Leaderboard:랭킹 리셋 여부를 확인할 수 있는 API 추가

  • API 를 사용하려면 리더보드 에이전트 업데이트가 반드시 필요합니다.

Network
  • 유효하지 않은 message 를 수신할 때 message type 을 로그로 출력

  • HTTP request uri 의 unescape 처리 추가

Management
  • ApiService: 비동기 핸들러 처리 지원

Leaderboard
  • Leaderboard: 리셋 여부 확인하는 API 버그 수정

misc.
  • Document: 플러그인 Ping 설명 업데이트

v1.0.0-1568 (2016-05-23)

2016-05-23 08:17:32

Object
  • timeout 된 event 에서 fetch 된 object 가 cache 에서 과도하게 유지되는 문제 수정

Management
  • ApiService log level 을 설정할 수 있는 기능 추가

misc.
  • Document: RuntimeConfiguration 문서 추가

  • Document: 플러그인 디버그 로그 설명 추가

  • funapi_core_analyze bash script 배포가 누락된 문제 수정

  • 이벤트 타임아웃 핸들러 설명 추가

  • DB 권한 설정 설명 추가

v1.0.0-1558 (2016-05-13)

2016-05-13 16:01:46

Warning

Breaking Changes

Multicast 관련 업데이트를 사용하려면 최신 버전의 플러그인이 필요합니다. 새 오류 코드 (ErrorCode) EC_CLOSED 가 추가되었으며, 해당 오류 코드를 수신하면 채널에 재입장하는 처리를 추가해야 합니다. 이를 위해 새 버전의 플러그인을 사용해야 합니다.

Service
  • MulticastServer 가 channel 갯수와 사용자 수를 반환할 수 있음.

  • Service:Multicast:채널 입장, 나가기 관련 처리 개선

  • 클라이언트 리소스 목록을 CDN에서 받아오는 기능 추가

Network
  • 긴급 메시지 전송 기능 추가

  • 엔진에서 생성되는 thread 에 이름을 할당하도록 수정

  • HTTP 로 유효하지 않은 JSON message 를 받을 때 처리 개선

Framework
  • Manifest 암호화 기능 추가

Time
  • 서버 종료 처리 중 Timer 에서 assert 가 발생될 수 있는 문제 수정

misc.
  • Document: 플러그인 문서 업데이트

  • Document: 서버 테스트 문서 업데이트

  • Document: 플러그인 로그 설명 추가

  • local launcher 로 실행할 때 MANIFEST override 를 지원하도록 수정

v1.0.0-1550 (2016-05-02)

2016-05-02 10:31:27

Network
  • ping sampling interval, timeout 을 session 별로 runtime 에 변경 가능하게 개선

  • HttpClient 를 대량으로 만들었을 때 일부 요청이 실패하는 버그 수정

Object
  • array type getter method 를 const 로 변경

Service
  • Authenticator: NexonToy 변경된 프로토콜 반영

misc.
  • 미니덤프를 코어덤프로 변환하고 GDB 실행하는 스크립트 추가

  • flavor 를 service 로 실행할 때 log 경로가 잘못 지정되는 버그 수정

v1.0.0-1542 (2016-04-11)

2016-04-11 18:01:03

Management
  • AppInfo: Compatible client version Set/Get 함수 추가

  • RuntimeConfiguration:AppInfo 의 compatible client version 추가 다음과 같이 Http GET 으로 요청하면 compatible client versions 을 얻을 수 있습니다.

    GET http://ip:api_service_port/v1/configurations/compatible_client_versions
    
  • HTTP POST 로 요청해서 compatible client versions 를 수정할 수 있습니다. HTTP body 에 JSON array type 으로 버전을 입력합니다. (비어있는 JSON array 도 입력 가능합니다.)

    POST http://ip:api_service_port/v1/configurations/compatible_client_versions
    
  • RuntimeConfiguration:AppInfo 의 client_current_version 추가

Network
  • 서버 테스트를 위하여 다른 서버의 client 로 연결할 수 있는 기능 추가

Service
  • Authentication:Nexon Toy 추가

Database
  • Redis:낮은 확률로 처리가 지연될 수 있는 버그 수정

Time
  • WallClock::FromSec, MonotonicClock::FromSec 추가

Distribution
  • 서버 실행중 Zookeeper 서버와 연결 실패시 서버 종료하도록 수정

misc.
  • Document: 레퍼런스 문서의 이벤트 관련 설명 개선

  • Document: 패킷 리플레이 공격 차단 기능 설명 추가

v1.0.0-1530 (2016-04-04)

2016-04-04 11:23:03

Network
  • session context 를 multi-thread 에서 접근할 때 동기화를 위한 mutex 를 얻는 기능 추가

  • TCP 연결이 끊김과 동시에 새 연결이 맺어질 때 발생되는 불필요한 Assert 제거

  • TcpTransportDetachedHandler 가 session id 를 event tag 로 하여 실행되도록 수정

  • 서버가 구동될 때 매우 낮은 확률로 크래시할 수 있는 버그 수정

  • session reliability 를 사용하지 않고 TCP, HTTP 메시지의 sequence number 를 검사하여 중복 메시지를 막는 sequence number validation 기능 추가

  • 지정된 시간 내에 ping 응답을 하지 않는 연결을 자동으로 끊는 기능 추가

Distribution
  • RPC reply 를 5 초 이내에 보내지 않으면 경고하는 기능 추가

Management
  • ApiService 를 처리할 event tag 수를 설정하는 기능 추가

System
  • 공통 event tag(timer, api service handler)는 자동으로 상속되지 않도록 수정

misc.
  • Document: Biller 를 서비스로 시작시키는 명령어 설명이 잘못된 것 수정

  • 프로젝트를 생성할 때 모든 compile time warning 을 켜도록 수정

  • component model 설명에 최신 업데이트 반영

v1.0.0-1514 (2016-03-17)

2016-03-17 20:14:27

Service
  • Matchmaking Server 와 연결이 끊길 때 일부 Callback 이 호출안될 수 있는 문제 수정

  • Multicast: rpc_enabled:false 일 때 실행 실패하도록 수정

  • Multicast: MANIFEST.json 설명에서 강조 위치가 잘못된 것 수정

  • Multicast: 서버간 연결 끊길 때 크래시할 수 있는 버그 수정

Management
  • RuntimeConfiguration: 설정불가능한 flag 가 입력되어도 서버는 시작되도록 수정

Network
  • Session::GetRemoteEndPoint() 를 호출할 때 연결이 끊기면 발생하는 버그 수정

misc.
  • Visual Studio 설정 문서 업데이트

  • 영문 버전 tutorial 문서 추가

  • 한글 레퍼런스 문서 일부 수정